补刀
补刀是一个需要时间与经验积累的farm技巧。为了提升你的补刀技巧,你必须 要熟悉英雄的攻击距离以及技能范围。
第一种:基础补刀——就是最基本的鼠标右键攻击小兵。(这也是很多玩家都在使用的补刀方式。慢慢习惯了鼠标配合技能施放后,鼠标右键补刀也是比较方便的,这种方式唯一的缺点就是ADC需要一边走一边砍,而英雄移动也需要鼠标右键,经常会在走动后点不到人)
第二种:s补——这种补刀方式主要是怕由于自己走动后由于攻击前置动作而延迟补刀时间,然后导致漏刀,按着S键后系统默认英雄不懂且准备好了攻击前奏,只要站在小兵旁边补最后一下就行。(这种方式不容易漏刀,但是容易敌人被攻击到)
第三种:A兵——这种补刀方式引入了A键,A键是玩家所玩英雄攻击范围的显示器。玩家按了A键后显示的圆圈就是英雄的普通攻击范围,然后按着A在用鼠标左键点击所需要的攻击目标来完成一次攻击,这里的A键可以让玩家在走砍时能时刻注意到对方英雄在不在射程之内,同时鼠标左键攻击、鼠标右键移动也会让玩家走砍起来更加轻松,高端玩家多使用此种补刀方法。
在补刀的时候总是尝试站在己方小兵后面并且保持你的距离,这样能让你躲避一些潜在的技能以及危险。学习Hit&Run ,时刻小心小地图上其他路敌人的消失,不管什么情况无论劣势优势总是在关键位置放上眼来避免一些你意料之外的gank。
我知道这些东西是一些大家都知道很大众的观点,但是你也应该时刻记住它们 。
总是最大化你自己的farm能力,给自己顶下一个补刀的目标,竭尽所能的补 好每一个刀.
补刀效率很大程度上决定了你的出装速度,在基本功相差较多的低水平游戏里,可以说补刀的好坏完
全可以影响游戏的胜负。尝试给自己定下一个 逐渐成长的补刀目标并且努力实现它,这游戏里最难做的事情便是取得一个完 美的补刀数,很多时候你都会和你顶下的目标有所差距,它完全取决于你的注 意力是否集中以及是否认真对待,补刀是一件说起来很轻松但是却
需要很长时间练习的东西,不一定必须要达到你的目标,但是却要每次都尽量取得进步。
如果你经常观看职业选手的直播的话,你会发现每当他们丢失了一个补刀之后会抱怨甚至咒骂,你也许会认为是他们对自己的要求太严格了或者对自己的期望太高了,但是我要告诉你的是,你每损失一个本来应得的补刀就会降低一分你赢得游戏的几率。
为了使自己越来越完美,你应该重视每一个补刀,试着想象如果丢失一个补刀 就会有一个怎样怎样的严重后果,然后你就会去努力补好每一个刀了。如果你想在补刀这方面取得提升,唯一的方法就是练习并且严格要求自己,光是练习是没用的,你还要有一颗严肃认真的心。
走位+farm
在你对线farm的时候,走位是一个很重要的东西,通过走位拉开和敌人的距离这样能让你躲避一些潜在的风险。
走位是一种通过后天学习养成来帮助你在对线阶段找到正确位置远离危险的能力。
走位同样可以为你创造机会来先手你想要击杀的敌人。
把走位运用到补刀上会让你能够更简单的学习它,总是搭配着走位来进行补刀 能够让你有效的控线。在对线的时候走位是一件需要你不间断持续去做的事情 ,你应该总是通过走位来调整位置让自己总是处于一个正确的位置上。
不得不说的就是游戏里每一样事物都会根据形势而发生变化,你在游戏里所做 的每一件事情都取决于游戏里发生了什么,比如你可能会根据形势的不同选择 与以往不同的出装路线等等..游戏也是也一样,适者生存,如果你想要赢得比 赛的话请发挥出你最强的实力。
如果你保持练习,你的手会逐渐适应你的手指做出一些本能的反应以及操作。
