早前有消息称,在《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中将会出现两类高端杀器:弹道武器和能量武器,而且更亮的是,玩家还能切实控制子弹的击打位置!相信不少玩家对这一部分都非常感兴趣。近日,该作的剧情总监Taylor Kurosaki在接受外媒采访时更具体地谈及了它们的作用机理。
“《使命召唤13》中大部分的武器都是弹道武器,它们中的每一种都有一个开火点。当然,你可能会问:在太空的真空环境下声音是无法传播的,我又怎样判断枪械是否准备就绪呢?没错,在太空中我们的确没法听到声音,但让一位士兵具备‘听力’来了解周围发生了什么无疑是极端重要的。这里我们给出的解决之道是:通过物体的震动来重构声音。”Taylor Kurosaki介绍说。
那么这种重构具体如何运作呢?Taylor Kurosaki进一步解释说:“当玩家发现物体移动时,可以对它们震动频率的相关数据进行捕捉和记录,然后进行分析和重构,将原本的声音还原出来,籍此判断周围的情势。”
由此看来,《使命召唤13》虽然坐实了科幻路线,但其内容还是非常真实合理的。体验这种真实性的另一个元素则是游戏中的“耐久度”设定。“以前我们说过,《使命召唤13》展现的是一场以资源为核心的战争,那么玩家在其中制造物品的耐久度最好能尽量高,”Taylor Kurosaki说:“耐久度这个因素的真实性也很强,而另一个与之相关的要点便是可靠性。资源约束的存在会让游戏中的所有人都能倍感压力。”
据悉,《使命召唤13:无限战争》将于今年11月4日正式发行,登陆平台为PS4,Xbox One和PC。游迅网将会继续跟进相关报道,感兴趣的玩家不妨继续关注。