需要说明的是《伟大时代:中世纪》是带有策略元素的“模拟经营类游戏”,这点与前两作相比变动很大。所以我们就不能以战略游戏的角度来看咯。转自:Banner
一、城市
标签说明
概述:
左边的小人从上往下依次是人口、工人、待业工人、每周进出城市的工人
人口数失踪是工人数的4倍
离城市最近的部队人数会显示在士兵符号那里,每个士兵产生的消耗等同于一个居民
4个绿点和苹果符号右边的百分比代表城市居民的幸福度(这里个人感觉翻译不是很准确),幸福度越高,每周进入城市的工人越多(缺人时),税收越高
右边6个六边形是状态栏
中间两个齿轮的图标是设定城市产物
生产量:可以查看产物的生产效率,下面的齿轮可以调节生产效率(调低效率会降低产量和工人,同时降低城市人口)
建筑左下角的房子图标表示建筑数量
房子带百分号图标表示生产效率
金币带减号图标表示每周的维护费和工人薪水
三个桶的符号表示每周产量,下面的金币带齿轮符号表示每桶成本价
贸易:需要选择先商人才能使用,从左往右4个图标分别表示城镇所持数量、交易价格、商人所持数量、商人所持货物的平均成本
消耗量:从左往右分别是城镇中的产量、商业消耗量(加工所需的消耗,例如生产啤酒需要消耗粮食)、居民消耗量、部队消耗量
所有城市:从左往右分别是所有城市总库存、生产建筑数量、总生产量(绿字表示供过于求、褐字表示供不应求)、总消耗量
二、城市主建筑及其作用
第一行从左往右分别是
旅店:生产商人、移民、建筑工,生产货车,迁徙移民(将待业工人迁往其他城市,需消耗金钱和时间,科技前提),货物交换、小游戏赌博
教堂/清真寺(可升级一次,科技前提):提高人口上限,救济穷人(吸引待业工人),举办宴会(提高幸福度)
军营(3种升级,科技前提):训练部队
仓库(可升级2次,科技前提):囤积指定货物,使之在仓库未满的情况下保持最低价格在1.2倍基础价格(两个绿桶),囤积总量为指定的货物种类的1000倍(即1级5000,2级10000,3级20000)
第二行从左往右分别是
办公室:增加防御力(围成消耗更大,所需时间更长)
修道院:待业工人上限数量翻倍,大幅度减少瘟疫持续时间
建筑工地(科技前提):本城所有建筑建设速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一种灾害、提高部队训练速度、提高部队建设速度、无状态时提高3%幸福度,以上4类选择一种
三、收入(十分重要)
很多人觉得自己赚不到钱,其实是没有搞清楚这个游戏的收入来源
1.税收,后期少到可以忽略不计
2.商人在不同城市间买卖货物赚取的利润,很高。
3.货物消耗,这个占的比例比贸易还高
这里特别说明下第三点,城市里的货物会被居民、部队或者商人消耗掉,所赚取的钱是当前价格减去货物你的生产成本(即当前贸易价格减去生产量标签里面的成本价),但是,不是你的城市生产的货物是不会有这个收入的,当货物超过2个绿桶的时候会亏损。举个例子:A、B两座城市,A是你的,B是NPC的,A生产粮食,B生产水果,A的粮食在A处被消耗会产生收益,被商人买走会产生收益,被买走的粮食运往B卖出会产生贸易收益,B的水果被卖往A只产生贸易收益然后慢慢被消耗。
商人和工厂是两个群体,都属于你但又相互独立,所以抱怨自己工厂的货物拿出去卖还要给钱这些幼稚的问题。
四、赚钱思路以及经济战
赚钱的思路保证能够自给自足的前提下将多余的货物卖到NPC或者其他玩家那里去。
关于如何在经济上压垮对手。
方法1:在短时间内大量向对手城市倾向商品,使之库存猛增,自动贸易卖不出货,货物消耗始终亏钱,虽然城市依然繁华,但是对手王国始终在亏钱,久而久之就破产了。
方法2:在短时间内无视成本买空对手城市的商品,使之城市供应不上货物,人口降低,工人降低,产量降低,供货链崩坏。
五、玩法思路
这个游戏的玩法多种多样,我仅仅提供一个个人感觉较为稳妥的玩法
第一步是建立一个自己的生产圈,确定一个中心城市,建造仓库囤积货物(仓库可以不急慢慢来),先建立一个初步的产业圈,提前规划好城市顺序,建议贸易路线中上一个城市产出的货物在这个城市能进行加工,这样避免在自动贸易过程中消耗完原材料使加工产业停产。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自动贸易,这样可以消耗掉部分多余的产出。
第二步是建议贸易城市或者第二个生产圈,贸易城市和中心城市互交,并且把货物销往当地的NPC或者其他玩家的城市,赚取贸易收入。中心城市之间互交可以互补不足。
网上有人说没有地区特色商品,其实不然,每个生产圈不一定要生产所有货物,比如高价值的商品你可以分开来每个城市只生产一种,这要距离远的城市之前相互就有特色产品了。需求和供给都是自己创造的,很多乐趣仅仅是没想到,不要一口否认
六、军事
军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。
真正热爱模拟经营类游戏的玩家可以参考一下该图文攻略,想先体验一番,再决定是否入坑的,可以下载伟大时代中世纪官方中文GOG版。