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vue里如何如何修改dom的高度

作者:蜗牛老湿

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整体尤大直播的过程,劝退大兄弟已经总结的贼棒了 ,请访问:

《聊聊昨晚尤雨溪现场针对Vue3.0 Beta版本新特性知识点汇总》

Vue3核心的Typescript,Proxy响应式,Composition解决代码反复横跳都有很棒的文章剖析了, 我总结一下虚拟Dom部分把,并对比一下React, vdom的重写也是vue3性能如此优秀的重要原因

  1. 《Vue真是太好了 壹万多字的Vue知识点 超详细!》
  2. 《Vue 3.0 Beta 和React 开发者分别杠上了》

Vue3.0的虚拟dom

先说结论,静态标记,upadte性能提升1.3~2倍,ssr提升2~3倍,怎么做到的呢




编译模板的静态标记

我们来看一段很常见的代码

<div id="app"> <h1>技术摸鱼</h1> <p>今天天气真不错</p> <div>{{name}}</div> </div> 复制代码

vue2中会解析

function render() { with(this) { return _c('div', { attrs: { "id": "app" } }, [_c('h1', [_v("技术摸鱼")]), _c('p', [_v("今天天气真不错")]), _c('div', [_v( _s(name))])]) } } 复制代码

其中前面两个标签是完全静态的,后续的渲染中不会产生任何变化,Vue2中依然使用_c新建成vdom,在diff的时候需要对比,有一些额外的性能损耗

我们看下vue3中的解析结果

import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [ _createVNode("h1", null, "技术摸鱼"), _createVNode("p", null, "今天天气真不错"), _createVNode("div", null, _toDisplayString), 1 /* TEXT */) ])) } // Check the console for the AST 复制代码



最后一个_createVNode第四个参数1,只有带这个参数的,才会被真正的追踪,静态节点不需要遍历,这个就是vue3优秀性能的主要来源,再看复杂一点的

<div id="app"> <h1>技术摸鱼</h1> <p>今天天气真不错</p> <div>{{name}}</div> <div :class="{red:isRed}">摸鱼符</div> <button @click="handleClick">戳我</button> <input type="text" v-model="name"> </div> 复制代码

解析的结果 在线预览

import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [ _createVNode("h1", null, "技术摸鱼"), _createVNode("p", null, "今天天气真不错"), _createVNode("div", null, _toDisplayString), 1 /* TEXT */), _createVNode("div", { class: {red:_ctx.isRed} }, "摸鱼符", 2 /* CLASS */), _createVNode("button", { onClick: _c }, "戳我", 8 /* PROPS */, ["onClick"]) ])) } // Check the console for the AST 复制代码

_createVNode出第四个参数出现了别的数字,根据后面注释也很容易猜出,根据text,props等不同的标记,这样再diff的时候,只需要对比text或者props,不用再做无畏的props遍历, 优秀! 借鉴一下劝退大兄弟的注释

export const enum PatchFlags { TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素 CLASS = 1 << 1, // 表示有动态Class的元素 STYLE = 1 << 2, // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态) PROPS = 1 << 3, // 表示具有非类/样式动态道具的元素。 FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示带有事件监听器的元素 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。 KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。 UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段 NEED_PATCH = 1 << 9, // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具有动态插槽的元素 } 复制代码

如果同时有props和text的绑定呢, 位运算组合即可

<div id="app"> <h1>技术摸鱼</h1> <p>今天天气真不错</p> <div :id="userid"">{{name}}</div> </div> 复制代码import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [ _createVNode("h1", null, "技术摸鱼"), _createVNode("p", null, "今天天气真不错"), _createVNode("div", { id: _c, "\"": "" }, _toDisplayString), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]) ])) } // Check the console for the AST 复制代码

text是1,props是8,组合在一起就是9,我们可以简单的通过位运算来判定需要做text和props的判断, 按位与即可,只要不是0就是需要比较



位运算来做类型组合 本身就是一个最佳实践,react大兄弟也是一样的 代码


export const PLUGIN_EVENT_SYSTEM = 1; export const RESPONDER_EVENT_SYSTEM = 1 << 1; export const USE_EVENT_SYSTEM = 1 << 2; export const IS_TARGET_PHASE_ONLY = 1 << 3; export const IS_PASSIVE = 1 << 4; export const PASSIVE_NOT_SUPPORTED = 1 << 5; export const IS_REPLAYED = 1 << 6; export const IS_FIRST_ANCESTOR = 1 << 7; export const LEGACY_FB_SUPPORT = 1 << 8; 复制代码

