Perl 子程序也就是用户定义的函数。
Perl 子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。
Perl 子程序可以出现在程序的任何地方,语法格式如下:
sub subroutine{ statements;}调用子程序语法格式:
subroutine( 参数列表 );在 Perl 5.0 以下版本调用子程序方法如下:
&subroutine( 参数列表 );在新版本上,虽然也支持该调用方法,但不推荐使用。
接下来我们来看一个简单是实例:
实例
#!/usr/bin/perl# 函数定义subHello{print"Hello, World!\n";}# 函数调用Hello();
执行以上程序,输出结果为:
Hello, World!向子程序传递参数
Perl 子程序可以和其他编程一样接受多个参数,子程序参数使用特殊数组 @_ 标明。
因此子程序第一个参数为 $_[0], 第二个参数为 $_[1], 以此类推。
不论参数是标量型还是数组型的,用户把参数传给子程序时,perl默认按引用的方式调用它们。
实例
#!/usr/bin/perl# 定义求平均值函数subAverage{# 获取所有传入的参数$n = scalar(@_); $sum = 0; foreach$item(@_){$sum += $item; }$average = $sum / $n; print '传入的参数为 : ',"@_\n"; # 打印整个数组 print "第一个参数值为 : $_[0]\n"; # 打印第一个参数 print "传入参数的平均值为 : $average\n"; # 打印平均值 } # 调用函数 Average(10, 20, 30);
执行以上程序,输出结果为:
传入的参数为 : 10 20 30第一个参数值为 : 10传入参数的平均值为 : 20用户可以通过改变 @_ 数组中的值来改变相应实际参数的值。
向子程序传递列表
由于 @_ 变量是一个数组,所以它可以向子程序中传递列表。
但如果我们需要传入标量和数组参数时,需要把列表放在最后一个参数上,如下所示:
实例
#!/usr/bin/perl# 定义函数subPrintList{my@list = @_; print"列表为 : @list\n";}$a = 10;@b = (1, 2, 3, 4); # 列表参数PrintList($a, @b);
以上程序将标量和数组合并了,输出结果为:
列表为 : 10 1 2 3 4我们可以向子程序传入多个数组和哈希,但是在传入多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来传递。
向子程序传递哈希
当向子程序传递哈希表时,它将复制到 @_ 中,哈希表将被展开为键/值组合的列表。
实例
#!/usr/bin/perl# 方法定义subPrinthash{my(%hash) = @_; foreachmy$key(keys%hash){my$value = $hash{$key}; print"$key : $value\n"; }}%hash = ('name' => 'runoob', 'age' => 3); # 传递哈希PrintHash(%hash);
以上程序执行输出结果为:
age : 3name : runoob子程序返回值
子程序可以向其他编程语言一样使用 return 语句来返回函数值。
如果没有使用 return 语句,则子程序的最后一行语句将作为返回值。
实例
#!/usr/bin/perl# 方法定义subadd_a_b{# 不使用 return$_[0]+$_[1]; # 使用 return# return $_[0]+$_[1]; }printadd_a_b(1, 2)
以上程序执行输出结果为:
3子程序中我们可以返回标量,数组和哈希,但是在返回多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来返回多个数组和函数。
子程序的私有变量
默认情况下,Perl 中所有的变量都是全局变量,这就是说变量在程序的任何地方都可以调用。
如果我们需要设置私有变量,可以使用 my 操作符来设置。
my 操作符用于创建词法作用域变量,通过 my 创建的变量,存活于声明开始的地方,直到闭合作用域的结尾。
闭合作用域指的可以是一对花括号中的区域,可以是一个文件,也可以是一个 if, while, for, foreach, eval字符串。
以下实例演示了如何声明一个或多个私有变量:
sub somefunc { my $variable; # $variable 在方法 somefunc() 外不可见 my ($another, @an_array, %a_hash); # 同时声明多个变量}实例
#!/usr/bin/perl# 全局变量$string = "Hello, World!"; # 函数定义subPrintHello{# PrintHello 函数的私有变量my$string; $string = "Hello, Runoob!"; print"函数内字符串:$string\n";}# 调用函数PrintHello();print"函数外字符串:$string\n";
以上程序执行输出结果为:
函数内字符串:Hello, Runoob!函数外字符串:Hello, World!变量的临时赋值
我们可以使用 local 为全局变量提供临时的值,在退出作用域后将原来的值还回去。
local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。定义时可以给其赋值,如:
实例
#!/usr/bin/perl# 全局变量$string = "Hello, World!"; subPrintRunoob{# PrintHello 函数私有变量local$string; $string = "Hello, Runoob!"; # 子程序调用的子程序PrintMe(); print"PrintRunoob 函数内字符串值:$string\n";}subPrintMe{print"PrintMe 函数内字符串值:$string\n";}subPrintHello{print"PrintHello 函数内字符串值:$string\n";}# 函数调用PrintRunoob();PrintHello();print"函数外部字符串值:$string\n";
以上程序执行输出结果为:
PrintMe 函数内字符串值:Hello, Runoob!PrintRunoob 函数内字符串值:Hello, Runoob!PrintHello 函数内字符串值:Hello, World!函数外部字符串值:Hello, World!静态变量
state操作符功能类似于C里面的static修饰符,state关键字将局部变量变得持久。
state也是词法变量,所以只在定义该变量的词法作用域中有效,举个例子:
实例
#!/usr/bin/perluse feature'state'; subPrintCount{state$count = 0; # 初始化变量print"counter 值为:$count\n"; $count++;}for(1..5){PrintCount();}
以上程序执行输出结果为:
counter 值为:0counter 值为:1counter 值为:2counter 值为:3counter 值为:4注1:state仅能创建闭合作用域为子程序内部的变量。
注2:state是从Perl 5.9.4开始引入的,所以使用前必须加上 use。
注3:state可以声明标量、数组、哈希。但在声明数组和哈希时,不能对其初始化(至少Perl 5.14不支持)。
子程序调用上下文
子程序调用过程中,会根据上下文来返回不同类型的值,比如以下 localtime() 子程序,在标量上下文返回字符串,在列表上下文返回列表:
实例
#!/usr/bin/perl# 标量上下文my$datestring = localtime(time);print$datestring; print"\n"; # 列表上下文($sec,$min,$hour,$mday,$mon, $year,$wday,$yday,$isdst) = localtime(time);printf("%d-%d-%d %d:%d:%d",$year+1990,$mon+1,$mday,$hour,$min,$sec); print"\n";
以上程序执行输出结果为:
Sun Jun 12 15:58:09 20162106-6-12 15:58:9