如果邪恶是华丽残酷的乐章,
它的终场我会亲手写上。
——《夜的第七章》
在我们的一生中,可能会有很多选择。当面对受欺凌的路人时,我们是会出手帮助,还是漠不关心地走开?你是会选择轻松地活过一生,还是选择为之奋斗?在《Beholder》中也有不少令你难以抉择的难题,让你重新反思审视自我。
Beholder的故事,设定在1984年。
乔治.奥威尔的《1984》,也就是这个游戏的灵感来源,书中的人们处于一个恐怖到令人窒息的国家,生活的各个角落都被监视。
在这个假想的社会里,一切的人性都被扼杀,所谓的自由不复存在,思想文化遭到强权的钳制。人民的生活贫困而单调,经常受到“战争即和平,自由即奴役,无知即力量”的洗脑。
谁控制了过去,谁就控制了未来;谁控制了现在,谁就控制了过去。
思想犯罪不会招来死亡,思想犯罪本身就是死亡。
老大哥在看着你。
独裁者强权在握,思想警察无处不在,群众麻木不仁。一向头脑清醒的人,最终被折磨到丧失尊严和人格,在混沌之中,承认了这荒诞而无理的强权,甚至于其中感到幸福。
二加二等于几?
所谓自由,就是可以说二加二等于四的自由。
《Beholder》是一款反乌托邦的策略类游戏。在游戏中,极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面,法律是压制性的,监视就是全部。你扮演的主角卡尔·斯坦(Carl Stan),就是政府安插在公寓里的“电幕”,你必须时时刻刻都监视着住在这里的每一个人。
这款在Steam获92%好评的游戏,目前已获得包括2017年GDC(游戏开发者大会)Best in Play(由GDC元老和游戏网站Gamasutra编辑选出的八款最优秀独立游戏组成的榜单)等六项大奖。
在个人英雄主义题材的游戏中,你可以在虚幻的世界中做一个为自由而战的勇士,也可以去做一个四处征服的国王,玩家可以在游戏中获得胜利的快感和积极的情绪。而我们期望通过一个生活在巨大压力下的普通人的故事,带给玩家另一种体验。”
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