我的建议是独自一人去玩匹配游戏然后在对线阶段保持一直走位的同时看看你 能补到多少的刀,这对职业选手来说都是一个难题。
但是在这种情况下你能在 20分钟取得200的补刀,那你就是VIP玩家了。
练习1:
带好你的符文,天赋,并且不要添加任何电脑。然后在5分钟的时候保证你的补刀量在总补刀量的95%,也就是38个刀是最大值,你需要至少补刀36个。
这个练习是没有人打扰你的,就跟在游戏里你的对手很可能会长时间不管你,那么这个时候你需要的就是抓紧时间去补刀,发育,而你漏掉的任何一个刀都可能会让你比较尴尬,所以尽量不要去漏掉任何一个小兵。任何一点资源。
练习2:
和练习1的条件一样,但是你需要不停的移动,在攻击间隔的时候进行移动。远离远程小兵的射程,并且只在你要补刀的最后一下的时候上去补兵。
这么做的原因是会提升你的操作能力,在你补刀的同时保持移动,这样会让你在对线的时候大部分的时间里都处于一个比较安全的环境。
练习3:
和练习1,2一样。但是这个时候你必须保持你在每一波小兵来到之后尽可能用最少的普通攻击次数来获得最多的补刀,就是说,5分钟38刀,你需要的就是38次攻击。
这个练习会教你在推线和控线的时候如何保证自己的补兵数。同样也可以教会你,如何快速推线进塔或者如何将兵线控制在防御塔之外。
练习4:
再做一次练习3的事情。但是这一次你需要有一个电脑在你对面
这样会让你在关注小兵和补刀的同时注意对面还会有一个人,一心二用有时候是很必要的。
记住,你的目标不是击杀电脑,而是如何更好的补兵。
练习5:
和练习4相同,但是这一次你需要面对两个电脑。
练习6:
和练习5一样,但是这次你需要下掉你的全部符文和天赋。包括身上的道具。
在这个练习里你会感受到前所未有的压力,不仅来自电脑,同样也来自小兵。所以最理想的情况是,你可以大概根据血条的量来知道小兵当前的血量,以便确保每一刀都不会落空。
练习7:
和练习6一样,但是稍微改变一点规则。在你补刀的同时,去扫一眼小地图,对,不是一次,而是经常性的去扫,最好的办法就是在你补刀之前就去扫一眼小地图。接着,快速的按TAB去扫一眼得分板。
这个练习会大量的增加你的对视野的把控。同时让你很清楚什么时候应该补刀,什么时候不应该。
练习8:
再做一次练习7,但是这一次要注意你的小兵和对手小兵的行动轨迹。
在匹配或者排位中,这个技巧会帮助你知道什么时候应该去骚扰敌人。
一些小提示:
在防御塔下,近战小兵会可以承受2次防御塔的攻击和一次普通攻击。远程小兵则不一样,远程小兵需要你普通攻击一下,防御塔攻击一下,你的普通攻击才能在前期带走这个小兵。
补刀并不是让你无脑去杀小兵,你的对手也会知道你要补刀从而去骚扰你。可以多看一些职业选手的直播,然后你会发现,他们通常会放弃一些补刀,从而避免被过多的骚扰。如果你因为一个远程小兵而被对手打掉大量的血量的话,你就会觉得你真的很傻。
*快速提示:学会怎样用S键补刀。在你补完一个刀之后用S键来停止你的英雄做任何事情,这是个很有用的技巧,在线上只有你一个人不需要你走位的时候,S 键能很好的控线让你一直处于一个相对安全的位置。
*提示1:推线的时候经验和补刀能不损失就不损失,保证自己能够熟练的使用 取消攻击动画这个技巧。使用取消攻击动画能让你更顺畅的push/补刀,加上一 些走位以及对补刀准确时间的掌握,能够让你逐渐变得更加熟练。
*提示2:有时候你可以扛着一波兵等待己方小兵,而不是让兵线到自己塔下让 塔抢了你的补刀。只在你认为非常安全的时候才这么做,否则一旦因为抗兵线 让自己生命值变得很低再突然被gank的话...
