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【使命召唤的作者有谁啊怎么读】Vince Zampella:创立《使命召唤》是为了反击EA

如果你不玩FPS游戏,很可能从没听过Vince Zampella这个名字,更不会知道他的Respawn工作室,不过提到《使命召唤》,相信你绝对不会陌生。在13年前,正是Vince Zampella带领着伙伴们创立了Infinity Ward工作室与《使命召唤》。

左侧这位就是Vince Zampella

在最近接受IGN的采访时,Vince Zampella回忆了之前这段往事。当时,他先参与了《荣誉勋章:联合袭击》这款游戏开发,之后开始着手成立了自己的工作室:Infinity Ward,但后来《荣誉勋章:联合袭击》大获成功,作为游戏开行商的EA就站出来表示想要收购掉这家新成立的工作室。

“一开始我们与EA有协议关系,从事《荣誉勋章》续作的开发工作。可到了后来,EA想将续作开发工作转移到公司内部进行,并尝试胁迫我们成为EA的一部分,但我们并不想这样。”

受到了发行商的威胁后,Infinity Ward果断倒向了另一家能在商业与EA抗衡的公司:动视,“当EA试图采取强硬手段来对付我们的时候,我们就下定决心绝不成为EA的一份子,我们是一个独立的团队,所以最终我们选择了和动视合作。”Zampella回忆说:“是的,《使命召唤》就是我们对EA的回应。”

在几年之后,《使命召唤》成为了动视无可替代的金字招牌,但Vince Zampella却再次因为与开行商的矛盾而选择了离开,他现在的工作室Rsepawn,着手对新游戏《泰坦天降》的开发,而现在与Rsepawn合作的开放商正是当年的EA,不得不说,命运真是很神奇的东西。

Rsepawn的新作《泰坦天降2》也即将于今年10月28日发售,刚好夹在两个老东家王牌游戏,,《战地1》(10月21日发售)与《使命召唤:无限战争》(11月4发售)的对决中,这款游戏能否实现Vince Zampella的再一次“强烈回应”呢,我们很快就能知道答案了。

责任编辑: 鲁达

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