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Houdini 是最著名的 3D 软件之一,艺术家和工作室经常在许多领域使用,因为它很方便。它始终开发许多 您将需要在 Houdini 功能核心中使用的工具,从而节省时间和金钱。

今天,让我们来探索一下它拥有的一些最酷的工具。

1.边缘平滑工具

该工具由 Simon Verstraete 开发,并于2021 年 10 月12日通过Twitter推出。

他描述说,它将允许您平滑提供给工具的边缘组,并放松它周围的组件以产生平滑的边缘。例如,您正在不对称地切割一个球体 - 该工具将检测新边缘并平滑它们以获得漂亮干净的外观。

2. Axiom求解器

Axiom是一种 用于计算机图形和视觉效果的稀疏、GPU 加速体积流体求解器。它的关键特性是自定义 OpenCL 体数据结构,它允许在 GPU 上运行稀疏模拟。

2021 年 9月 20日,Matt Puchala 发布了Axiom 2,这是一个新的更新,它引入了新的模拟源类型和力、对颜色耗散和扩散的支持,以及一个新的 Volume Visualize 节点。有了这个新版本,Axiom 在工作流程和性能方面有了很大改进。

至于工作流程改进,更新添加了风和冷却速率的控制斜坡、基于轴的控制字段以及新的架子工具和设置。据说该工具的内存效率也提高了 5%。

Axiom 2可以在 Windows、Linux 或 macOS 上与 Houdini 18.0+ 一起使用。对于非商业用途,它仍然是免费的。

3.hdRstr

hdRstr由 Stefan Krake 开发,是一个插件,能够 在 Maya 或 Houdini 的视口中实时处理数以万计的区域光。该工具使用 RTXDI,这是 Nvidia 用于 GPU 光线追踪的新型直接照明系统,现在可以免费公开测试版。

新工具的核心是 Nvidia 对其ReSTIR 采样算法的实现, 允许插件处理场景中的直接照明。该工具能够在编辑照明设置时提供高速预览。它还提供了场景中最终直接照明的“良好近似”。

该工具是作为Hydra 渲染代理开发的, 支持皮克斯通用场景描述 (USD) 的主要功能。在 Houdini 中,hdRstr 可用作USD 工作流程的一部分 (Hydra 渲染委托仅在 Solaris 中受支持)。

4. 软布尔

Soft Boolean 由 Alexey Vanzhula 开发, 是 Houdini 的实时布尔建模工具包。新包使来自 Modeler 的实时布尔建模系统(Vanzhula 的硬表面建模工具包)可作为附加组件在 Houdini 中使用。

该工具包的用户可以 在 Houdini 视口中对多边形网格执行布尔建模操作并制作准确的斜面。该包作为 HDA 提供,也可以在支持 Houdini 的其他 DCC 应用程序中使用,包括 Maya、Unreal、Unity 等。

5.沙丘求解器

Lucky Pause 的创意总监兼解谜探索游戏 Homesick 的开发者 Barrett Meeker 为 Houdini 发布了一款名为Dune Solver的新工具。这是Houdini Heightfields 和Terrain 工具的自然沙丘求解器,可根据风、沙子深度和其他因素模拟真实沙丘的形成方式。这个求解器是用OpenCL 编写的,可以充分利用你的 GPU,这使得它非常快。

Houdini的Dune Solver系统基于对沙丘地层的最新研究。每个沙子体素都是同时模拟的,沙丘本身甚至可以反馈到创建它们的风模式中。

求解器使用基岩 + 沙子 = 高度模型 ,其中沙子层存储每个体素处的沙子高度,这是模拟的层。矢量风层用于风向,因此可以在每个体素级别上设置风向。风的Y 轴(垂直)被忽略。

以上就是为大家带来的几款实用又超棒的Houdini工具,大家有需求的话可以下载去尝试一下吧。众所周知,最令3d设计师们最烦恼的还是渲染这个步骤,那么如何保障更流畅且快速的渲染呢?那么渲云渲染让你轻松云渲染,渲染快质量也好。

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责任编辑: 鲁达

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