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【pv君应该怎么宣传】揭秘:爆款VR游戏的宣传视频是如何做出来的?

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编译/VR陀螺

VR游戏开发者会注意到,所有游戏都会制作出精彩的宣传PV。这个PV有多重要?我想说,那会直接影响游戏的下载量。

除非是非常知名的IP作品,不然用户在购买/下载一款游戏前必定会先看宣传视频和图片,很多时候视频的好坏直接决定用户是否会购买。

而很多开发者为了让视频看起来非常有沉浸感,会直接采用第一人称视角来拍摄,甚至直接把体验的视频录下来使用。

“不要再用第一人称视角的PV了!”曾经为《Job Simulator》、《Space Pirate Trainer》制作宣传PV的Kert Garnter提到。

PV必须从全方位展示游戏

“不要再用第一人称视角的PV了!”Kert Garnter强调道。经常可以看到很多开发者使用第一人称视角的角度来拍摄或者直接用录屏。PV的作用,本来就是让还没玩过这个游戏的人从各个角度了解这款游戏。在有限的时间内,切换拍摄的角度,用视觉效果来传达作品的魅力。

Garnter认为第一人称视角的PV并不能充分表现出一款游戏的魅力,因为,头并不是摄像头。用第一人称拍的视频,无法传达人真正玩的时候的感觉。而且有时候因为是体验的视频录制,镜头不是很稳,反而让看视频的人都觉得晕。

如何拍摄好的VR游戏PV?

Garnter从自己做的几个游戏PV来进行了介绍,并强调道,“PV需要从玩家的角度出发,准备各种各样的镜头”。而为了达到这样的效果,第三人称拍摄则非常必要。

比如使用绿幕,现实中的人和VR场景融合,让人一眼就看清楚这个人在VR里面做什么,不过这种方式相对来说成本较高,大部分开发者不会使用。所以他推荐了一种更为方便的方法——使用Avatar拍摄。

1、《Fantastic Contraption》

如果用第一人称视角拍摄《Fantastic Contraption》的话,很难看出来玩家在干什么。而如果使用第三人称视角,则能够更好的体现出眼前物体的规格,以及激烈的战斗时的紧张感,这样的方式能将玩家的情感传达出来。

2、《Space Pirate Trainer》

在射击游戏《Space Pirate Trainer》中也是,相比MR拍摄,使用Avatar更为合适。虽然使用各种武器击落袭来的机器人这样的世界观和游戏中人物的短袖短裤形象有一些违和感,但通过第三人称视角,仿佛在看电影一般,直观地看到战斗时的场景。

Garnter还介绍了拍摄的方式:拿着Vive的控制器的“摄像师”,一边看输出的屏幕,一边对游戏玩家进行拍摄。这种方式的话,开发者很轻松就能完成。

此外,如果是一个人的话,还能将“摄像头“放在肩部,来进行自拍。

3、《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》

在《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》这款游戏的PV拍摄上是下了一番功夫的。

由于游戏面向多个平台发布,而开发者要求要让PV中出现多个VR设备(包括头显和手柄)。

这样的情况下,要让玩家和摄像师完全做出一样的动作是很难的。不过还是有办法解决的,针对两种不同的设备同时分别输出就好。

《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》这个游戏还有一点比较特殊的是,在PC版发售一年后,PS VR版也开始上线,这个视频则将玩家头上戴的头显改成了PS VR。

4、《Super Hyper Cube》

在《Super Hyper Cube》这个游戏中,玩家需要变换魔方的形状来通过中间的通道,由于PS VR版的PV制作时间非常短,最后直接使用玩家视角,从正面拍摄了。

之后制作的HTC Vive版进行了改良,准备了头显的Avatar,尝试从俯瞰视角拍摄。由于玩法是让魔方从狭窄的通道中通过,所以拍摄的视角被限制,最后在灯光的调试上也费了很大功夫。

对于无法预先体验的VR游戏,PV成为很多用户决定购买一款游戏的重要因素。当然,PV不能代表一切,而第三人称或许也并不适用于所有的游戏,毕竟使用第一人称视角拍摄的爆款游戏也还是有的,比如《Raw Data》。

“Game Development is Marketing”,Garnter最后强调道,他认为在开发的过程中就必须考虑到要如何更好地展示自己的游戏,将游戏PV也考虑进去。

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