说到即时战略游戏,相信关注游戏的朋友们一定会知道红色警戒这款游戏。这是一款角色扮演类的单机游戏,它是一种即时进行的游戏,而不是回合制。玩家们可以在游戏里调兵遣将、攻城略地并且收集各种资源。那么为何当年那么红的红色警戒没有再出续作呢?下面,我们一起来看一下原因。
1.RTS的下坡和电脑配置
红警采用的是RTS游戏,就是即时战略游戏。RTS类型的游戏已经提不起玩家的游戏兴趣,而更偏向于像英雄联盟CF和CS这一类的游戏。只要你一去网吧,很难看得到有人在玩红警游戏,而且普遍的是CF和CS。其次就是红警的电脑配置要求越来越高,普通电脑根本难以带动像红警3这样的游戏,所以它也就很难在游戏中生存下来。
2.新游戏的冲击 随着科技的发展,游戏产业也有着突飞猛进的发展。新的游戏将取代传统游戏。并且红警游戏玩法单一,让玩家感到无聊而没体验到游戏的乐趣,反而新的游戏能够带来更大的刺激。像暴雪公司出的使命召唤系列到现在出了十一部,并且还和腾讯联合出了使命召唤online。这就看出了一款游戏必须要使游戏内容有着新颖性。拳皇、DOTA的产生对其造成冲击。并且红警具有强大的政治派别氛围,在各个国家可能会有抵制因素。
3.改革路线失败 在红警系列的新版本红警3中颠覆了前面一直走的路线,而这种颠覆性改革经过市场检验反映得出这是失败的。而这场失败的改革也使得红警制作组的彻底解散,成员选择更加有前途的公司去设计新的游戏。而如果要重新进行红警续作也不简单,要么就是抱着可能亏本的心态继续游戏的续作,要么就是重新召集原先的制作组出续作。这两个哪一个都是很困难的,这也就是红警到今年第八个年头没出续集,而也没传出要出续集的原因。
正因为红色警戒的这些原因,所以也没有再出续作,而是保留了它的独一无二性。那么在其他游戏中有没有这样的例子?就比如说魔域这款游戏,新发行的魔域手游不是魔域2,而是一款独立的手机游戏。那么为什么魔域不出魔域2,而是出了魔域手游呢?如果要出魔域2,那么定是魔域的续作,并且要根据原来的游戏策略和人物关系进行设计,里面的很多东西都要参照魔域,那么可以创新的点就比较少。
而魔域手游,它则创新了很多东西。比如,以往打怪都要玩家们漫天遍野地在地图上找,碰运气。而魔域手游它会提示野怪多久刷新,在这个快时代的社会会节约了玩家们的时间,能够合理安排游戏计划。再比如,魔域手游改成了手机版,玩家们再也不用守在电脑旁,可以随时随地拿出来刷一刷野怪,极大地方便了玩家。最后,魔域的宝宝系统变成了幻兽系统,玩家们养好一只幻兽就能让己方的战斗力提升很多。并且魔域手游的画质和提示等方面也进行了优化,玩家们都很看好这款游戏。这也就是为什么要出魔域手游的原因。
而且最近《魔域手游》还玩起了时下热门的短视频和直播,让玩家们可以通过直播或是视频方式参与游戏活动。奖励也是非常诱人,现在很多知名的主播和UP主都开始带起了《魔域手游》的节奏,相信游戏玩得好的你,录个视频或是开个直播就不要太轻松了。感兴趣的可以百度搜索《魔域手游》官网,找到玩家主播招募报名活动点击参加即可。
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