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『仁王如何看等级』仁王装备颜色等级!

《仁王》于8月23日在网上商城放出β试玩版,蓝胖子在第一时间试玩,并已经通关,下面给大家带来本游戏的评测。此体验版为线上专用版本,必须PS4联网才能玩,超过期限后将无法下载与游玩。

本次的β试玩版为玩家提供了两个主线任务和两个支线任务,简单模式大概15级以内可通关,蓝胖子通关时12级,而困难模式在游戏中叫“逢魔之刻”,建议等级为25-30级,还没敢去尝试,因为一旦进入任务,我不知道怎么退出来,只能完成任务退出。

由于《仁王》除了男主角很像《巫师3》的男主角“杰洛特”外,大部分游戏系统还是和宫崎英高的“魂”系列很像,抄袭借鉴没关系,但别抄袭个皮毛就好,鉴于两者较像,我会拿两者来比较着介绍。

首先我们通过教学模式来熟悉游戏系统,本作的一大战斗创新——架势,战斗中可随时切换,分为:

上段架势:出招慢,消耗精力多,攻击威力大,但破绽也大
中段架势:攻击范围大,以攻代守
下段架势:动作快,消耗精力小,动作破绽大,攻击威力弱


游戏把类似于《黑暗之魂3》中的“祭祀场防火女”和“篝火”两者功能进行了整合,存盘、重置怪物、升级、更换守护灵、木灵等都要借助于下图中的“神社”,神社在大地图上可以使用,在任务地图中也能遇到,救命的地方啊。

目前神社开放了6个功能,还有2个没有开放,从0点依次顺时针分别是:

1.召唤稀人:就是召唤真人玩家来帮忙,俗称“顾打手”。
2.装备术:装备“忍术”和“阴阳术”的地方,忍术可以投掷暗器,增加属性。阴阳术类似给武器附魔上BUFF。
3.奉献:将武具兑换为“精华”,“精华”类似“魂”,用来给主角升级。
4.能力成长:给主角升级
5.守护灵附体:游戏特点之一,可以携带守护灵,守护灵初期给三个,打完第二个主线BOSS给一个“伏牛”,守护灵是当界面左上角的能量槽积攒慢以后发动,可以在限定时间内提升主角的各项能力。
6.木灵庇佑:每个地图都能找到若干个“木灵”(都躲在犄角旮旯,算是一个收集要素),木灵有五类,增加“精华、武具、仙药”的掉落率


游戏中的“精力”很重要,甚至我觉得比“体力”还重要,若因持续防御被敌人把精力消耗掉,会出现长达2秒左右的硬直,非常致命。在试玩版中挥刀、躲避都会消耗大量的精力,所以游戏中要时刻保持对精力剩余量的关注。

游戏中的大BOSS、小BOSS会创造出一种叫“常世”的特殊空间,玩家在这个范围内精力恢复会变得缓慢,而怪物的属性会增强,所以要及时“祓除”,当玩家挥刀结束时会有蓝色光点向身体聚拢,汇集到身体时按下R1(这点要熟练掌握),可快速恢复精力,而且在“常世”范围内就会进行“祓除”,使“常世”空间消失。

装备属性设定也非常像《黑暗之魂》,武器分近战与远程,近战主要有“太刀、双刀、枪、斧、锤”,远程有“弓、火枪”,武器有“熟练度”,可通过打怪升级,获得属性的提升。同样武器有对属性的补正设计。快捷道具栏有2X4,共计8个,方便快速使用。

技能树的设计,学习后可使用更多的技能与连招,应对复杂的杀敌情况,包括防守反击、绕后攻击都要通过学习才会使用,增加技能点的道具可以在地图上找到或杀怪爆掉,还算容易。


前面说了很多关于游戏系统的,在说说实机操作的情况。

画面效果还是不错的,虽然和《巫师3》、《神秘海域4》还是有不小差距,但比《黑暗之魂3》差距不算太大,可以算是中上水平吧。

游戏中有个特别的设计,下图中有两把红色的刀插在地上,名为“血到塚”,这个东西有两个功能,一是类似《黑暗之魂3》地上的血迹,会提示你这里有危险,有玩家在这里死了。二是通过击杀玩家获得其身上装备,而且你能事先观察到玩家身上的装备优劣(四个等级,由低到高,白色-黄色-蓝绿色-紫色)和种类,再决定要不要召唤玩家,不过在测试版中召唤出来的玩家是电脑控制的,并不是真人玩家,不知道正式版时会不会有调整。

“双拳难敌四手”这个真理在《仁王》中同样适用,两个杂兵可以轻松虐死你,只要他们保持好交叉攻击节奏,所以远处的敌人还是要用弓箭引,但是距离近的敌人打一个,两个都会同时过来,而且本作敌人的AI不错,攻击欲望很强,追着你打,很难甩掉。

值得玩家欣喜的是,类似于《黑暗之魂3》中“宫崎英高”标志性“阴谋”大量存在,什么“隐藏在暗处偷袭你的敌人啊、突然破损的屋顶、凶险的地形环境”等等无处不在,为游戏增加了难度。

本作对新手来说不算友好,就算是《黑暗之魂》和《血源》的老司机,也需要一个适应的过程。游戏中小兵和BOSS的伤害都极高,我的装备已经是最高级紫色的,还是2-3就死,容错率很低,BOSS半血后会进入二阶段,攻击方式会发生变化,动作也会加快。但当你掌握了它们的攻击方式后,就变得不那么困难了,这点跟魂3还是很像。

PVP试玩版还没有开放,目前只能合作杀敌,但PVP个人觉得应该能有点意思,近战、远程、忍术、阴阳术,这些搭配起来还是挺丰富的。


再谈几点游戏中不足的地方:

1.跑动有点小别扭,感觉人物步子迈不开,轻飘飘的,缺少点厚重和体积感。
2.场景设计比黑魂3差不少,层次感不强,胡乱成一片,在一片山林里时要很强的方向感。
3.有隐藏要素,但给的东西不够吸引人。
4.爬梯子的一瞬间竟然不是无敌状态,会轻易的被敌人打落。

总结:还有一些细节的设计,游戏的小亮点,由于篇幅关系,没一一提到。总体来说,本作的素质不俗,而且目前是试玩版,距离正式版发售还有2个月的时间,还有时间根据本次的反馈做提升、改进,我个人认为本作很值得一玩,特别是喜欢“魂”系列的玩家。

体验度有限,不足的地方请指正。

本文由“蓝胖游戏”编辑,未经允许,请游戏资讯网站勿要转载。

责任编辑: 鲁达

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