事件缓存

绑定的@click会存在缓存里 链接

<div id="app"> <button @click="handleClick">戳我</button> </div> 复制代码 export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [ _createVNode("button", { onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_c($event))) }, "戳我") ])) } 复制代码

传入的事件会自动生成并缓存一个内联函数再cache里,变为一个静态节点。这样就算我们自己写内联函数,也不会导致多余的重复渲染 真是优秀啊

静态提升

代码

<div id="app"> <h1>技术摸鱼</h1> <p>今天天气真不错</p> <div>{{name}}</div> <div :class="{red:isRed}">摸鱼符</div> </div> 复制代码const _hoisted_1 = { id: "app" } const _hoisted_2 = _createVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_3 = _createVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */) export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_1, [ _hoisted_2, _hoisted_3, _createVNode("div", null, _toDisplayString), 1 /* TEXT */), _createVNode("div", { class: {red:_ctx.isRed} }, "摸鱼符", 2 /* CLASS */) ])) } 复制代码

vue3和react fiber的vdom

很多人吐槽越来越像React,其实越来越像的api,代表着前端的两个方向

Vue1.x

没有vdom,完全的响应式,每个数据变化,都通过响应式通知机制来新建Watcher干活,就像独立团规模小的时候,每个战士入伍和升职,都主动通知咱老李,管理方便

项目规模变大后,过多的Watcher,会导致性能的瓶颈





React15x

而React15时代,没有响应式,数据变了,整个新数据和老的数据做diff,算出差异 就知道怎么去修改dom了,就像老李指挥室有一个模型,每次人事变更,通过对比所有人前后差异,就知道了变化, 看起来有很多计算量,但是这种immutable的数据结构对大型项目比较友好,而且Vdom抽象成功后,换成别的平台render成为了可能,无论是打鬼子还是打国军,都用一个vdom模式

碰到的问题一样,如果dom节点持续变多,每次diff的时间超过了16ms,就可能会造成卡顿(60fps)



Vue2.x

引入vdom,控制了颗粒度,组件层面走watcher通知, 组件内部走vdom做diff,既不会有太多watcher,也不会让vdom的规模过大,diff超过16ms,真是优秀啊 就像独立团大了以后,只有营长排长级别的变动,才会通知老李,内部的自己diff管理了



React 16 Fiber

React走了另外一条路,既然主要问题是diff导致卡顿,于是React走了类似cpu调度的逻辑,把vdom这棵树,微观变成了链表,利用浏览器的空闲时间来做diff,如果超过了16ms,有动画或者用户交互的任务,就把主进程控制权还给浏览器,等空闲了继续,特别像等待女神的备胎



diff的逻辑,变成了单向的链表,任何时候主线程女神有空了,我们在继续蹭上去接盘做diff,大家研究下requestIdleCallback就知道,从浏览器角度看 是这样的



大概代码

requestIdelCallback(myNonEssentialWork); // 等待女神空闲 function myNonEssentialWork (deadline) { // deadline.timeRemaining()>0 主线程女神还有事件 // 还有diff任务没算玩 while () > 0 && > 0) { doWorkIfNeeded(); } // 女神没时间了,把女神还回去 if ( > 0){ requestIdleCallback(myNonEssentialWork); } } 复制代码

Vue3

这里的静态提升和事件缓存刚才说过了,就不说了,其实我也很纳闷,这些静态标记和事件缓存,React本身也可以做,为啥就不实现了,连shouldComponentUpdate都得自己定义,为啥不把默认的组件都变成pure或者memo呢,唉,也许这就是人生把

React给你自由,Vue让你持久,可能也是现在国内Vue和React都如此受欢迎的原因把

Vue3通过Proxy响应式+组件内部vdom+静态标记,把任务颗粒度控制的足够细致,所以也不太需要time-slice了

人生啊,小孩才天天研究利弊, 成年人选择我都要,也期待React17的新特性



直播小细节

最后提问期间,强如尤大,也没法回避发量的问题,可惜没推荐啥护发素,我仔细看了一下,好像vue3发布后,尤大发际线确实提升了 囧 祝大家技术提升的同时也能有乌黑的秀发


作者:蜗牛老湿
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责任编辑: 鲁达

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