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【使命召唤要怎么打素材】铅笔90秒第二期:《使命召唤:豺狼攻击》VR版(文字版)

今天铅笔给大家带来的VR游戏是

《使命召唤:豺狼攻击》VR版本

发行平台:PSVR

售价:免费


老实说,铅笔之前听说使命召唤要出VR版本,发行平台还是PSVR的时候,觉得以动视这种要钱不要口碑的性格配上大法又要钱又要口碑的脾气,肯定会卖的血贵,因此已经做好了手脚双剁售卖兄弟的准备,结果是价格免费!

难道川普当了总统,这两大厂看透了资本主义的丑恶嘴脸,准备为共产主义事业而奋斗了?我看着免费的价格,硬是没敢点下去,生怕有什么陷阱等着我,最后思前想后终于得出了两个推论:

1、PSVR看样子真的卖不不错,至少是达到了索尼的满意程度,因此索尼愿意为它倾斜更多的资源,比如这次使命召唤VR版本,索尼就把原本妥妥到手的钱当做PR费用了。索尼的态度从最初的谨慎到现在渐渐自信起来,说明整个行业抛开水分的地方,的确是在悄悄增长,而且速度还不慢。

2、使命召唤VR版本肯定很短

想清楚之后,我就雷厉风行的下载了游戏,迫不及待的玩了起来。果然,使命召唤VR真的很短啊!!!!,不过短虽然短,但是还是能看出制作团队的用心之处的。首先是操作上,操作如图所示:

(操作系统示意图)

看的出来,操作系统其实还是比较丰富的(当然和精英危险这种肯定不能比),特别是考虑到这是一个非常短的体验来说,甚至都会让人遐想,是不是还有后续的准备来拓展这个VR版本呢。

遐想归遐想,游戏现阶段的流程还是非常简明扼要的。一开始,你就会发现自己身处“豺狼”号内,四周观察一下豺狼号的内部结构,果然不是军事迷的我,唯一能看明白的就是,我的飞船有6枚导弹。

(看文章的各位能看出多少信息呢)

之后就是准备起飞,从起飞的准备工作能感觉出,我们应该是在某个空间站或者航空母舰的内部,一系列准备之后,终于进入了跑道,我发现我旁边也有一架飞船,好胜心强的我不甘屈居人后,狂按手柄,想提前发射。结果我的“豺狼”毫无反应,硬生生看着别人飞出去之后,才追随着尾气飞了出去。

(这混蛋一定要先跑,拦都拦不住)

不过飞出去这一下的加速,真的好爽,玩的时候我都不自觉的往后仰了,飞出母舰之后,才知道前面那个一定要先发射的飞船,原来是教练,接下来就是很基础的飞行驾驶模拟类的教程:

当然教程其实不是必须的,我在之后几次的体验中,就经常无视比我快的教练,跑到其它地方去看看风景,比如其它战舰的外部结构啊,我们地球的景色啊,因为反正不管教程听不听,敌人都会稳定在某一时刻到来。

(敌人自带光环就问你怕不怕)

敌人出场方式非常帅气,用了跃迁技术,瞬间抵达攻击目标。敌人主体也是一艘母舰,因此它主要的攻击手段就是放出各种小飞船,在打飞船打的正爽的时候,突然我的仪表盘呈现出了各种高能警告!我带着满脸的疑惑看向敌人的母舰,才发现:

原来这货不仅是航空母舰,还有一门大和炮啊!!!!

(大和炮都没这么猛好吗,投降可以不杀我吗)

这位星际争霸两个种族究极武器的集合体,毫不费力的就把我们的一艘战舰给毁灭了,不过老实说,毁灭的时候,我觉得爆炸的样子还挺美的,而且有一个很细节的地方就是,战舰爆炸的时候,按照实际的物理规律,因为身处太空,是真空环境,没有空气作为介质,因此爆炸的扩散的速度应该很慢,而且范围也应该很小,声音应该也是几乎没有的,这几点使命召唤VR都完美的符合了。可以说虽然本次体验比较短暂,但是设计师对细节的尊重还是很到位的。

(爆炸的缓慢,当时都让我误以为进入了子弹时间)

然后就是正常的打BOSS环节,铅笔我抱着娱乐的心态一直在截各种素材,所以最后就失败了,如果玩的认真一些也是可以胜利的,反正不管胜利失败,都会进入计分统计画面,统计你总共杀了多少架敌机,到此,使命召唤VR版本的体验就结束了。

