从皮影戏开始,人们对视觉体验的追求便从未停止。第一部电影和第一台电视为人们的眼睛带来了不一样的景致,也点燃了极致视觉体验技术的研发之旅。于是3D便应运而生了。
3D技术就如同临门一脚,让影像显示从二维迈进了三维,不仅在视觉观感上更立体真实,而且更进一步的推动了显示设备的发展。不过很多观看过3D电影的小伙伴都知道,在观看过程中需要佩戴3D眼镜,而且由于3D眼镜是通过左右眼不同图像的频繁切换来实现3D显示,所以戴久了会出现头晕眼花、头痛等不适症状,所以体验感并不是十分理想。
3D眼镜通过左右眼不同图像的切换来实现虚拟3D显示
3D眼镜带来的不适让用户开始期待不用带眼镜的3D出现,裸眼3D便顺应需求提早面世了。之所以说是提早,是因为裸眼3D的名称虽酷炫,但在实际应用中还是存在很多问题。其中最明显的弊端便是用户只能在一定的角度才能看到3D效果,而并非360度。
裸眼3D是怎样实现的?
虽然裸眼3D摆脱了3D眼镜的束缚,但是在分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在一定的局限性。在实际应用中立体3D体验感也不能与佩戴3D眼镜的效果相比。不过现在有部分据说具备裸眼3D显示功能的显示设备推出,而其中所融合的3D技术也是各有特色。
能够实现裸眼3D的技术包括光屏障式3D技术、柱状透镜技术、指向光源技术以及多层显示技术等。光屏障式3D技术与佩戴3D眼镜的偏振式3D技术类似,主要通过使用开关液晶屏+偏振膜+高分子液晶层来形成一个90度角的垂直条纹系列,从而达到正面视觉上的立体3D效果。而柱状透镜技术则是采用类似水面折射的原理来实现3D显示。与前两者不同,指向光源技术不是倚重角度错觉来实现立体显示效果,而是将3D图像以排序的方式进入观看者眼中,形成左右眼的视差,从而实现3D显示。
柱状透镜技术成像原理图示意
现在裸眼3D技术还处于研发完善阶段,因此在商业中的应用还较少。已经成型的产品包括裸眼3D广告机、裸眼3D灯箱等。因为裸眼3D产品的表现力强,看起来更加立体真实,所以在博物馆、展览馆等场合中,也会以此技术为基础来展示一些珍贵的文物,让观众大饱眼福的同时还能够减少文物受损几率。
裸眼3D为何处境尴尬?
从上面的叙述中,似乎并不能看出裸眼3D技术的尴尬处境,尤其是前段时间很火的3D小熊,让很多人都以为裸眼3D的造价成本不高,其实实现裸眼3D不仅需要显示设备的不断升级,还需要传输大量饿的数据,没有精密的计算很难实现完美的3D呈现。
手机端的3D小熊
而且在带上3D眼镜还凑合的时候,消费者对裸眼3D还始终抱着“只远观、不亵玩”的态度。日本之前所推出的投影结合人脸打造的舞台裸眼3D技术虽然很酷炫,但是也存在一部分技术上的局限性,比如人脸需要位于投影范围内,并且投影机的投影画面要配合实现舞台效果,就必须人为计算图像变幻的时间,比较局限。并且目前裸眼3D技术应用最多的还是舞台,实用价值并不是很多。
支持裸眼3D显示的移动设备还需要进一步技术升级
在对视觉体验的追求不断升级的今天,把裸眼3D融入普遍使用的移动设备中是必然发展趋势,不过因为裸眼3D技术发展还不成熟,所以在目前看来,裸眼3D还如同鸡肋。去年曾有媒体爆出苹果手机新品支持裸眼3D,然而事实证明只是大众的YY。能够将裸眼3D解救出当下困境的,也许只能从技术入手了。
裸眼3D杠上全息投影?
跟裸眼3D相比,全息投影技术的应用范围显然更广。全息投影是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的一种技术。它包括空气投影和交互技术、360度全息显示屏和激光3D投影三种形式,在舞台应用、展馆应用中比较普遍。
因为全息投影技术所呈现的是360度立体投影画面,所以相比较而言,裸眼3D技术并不占很多优势,尤其是在裸眼3D还未正式入驻移动显示设备的时候,很多人预言全息投影会覆盖裸眼3D也是不足为怪了。
全息投影在舞台中的表现
不过在笔者看来,目前裸眼3D技术的处境虽比较尴尬,但是一旦技术成熟,前景还是很宽广的。人们对视觉体验感的极致追求不会停止,而未来的显示技术也会不断向真实世界靠拢,裸眼3D只是第一步。
裸眼3D听起来很酷炫,但是在当下的市场发展中处境还是比较尴尬。技术上的难点尚未解决,已经有厂商急吼吼的想要把它融进移动显示设备中。跟全息投影相比,裸眼3D的似乎并不占优势,不过二者的应用方向不同,随着技术的发展,裸眼3D会逐步与显示设备融合,跟舞台应用较多的全息投影之间的交叉点也会变少。