团战
除了在对线阶段,团战期你也应该时刻走位来躲避一些技能以及控制你的距离与空间。
在团战的时候你应该时刻保持用取消攻击动画(Hit&Run)的技巧,这能允许你在输出伤害的同时可以不停的重新找位置。团战的首要任务就是输出足够的伤害来赢 得团战(尽管位置不同,但是如果我说辅助的任务就是保证ADC能够输出足够的伤害你就应该明白了),而输出足够伤害最重要的就是每个英雄的位置。
队伍里的坦克在情况允许的时候应该充当团战的先手角色并且应该站在队伍的 最前方来吸收伤害。
当敌人的伤害输出集中到队伍的坦克上,这就允许了己方 的Carry能够有空间输出重要的敌人。
Carry们的任务则是对任何离你最近的敌人输出伤害。是的,你需要去输出那些高优先级的敌人,比如伤害输出最高的敌人或者有些潜在威胁的敌人,但是你只能在情况允许下才能这么做,怎样取得这种情况呢?答案就是之前提到的: 走位,取得一个好位置。
如果你处于了一个好的位置,那么可以试着保持在那个位置输出。
然而,在团战期间你应该 总是保持着移动去做很多事情来提升你们赢得团战的几率。ADC不停找位置可以 拉长敌人的阵型(因为他们不得不集火carry),增加敌人出错的几率。通常来 说,应该至少有1个英雄在己方AD/AP carry陷入麻烦的时候保护他们,辅助如 果有控制的话应该尽量控制关键敌人并且治疗/护盾自己的carry。
控线
控线时机
什么时候才应该在LOL中控线?当对线敌人消失,当你需要打钱,(卡在自己家塔下)当你没有视野又要安全打钱,(卡在自己家塔下)当你需要回城补给,(把兵推到敌方塔下,等你回来兵线就在两塔之间了)甚至是你想要越塔强杀对方英雄的时候(卡在敌方塔下)。我们为何要在LOL中学会控线。
控线理由
1、你把兵线控制在你想要的地方,防止对方Gank。
2、控制兵数,降低对方英雄吃到的经验和金钱。
3、精准的控兵可以让对方进入己方Gank的范围。
4、你掌握了兵线,敌方没有。那么你就占有了对兵控的优势。
5、在对方操作失误时,有机可乘顺利击杀对方。我的总结:当小兵在攻击你的时候,你的小兵就会比对方的小兵要血多,兵线就会自然的推过去,你想要A兵吃钱就要跟着小兵走,敌方打野爸爸就更容易Gank你。一旦你被Gank,损失的不仅仅是几个小兵的金钱,还有等级上的压制!如果你想控线,那就永远不要在对面回城时将兵线直接推到对面塔下,让对面塔A掉小兵,除非你打算也回城,否则维持控制兵线。控线可以对面和你的经济差距拉得更大,而不是图一时之快。
控线要注意的:
1、保证自己的安全(将兵线控制在近塔范围)
2、保证塔的安全(不要让对方兵打到塔)
3、保证尽可能多的补兵,打尽可能多的钱(补最后一下)
4、将兵线推至对方塔下压制其经济(AOE收兵顺带推线)
5、能顺便打几下对面的塔最好了,但是不要太贪。
推线让你被gank的几率变得更高,因此眼就成为了必须的东西。但当你没眼的 时候,控线就能保证线不推远并且留给自己安全的farm空间。
控线也能在你取得优势的时候让对线的敌人完全吃不到金钱以及经验。
控线的定义:长时间保持双方的兵线在一个特定的位置不会移动。
