大逃杀类游戏,在2020年突然就进入了爆发期,多款大逃杀模式的游戏纷纷上线。其中人气最高的两款便是《逃离塔科夫》和刚刚上线的《使命召唤:战区》。
在大逃杀模式火爆后,许多游戏公司在跟风的同时,也不断在进行创新,那么到底“吃鸡”游戏的未来会怎么发展?
今天胖大海便通过对《逃离塔科夫》、《使命召唤:战区》加上《绝地求生》的分析,聊一聊这三款游戏,到底谁才是吃鸡中的王者,大逃杀模式的未来?
三款游戏大逃杀模式有何区别?
这三款游戏,都属于大逃杀游戏的类型。也都是以射击游戏为基础而进行创新的。
其中绝地求生的大逃杀模式,对玩家最为熟悉。跳伞——搜索装备——跑圈——活到最后,是绝地求生的游戏流程。
在这个流程中,战斗几乎无处不在,随时都有可能遭遇敌人。让绝地求生玩家,必须全程保持注意力高度集中。
这种玩法设定,规则简单明了,将一款本质属于fps的游戏,放入开放地图中。让玩家整个游戏过程要时刻小心,最后吃鸡的成就感也非常强。
对《逃离塔科夫》来说,游戏从完全的玩家对战,变为单机和网游的融合。枪械复杂化,战斗复杂化、但胜利条件却异常简单——只需要到达撤离点便可以。玩家可以选择跑刀,也可以选择刚枪,胜负的难度和玩家的选择成正比。
在这两者难度之间,通过赋予游戏道具价值,而引诱玩家。“富贵险中求”无疑是最贴切的形容。
而《使命召唤:战区》在模式上,看似变化不大。只是增大了地图,增加了人数。相比《逃离塔科夫》而言,《使命召唤:战区》可能并没有对大逃杀模式做出太大改变,但却在细节上进行了很多创新。
死亡后的“监狱对决”,取消游戏中搜刮枪械配件设定,“花钱卖命”的金钱设定、击杀连杀奖励这些细微处的改变,将《使命召唤:战区》的吃鸡玩法,变为一个快节奏的刚枪之旅。
一方面减少死亡损失,一方面强化击杀奖励,本质上更靠拢传统的fps游戏。
哪款游戏才是“吃鸡玩法”的未来?
三款游戏各有优劣,抛开游戏制作水平,只看玩法设定的话。寿命有可能最长的,可能会是刚刚上线的《使命召唤:战区》。
绝地求生的玩法最被玩家熟知,其寿命却也基本到头。如今绝地求生虽然依然有许多玩家,但其热度已经远远比不上辉煌时期。绝地求生的吃鸡模式,游戏体验最佳的是能够经常吃鸡的那一小波人。
这和传统游戏基本一致,能够有最好游戏体验的玩家,永远是金字塔尖的那群玩家。这种玩法有一个最大的缺点,普通玩家如果迅速流失,那么整体游戏体验都会变差。
而《逃离塔科夫》这种硬核吃鸡,注定只能适合少部分玩家。其复杂的游戏模式,短时间可能会有新鲜感,但时间一长便会厌倦。
《使命召唤:战区》看似吃鸡玩法比绝地求生更加复杂,但却在不断降低玩家准入门槛。提高玩家的游戏体验。《使命召唤:战区》的创新,不是让游戏更难了,而是让游戏更加简单。
这样看来,《使命召唤:战区》的吃鸡玩法,可能是最符合玩家心愿,受众最广的玩法模式。
总结
游戏应该更简单还是更难?一直是困扰游戏设计师的终极问题。在胖大海看来,纵观游戏圈,有lol靠简化操作火爆全球,也有只狼靠提高难度被玩家追捧,但活得最久的,依然是俄罗斯方块。
当然玩法设定只是一方面,游戏本身的品质、后期的运营、游戏环境的优劣都是决定一款游戏寿命非常重要的因素。谁能走到最后,或许只有时间能给我们答案。
你认为哪个玩法,才会是活得最久的呢?