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〈荒岛求生如何点火把〉荒岛求生联机版下载

文章作者:大橙子二号 整理编辑:大橙子一号

【口袋巴士原创,转载请注明出处】

给你一个小时,你能做什么?

答案有很多,每个人都不一样。对于笔者来说,这些时间我或许能用来搓六把炉石(当然不是用辣鸡海盗这种快攻卡组),推五趟完整的OW车,或者是在洗手危机7中跟杰克大叔在老房子里转上个几百圈。

但在动笔的这前一个小时中,我却把时间花在了一款名叫《荒岛求生》的游戏上——其实只是因为上班时间玩不了别的。

《荒岛求生》目前在苹果付费榜上列第23位,开发者用了“首款荒野求生冒险游戏”这句话来描述并推荐这款游戏。但促使我下载游戏动因,并不是能够让人联想到《饥荒》、《我的世界》、《方舟:生存进化》等生存大作的玩法,而是这款《荒岛求生》的排名、售价与评价之间非常有趣的关系。

按理说,能冲上苹果付费榜前列的游戏,无非就是好玩或者便宜。像《荒岛求生》这样只需一元就能让用户的已购项目喜+1的游戏,必然就占了便宜这个优势。紧接着,不少用户在体验过游戏之后,也往往会因为这便宜的价格而不过多苛求游戏的质量,更别说费时间来苹果商店打个分了。

然而,我们可以发现,《荒岛求生》在 App Store 中有着超过180份的评价,评分仅有两个半☆,是付费榜前30中唯一的一款评价低于4☆的游戏。

所以导致这个情况发生的原因就很明显了,不良心的内购以及游戏是真不好玩。有意思的是,这两点,《荒岛求生》都占了。

先说说内购吧。在《荒岛求生》前几个版本中,据说游戏内存档功能是需要花钱购买的,虽然目前的版本没有了这个设定,但存档功能也随之消失了。也就是说,玩家将只能“一命到底”——你在求生之路上的任何一个决定,都是不可逆的,只要走错一步,全部重来。除非,氪金,买一次性的复活药水0v0。

虽然这个设定看起来让这款游戏变得更具有挑战性了,也看上去特立独行了那么点,但很明显,这对大部分玩家来说,这也太不友好了。谁都知道,生存类游戏本就不可能成为快餐游戏,玩家需要在其中持续投入大量的精力,耐心的去发现潜藏在游戏世界中的每一个求生元素,然后用时间的累积,来完成在游戏中生存的挑战。

大多生存游戏也不能存档,但都会在单线的流程中,设定复活点,比如《我的世界》中的床。而《荒岛求生》真真儿的就是给玩家设定了一场赌博。笔者现在看到那个复活药水,什么都不想说,只想笑。

除此之外,像扩充包裹这种在其他游戏中很难想象需要氪金才能实现的功能,在《荒岛求生》中,都真的需要氪金了。并且,游戏的大世界被分为章节呈现给玩家,我们甚至不能连贯的体验到所有内容,只能卡在一个节点上不知所措!

也许这的确是开发者想要为玩家营造的阶梯式的冒险体验,但显然大部分玩家并不会买账。

接着再说说游戏的玩法吧。记得在浏览《荒岛求生》在苹果商店的评论时,有一份5☆评论中提到,他觉得《荒岛求生》与《地下城堡2》有些类似。

是的,两者的确同为模拟探险生存游戏,但《荒岛求生》是纯静态的文字交互冒险模式,有别于代入感更强的颇具动态的《地下城堡》系列。这么说吧,笔者原本以为会在《荒岛求生》中,以上帝视角操控人物,在广阔的大地图上手机资源,建立自己的根据地,之后扩张并将自己全副武装,最终逃离这片险境。对,就像《饥荒》那样。

结果进了游戏才发现,除了贴图,还是贴图,就连战斗系统,都只是在用文字描述着“玩家和兔子正发生着战斗,然后你死了”这样的过程,包括采集、制作也是一样。

也许你会说一款纯文字的游戏就该这样,那么我不得不推荐给你一款名叫《黑房间》(The Black Room)的游戏,在那款作品中,全篇没有一帧的画面,唯一的变化,就是随着火把熄灭、复燃而变黑又重现光明的手机屏幕。而就是这样的一个简单的设定,却足以提供给玩家极度爆棚的代入感。

反观《荒岛求生》,代入感以及冒险气氛,Ta恰恰都没能带给玩家。枯燥的剧情、单调的制作系统、以及较低的自由度,都是这款游戏非常明显的扣分项。

其实,《荒岛求生》也并不是一无是处,游戏中的一些设定,比如资源间有互相影响的关系,兔子以木藤为食,所以如若在同一地区兔子繁殖太过迅速,就会极大程度压缩木藤的繁衍速度,导致玩家最后没有办法获取到被牵连到的资源。

而就算是不会自然消耗的资源,也会因为玩家的开采过度而降低繁衍速度。这与现实生活中发生着的事情不谋而合,当你对大自然索取的太多,大自然不会报复你,只是,它能带给你的东西越来越少了。

结语:

其实到底如何定位《荒岛求生》是一件比较尴尬的事情,Ta的确有着不友好的内购、让人挠头的Bug以及略显强硬的“一命到底”模式。但玩家确实是可以通过耐心的钻研以及时间的积累来淡化这些问题的。

只是作为一款付费游戏,《荒岛求生》并没有在游戏初期就带给玩家应该获取到的游戏体验。

这一块钱,我觉得不值。

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责任编辑: 鲁达

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