为了保证能够控线,双方的小兵数量应该保持基本上一致,如果一波兵的数量 明显大于另一波那么结果就是线会朝着兵少的方向推进。当两波小兵相遇之后 ,兵线的位置会有一个相对的平衡,而任何的额外伤害都会打破这种平衡,普通攻击或者技能等都能改变兵线的push方向。当小兵输出伤害,双方小兵都会承受伤害并且很快死亡,当一方小兵死了之后,推线的能力就更弱,推线的能力更弱就意味着会被推线,如果这个时候没有英雄来控制兵线的话,兵线就 逐渐到达某一方的塔下。
控线其实很简单,只需要保证双方的小兵有差不多一样的数量比例。
如果敌人 决定push而你又不想被敌人push,那么你就需要用技能或者更多的普攻来把兵线推回去,这就像一场拔河战争一样。但是有些时候,适当的让敌人push一下 是个明智的选择,这能让兵线的位置更加靠近己方的塔,这样能让你减少被 gank的几率,如果你成功把线控在塔前而塔又A补刀的范围里,那么这样能让对 线的敌人很难补刀,从而逐渐获得优势。
这个准则尤其适用于上路,因为上路 塔之间的距离更远,控线就更为重要,毫不夸张的说,上路就是控线的战争。
反过来说,并不是推线就一定不好,如果你能安全的推线到敌人塔下,那么因 为塔的关系敌人会损失很多补刀。在你需要回去的时候,你也应该尽量的推线 来防止敌人趁你回去的时候把线推倒塔下从而损失经验和金钱。
*提示1:什么时候推线什么时候控线取决于当前的形势。但是大体上来说,控 线的作用更体现在前期,到了中后期你应该开始推线迅速积累金钱来购买核心 装备,在合适的时候推掉敌人的塔能允许你更多的抱团拿龙或者参与游走。
*提示2:控线是为了获得优势。如果你成功的控线,那么可以在敌人尝试补刀 的时候进行骚扰,让他们为每次补刀都付出一定的代价。如果你是一个比较强 势的英雄,完全能够依靠控线来让敌人完全不能farm或者取得经验。
几个重要提示
*1.如果你是玩上单英雄,永远不要在没眼的时候轻易推线。上路不比其他路, 推线的风险太高很容易就被gank。
*2.当你赢得了你的线之后,你需要用已经获得的优势来取得更大的优势。在你 优势的时候推线到敌人塔下能够让你的敌人损失一部分补刀,但这样不是必须 的。如果他们有足够的伤害或者技能,就能保证他们即使在塔下也不会损失太 多补刀。记住,当你决定要push之后,你应该让你的敌人即使在塔下补刀也能 感受到很大的压力。
*3.如果你决定把线放回来,那么尽量不要去普攻小兵,同时也不要去骚扰敌人 英雄。
因为如果你去骚扰敌人,那么敌人的小兵就会转移仇恨攻击力,而己方 小兵则会攻击敌人小兵,最后线只会越放越远。
*4.如果敌人小兵正在攻击己方的塔,你又残血没有丝毫办法,那么不要死撑了 ,回去吧。之后有足够时间的话你完全可以反推回去,不要去做一些你根本就 做不到的事情。
*5.如果敌人英雄来gank你,玩的聪明一点来浪费他的时间。他浪费了时间就等 于浪费了经验以及金钱,同时也减轻了其他路的压力。那么怎么样浪费他的时 间呢?答案是正确的眼位。如果他们来了,你发现了他们,尝试着做出一副你 不知道他们来了的样子。保证让你自己看起来很容易gank,但是请注意自己的 操作,不要真被gank了,这样的话实质上你相对来说更加安全,因为你完全知 道敌人打野英雄的位置,这对其他路的队友也是一种帮助。
