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【使命召唤怎么自己开服】CODM开服真正的问题所在!不能玩其他都没用

现在已经进入12月,CODM开服时间越来越近,所有的玩家都越来越期盼使命召唤的国服正式公测,前段时间最终测试的开放让很多玩家都体验到了游戏。在游戏的最终测试服中就已经有许多的问题被爆出来,虽然官方的测试服中"此游戏为测试版本,不代表最终品质"这样的字样出现在屏幕的角落,但是其实除了一些小的系统问题之外应该并没有多少的改观,那么这样的状况会对开服造成什么样的问题呢?

游戏公测应该是一个游戏历史上最早也是最大的活动,开服公测对于游戏的考验也是非常大的,因为大量的玩家涌入对于游戏的服务器首先就是一个非常大的考验,其次游戏给玩家的第一印象也是直接决定游戏去留的考量因素,所以有有许多的游戏在开服翻车,在短短的一个月内甚至在一个星期之内玩家人数骤减,这样的事情对于游戏的打击是毁灭性的。小游戏开服几十万玩家的使用就会出现问题,那么像使命召唤手游这样的游戏将会面临什么样的考验就已经非常明显了。

现在游戏的预约量已经达到了2000万玩家,在这样一个庞大的游戏玩家群体中,游戏有丝毫的问题都会在庞大的玩家群体中被传播开来。根据以往游戏的比例,在开服当天的第一时间应该会有至少超过50%的玩家会直接涌入游戏的服务器,但是根据最终测试服以及外服的情况来看游戏并没有分服,而且这次公测是对于安卓玩家的福利,所以会有许多玩家会在开服的时候抢着体验游戏,所以可以简单预测到,在开服的第一时间游戏就会因为非常多的玩家而导致排队,之前某手游排队玩家过万排队时间让众多玩家抓狂,那么这次对于会出现的问题游戏又该如何应对。

根基最终测试服的服务器状况来看,游戏的服务器以及网络本身就不稳定,有不少的玩家就因为游戏中突然连接中或者加载甚至掉线等情况让人气愤,那么大家都知道最终测试服是有测试名额的,在拥有人数限制这样的情况下,游戏都出现了不同程度的波动以及服务器稳定性差的问题,那么正式服开服时会不会炸服都是未知数,而在这些天最终测试服关服期间我觉得这才是官方应该好好思考的问题,许多游戏都会以准点开服来作为嘘头来让玩家相信自己,但是其实背地里偷偷默默提前一小时或半小时开服来缓解通道压力,但是这样的事情只会引起玩家的不满,希望在开服时不要出现。

CODM时至今日都给我留下了比较好的印象,但是如所有FPS/TPS一样,网络的波动导致玩家技术性失误是让人非常恼火的,这样的情况也绝对不能够出现,要不然游戏的口碑会因为这样的事情而变差,玩家也对游戏的优质内容熟视无睹,那么那个时候就为时已晚了。

责任编辑: 鲁达

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