(结尾画面)

总结一下本次《使命召唤:豺狼进攻VR》的优缺点

优点:

1、画面精美

2、物理细节刻画真实

3、免费

缺点:

1、容易眩晕(太空丧失了上下的绝对概念之后,天生容易让人眩晕)

最后呢,再让我们闲扯两句,记得2015年的时候,有人和我说,某一次全球知名的游戏大会,各大厂商的开发者基本到齐,主持人问大家“不在开发VR游戏的请举手”,偌大会场只有4家举手了。那时候的VR游戏都是demo,各个大厂都对自己的VR计划三缄其口,我们虽然认为VR游戏就是未来,但是这个判断大部分是基于信仰而不是事实的,因此听到这个消息的时候,我是着实兴奋了一把。

光阴荏苒,没想到这次我都玩上使命召唤的VR版本了!而且算上这次的使命召唤VR版本,我所知道的有:生化危机7,最终幻想15,辐射4等知名大IP开始明确表示开发或者即将上线VR版本,可以说著名的游戏IPVR化会渐渐成为趋势。那这些游戏VR化会给行业带来什么影响呢。

(最终幻想15确定上线PSVR)

首先,我觉得必然会导致的就是,大量玩家的涌入,消费者不会为一个硬件买单,而是为内容买单,(我记得小时候,我要买一个1000多块的学习机的核心原因就是,它里面有一款游戏叫做《魔塔》,至于学习?小霸王还是学习机呢。)大IP的核心粉丝群体的消费能力是很恐怖,就好像追星的女生一般,这种“精神鸦片”级别的吸引力,能很大程度克服硬件高价格所带来的的门槛,玩家群体的扩大,VR行业才会不仅仅只是一个故事。

(小霸王真的是学习机)

其次呢,会提高VR内容生产的壁垒。VR游戏行业和现在的PC游戏行业不同,现在PC游戏行业,各种次时代画面的游戏层现错出,导致消费者其实有点审美疲劳,因此反而一些美术风格独特甚至没有美术单纯靠游戏性的小游戏大受欢迎,steam上几个独立小游戏甚至卖的比一些3A大作还好。

VR游戏行业不同,它刚刚起步,给普通消费者最大的震撼就是视觉,可以这样说,现阶段画面是否精致的重要性,甚至大于游戏性,我很多朋友玩了vive几款游戏性极强的VR游戏之后,还是觉得《蝙蝠侠VR》最好。蝙蝠侠VR照理说就是一个解谜游戏,在我看来游戏性很一般,但是就是因为画面的震撼给它加了非常多的分数。

而基于这一点,美术向来是游戏开发当中最烧钱的几大项目之一,这是需要比拼资金和沉淀的领域。而知名大IP背后都是实力雄厚的游戏厂商,他们的资金和沉淀是普通游戏公司无法比拟的,因此他们的介入,必然会导致VR游戏行业的壁垒提高。而这种提高在我看来是大大的好事,我在steam上不知道买了多少垃圾VR游戏,是时候让他们明白VR游戏不是这么随随便便就可以开发的了。

(垃圾平台,耗我钱财)

当然,也不是没有值得担忧的地方,最让人担心的点还是大IP做VR版本时候的偷懒,或者对VR理解的不够深,导致生产出来的VR版本体验感很差,如果真的发生,应该主要差在两个方面。

一个是交互体验差,毕竟VR的交互模式其实比传统的模式有很大的改动,使命召唤VR用传统手柄还好,毕竟是一个驾驶游戏。但是如果辐射4这样一个FPS为主的游戏也用传统手柄的话,估计我会亲自给B社寄刀片。

第二个就是会晕,这个问题,使命召唤VR绝对是存在的,据说生化危机也存在,最终幻想好像稍微好一些,反正事已至此,只能希望这些大IP的核心粉丝更加疯狂一些,哪怕晕吐了也要爱上它。

没想到一扯竟然扯了这么多,文章到这里也该结尾了,总之,明年肯定会是一个VR内容爆发的年份,如果各大头显开始推出第二代的话,我是十分推荐大家可以考虑购买啦,一个异彩纷呈的未来,正在等着我们一起去冒险呢。

责任编辑: 鲁达

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