*6.如果遇到敌人来抓你,你几乎死定了,那么你可以在受到敌人英雄伤害之前 迅速跑进敌人塔的攻击范围。
这样能让敌人浪费时间却得不到任何收入。同样 也适用于男爵。
3条路的不同之处
上路
请酌情选择出门装,这很可能会影响你整场游戏的发育。下面说几个上单对线的细节
1:在一大波兵进塔的时候,就算你有机会去消耗对面一波,也不要去。因为他很可能会回家,而你要漏掉不少兵。对于他来说并没损失。而且你也不知道他后面有没有狗
2:在一大波兵进塔而自己血量不足,并且对面准备越塔强杀的时候,保持好距离塔兵可以不补,吃完经验就行了,然后回家,如果对面将狗也在,那请果断回家。因为这波兵的金钱你是肯定吃不到的,如果被越塔强杀了,还要送对面一过人头和助攻,如果你觉得有希望换掉一过,那可以尝试一下,因为尸体也是可以吃到经验的。
3:如果你前期线上取得优势,对面不敢上来补刀,那你这时候最好的压制办法不是压兵线,还是控线,一过不错的上单,起码能控住4波兵,那对面就要少你4波兵,至少是800金币。而过于压线和可能会被gank,那么将丢失优势。
4:打上单一定要有全图观,如果其他路被搞爆了,而你有一定优势,一定要去支援其他路。当线控不住的时候就推过去,然后去支援gank,小龙推塔都可以,要帮忙团队带来经济优势。
5:最后一点,决定要拼的时候就不能怂,干到死为止总结一下,打上单,一定要熟知大量的上单英雄,不然你连对面技能都不知道。作为一个上单英雄,保护后排就保护到底,突进就至死方休。另外提一点,如果有开局己方打野来上路送buff的,把他记进小册子吧。
最长的线
当你死了,回到线上花的时间更长
控上路的线要比中路以及下路更难。推线很危险因为相当长的线让你很难再把兵线控回来。
gank频率以及成功率都高于其他路
大局观:
1、英雄的选择,不是所有英雄都适合上单位置,一般来说上路都是近战,后期充前排来用,当然也有不少远程或法系,比如吸血鬼和豹女,对于英雄的选择要慎重 2、眼位,上路河道草丛需要额外注意,前期抓人主要就是这个位置
3、良好的意识,注意观察地图各路的情况,包括敌方打野英雄出现位置的频率,一般来说打野都是有规律的,而且主要抓人的都是打野来帮忙,当然偶尔也有其他路的英雄回程之后直接过来,这时候就需要注意哪路少人了
4、给力的队友,这是一个团队游戏,所以给力的队友也很重要,比如对面线上英雄消失可以给提示、打野帮忙抓人,以及团战中人头的分配等等,如果有亲友的话是最好了,没有的话建议组建一个固定5人小队,经常磨合,时间久了,你就可以凭某个队友的走位或动作就能明白队友的意图,这对战局就非常有利了
5、了解所有英雄,包括所有英雄的技能、攻击范围等情况,知己知彼,百战不殆 6、多看比赛,最近GTA英雄联盟职业联赛正在进行,至少我看了之后对我的启发非常大,包括对伤害的掌控、走位、眼位等等)
单人路
最靠近男爵
上单英雄的属性通常为:反carry/坦克/副坦克/AD爆发/AP爆发(通常上单的都是AD近战英雄,有也时候也会是凯南吸血鬼这种AP英雄)
——对线精要
上单1V1时,任何一方不硬拼是不会出现人头的,现在你就要要考虑如何换血,在对拼起来收掉他。如果你们都是近战英雄,要抓住对面补刀的时候A对面一下。对面补刀时有0.5秒的时间是不能攻击你的,好的 你成功A他一刀,你被小兵打几下,稳赚不赔的。对面用技能收兵的时候抓住机会 上去打一波。他没技能你要是打不过他可以GG了。
