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【使命召唤怎么让手感好】浅谈使命召唤手游(CODM)的手感问题,真的不玄学

在射击类游戏中,很多玩家都觉得手感是种很玄学,很难比较的东西。比如两款不同的游戏,怎么去比较它的手感?同款游戏的双端(端游和手游),又怎么对比有没有还原?

由于玩家们不是游戏研发团队,没有那些具体的数据理论支撑,只能把手感视为玄学。但我个人来看,手感就是操作流畅度。而在射击类游戏中,CODM是我比较手感好的那种。

简单说说操作流畅度,CODM的操作和引擎的合理使用是分不开的,老实说流畅这种东西,懂得都懂,一般大方向说优化,小了点说掉不掉帧,丝滑还是呆卡。其实很多射击游戏的流畅度,都是玩家去慢慢适应的,从觉得和难受到习惯了还可以,但CODM属于那种一上手,就觉得非常顺畅,跟抹了油再玩手机一样丝滑的感觉。并且丝滑不等于断触,CODM的手感是非常舒服的。

而射击游戏,手感好不好,重要性不言而喻。

责任编辑: 鲁达

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