三国志11全特技解析——反计篇
今天唠唠很多人都很期待的反计啊。
反计:识破敌方计略后,对其施展相同计略。(反弹计略成功率挂钩部队智力)
这个特技设计感的有了。物理攻击有反伤,那凭啥计略没有反弹?
睿智的311设计师就做出了这么个玩意……
先分析特技效果吧:
1、反计可以对落雷妖术产生影响。当蒯良使用鬼门特技对姜维进行攻击时,反计技能被成功触发,使攻击被无情地反弹回来!同样,妖术也能够有效地发挥作用。
2、反弹之计略不消耗气力;和部队智力挂钩。
先来个大家喜闻乐见的组合。改姜维智力到1,赵云智力到100,然后测试反计命中效果。
反弹命中。可见反弹计略挂钩我方部队智力而不是持有人。
我们给赵云改成神算,再把文聘智力改到99,再试试。看看神算对反弹计略能不能生效。
经过多次SL,改变随机数,反计都稳定命中。由此可知神算对反计生效,甚至计略暴击依然有效。
由上面三个测试可以看出反计的优先级很高,且能和必中类、暴击类特技组合来保证稳定的反计命中。
到这儿可能很多看官就说了,照你这么说反计很强咯?
实际上:反计还不如看破……
如果反计是一团烂泥,那它甚至无法胜任在村口厕所的墙上做糊墙的工作,因为它连烂泥都不如!
无论是能够触发技能效果并击败你的,或者无法触发技能效果也不会对你产生威胁的,反计都无法发挥作用。
看破则能对抗那些智力低于你的对手,阻止他们有任何企图拉拢你的念头;即使在最糟糕的情况下,也可以防止那2%的基础计谋命中率。
电脑释放计略永远优先智力较低的目标,反计持有者智力大于电脑,电脑是不会傻乎乎对你用计的。反之持有者智力低于电脑,先不说识破与否,你反过去的计略命中率有几何???
神算+反计,我也没见过电脑对百智的孔明用过计略……
洞察+反计,也一样比较尴尬,反计持有人智力高了电脑不会招呼他,智力低了和单洞察有何区别?
反计能起点作用的就是PVP的时候了,能威慑对面没有必中类特技计略的使用。
最后,我给反计打出的评分是:1分。这一分是为了表彰姜维和贾大爷的贡献。反计与看破类似,如果对方的能力和特技超过你,那么反计就等同于无效。在对弱小的敌人施展时,反计完全没有作用。即使电脑控制的低智力部队会对贾诩释放计略,但是电脑会使用哪种计略呢?伪报?火计?这些都只会使反计变成无效。
本文为我原创本文禁止转载或摘编