——例子说明计算伤害
还要学会算你与敌人的技能伤害。如果你熟练一个上单英雄了,你了解他几级的时候可以打出多少伤害。打过比方,上单爆发极高的瑞文,6J一套完整的连招可以打出接近950血的伤害,外加点燃以及对战中的平A是可以打出1200血的。当然这是理论值。当你面对一个6J只有1100血的鳄鱼的时候,理论上你是可以干掉他的。
但是如果这时候你上了,那么你迎接你的将是黑白屏幕。为什么? 很简单,因为你忘记算了鳄鱼的伤害和大招,首先鳄鱼开了大招之后会有300的血量加成,那么他就有了1400血,这时候你已经杀不掉他了。而且鳄鱼开了大之后怒气值一直在上升,一个会玩的鳄鱼开大时怒气没红是会贴着A你,怒气红会用技能打你,6J红怒的鳄鱼如果主W,一W消掉瑞文3分之1血不是问题,最可怕的是长达1.5秒的眩晕,要知道瑞文是最怕控制的,一被控制连招就打不出来了。而且鳄鱼的E技能来回穿梭可以躲避瑞文Q的伤害这时候理论的伤害值根本打不出了。
那么我再来说下鳄鱼能打出的伤害。6J的瑞文一把多兰大概也就1100血左右。假设双方装备是一样的。鳄鱼开大红怒的一个W大概能打出300 血,如果是E完再W那更多,因为鳄鱼的E技能二段有破甲效果,鳄鱼的Q能打出200左右的伤害,E也有200多的伤害,这要看鳄鱼是主加什么技能的,但是这里我们不能忽略鳄鱼的大招的范围灼烧效果,而且是魔法伤害。
那么这里至少被鳄鱼一套打出了1000+的伤害,再加点燃瑞文已经死了。 这就是一拼就会出事的结果,因为你要上去输出把位移技能交了那你已经回不来了。所以拼之前要三思,估算好伤害。通常最保守的打法是先耗血,等到足够能击杀对方的时候再上。
——推线与防守
当你大优势领先对面时,切记不要推线,那样他的经济与你落后的不是很多,然后他出个工资装猥琐补刀,呼叫打野蹲你两拨,你基本就GG 了。要把兵线控制到自己这边,他要是贪刀果断的上去送她回泉水。
通常的说,你线上拿了人头回家补给,回线上看见弱势的他大摇大摆上前补刀的时候,这就有两种情况,一种是敌方打野在他后方你的视野看不到的地方或者是蹲线上草丛或大龙左上方三岔路草丛;另外一种就是他是个逗比的可爱的敌人!(这种情况几率很低,除非你是发育性上单)这时候,你得招呼打野来蹲一波,记得尽可能的打先手,最大可能带走其中一人!
还有就是对面野怪快刷的时候速度推线 野区蹲一下。打扰他们打野节奏。你要是成功反了对面的野那么你已经离胜利不远了。
随时观察小地图。如果你只会FM,其他路都爆了。不好意思,GG吧。一定要知道去带节奏。小龙支援!拉开优势,游走中路GANK等等,上单滚雪球的能力比较强!一般小型团战的时候上单加入都是一边倒的趋势。你只要不是发育性上单,同学,带带节奏吧。一条小龙全队190的经济,比起你漏的那几波兵性价比高多了。
——最后总结
1、合理的配合队友选人物。
2、优势控线,劣势抗压。
3、注意战场节奏
所谓上单线,狭路相逢,勇者胜。但是匹夫之勇无脑冲锋只会让你输的更快。这里所谓的“勇”,是气势,是战略。用你的智商+操作,狠狠的殴打对面吧!
中路
最短的线
当你死了,回到线上的时间最快
因为线最短,因此兵线很容易push,控线相比其他路也更容易。
前期远程消耗流:死劲儿压,然后磨塔,早破早完事早去其他路gank,中路早破也能很掌握好敌对走动。出门最好有个眼,摆自己塔这边的河道草丛,然后一直偏这边打,防止在另一边被打野无辜gank。说的死劲儿磨塔也是得看对面什么英雄的,要是是近程,别客气,压线,这类英雄通常很难塔下补兵,压过去让塔吃兵就对了,不过就是得注意草丛动向,兵线太靠前容易招惹打野。要是同样远程并且也很能带线的,就得斟酌着线的位置了,中间比较好,因为这类英雄通常具备减速或者禁锢类的技能,缺乏逃跑能力,压过去的话,被打野一夹攻就很容易没了。近程憋死流:这类通常三级或者六级是爆发期,没事儿在这之前就憋吧。之后就得靠技术压人,不能压线,把人压上去,自己霸线,得多买红药,保证能把人压上去,也要注意好对面的技能。(则这个打法,如果远程消耗流压住对面了也可以用)不能压线是基础,这类英雄在对面塔下补兵基本无能,特别要是对面是远程消耗流,更容易让对面反超兵数。除非确定对面没人守线,就马上使劲儿压,磨塔。
中期:开始gank的节奏了。多半是推过去才gank,回家传送过去,or走路过去,or回家走路过去,办法很多任君选择,得看局势急不急。如果血量还行还是gank再回家一趟比较好。ps:排位的话眼睛不会缺的,得绕路去,在对面打野区绕过去是首选,但得留意对面打野位置,不能面碰面相亲似的对不。得看好抓哪路,跑错地方渣都没。最好跟着打野跑同一个地方。
后期:近程憋屈流:也没啥技巧的了,靠后排,没事儿千万别抢出头,当然如果可以你可以消耗一下对面。等开打了往脆皮身上甩一套,这类英雄通常有逃跑技能,甩完不死的话马上出来。千万不能仗着自己是ad啥的站那平a。cd完了继续进去甩。远程:开团前使劲儿甩吧,把对面弄残点,有控的话可选择先手开团。没事儿千万别踏进团区,在外面瞎逛就是。有切入英雄切进来的,不管切你还是切adc还是辅助,就得先弄死再说,不能跑去打其他,两个输出足够打死这个切入了。
需掌握的几个技巧:
1、不断试探 分析对手打法
2、技能释放与走位
3、注意对面打野动向 分析打野心里
4、中路视野位置
5、中路支援思路
6、何时选择清兵 何时选择控线
7、对手释放技能时的思路
8、对手走向的思路
9、GANK与反GANK
10、不同形式下的出装思路
单人路
gank风险高,因为两边草丛都是视野盲区。但是线最短弥补了这一点,你很容易用一个闪现就能安全回到塔下
地理位置最重要的线,这也是为什么通常都是AP英雄的原因,支援上路或者下路,拿男爵或者小龙都是相对较近的距离
针对出装,例如发条打刀锋,不一定多兰转圣杯,也可以布甲转护臂
观察打法,如果对面一直耗血,哪怕是那种杀敌一千自损八百的,打野有可能就在附近。
预判走位,当自己使用的英雄技能有非指向性技能的时候,预判很重要(EZ的Q非指向,安妮的Q指向)
看对面走位,当对方很怂时说明对面打野不在附近且对面没有中路两旁的视野,反之对面打野在蹲或者有视野。
当对面打野反野时,不到二级不要去。速度技能补刀强2去支援
中单英雄选择看阵容,如果偏团战可以拿发条,安妮之类的。
对面中单一直补刀想强2,你如果觉得可以拼,就跟他比,来不及就猥琐。
中单不要省技能,有些时候看见打野马上交闪现
对面中单有回复英雄的时候,召唤师技能带点燃,选爆发英雄。
有时候中单为了交一个技能交闪现不值得,但是交点燃强压对面血线绝对值得。
当前版本上分英雄:发条,亚索,泰隆,劫,奥巴马,树精,牛头等等
打排位的时候新英雄必须BAN,不是怕对面拿,而是自己这边的队友拿。
当用卡特时,宁可不买血也要买眼,一切尽在不言中。
主次分明,你必须要清楚,耗血和补刀,补刀是第一,耗血第二。
下路
相对比较长的线
当你死了,回到线上的时间较长
最适合两人走的线,因为离小龙最近,因此能两个人最快支援小龙的战斗。
控下路的线相对比上路要简单。在必要的情况有辅助的帮助下推线更快,但是通常来说辅助不应该对小兵有任何接触(除非塔下帮助ADC补刀)。ADC应该一个人控制整条兵线。
由于辅助会各种买眼,因此gank几率与成功率都低于上路。不管地图上眼是否足够辅助都应该随身带眼防止各种意外情况。
下路通常都是ADC+辅助