《星球大战 前线2》的发售是可以载入游戏史册中的灾难性大事件。本来名声就不好的EA,这一次因为他的贪婪终于点燃了所有玩家群体的怒火,无论是PS4玩家、Xbox玩家还有PC玩家,在这一时刻竟然都能团结一致,他们在Reddit论坛上制造了史上点踩数量最多的帖子,在metacritic上制造史上最低的大众评分。
我完全理解玩家的愤怒,毕竟谁会愿意花60美元买一份游戏,然后再不停掏钱去购买游戏的必要内容?但是好消息是 EA 在11月17日游戏发售当天,暂停了内购系统,目前所有需要解锁的要素均可以在游戏过程中解锁,甚至有的人在玩了24小时之后,就解锁了游戏中的全部内容(此前单解锁达斯·维达一个英雄角色就要花40小时)。无论是迫于何种压力,从这个变化上可以看出 EA 其实还是想让游戏有人玩的。那么现在的《星球大战 前线2》究竟是一款什么样的游戏?洗尽铅华的她还值得星战粉丝们去爱吗?
我们给出的答案是:请放手去爱。
影音效果极致还原 令人震撼
《星球大战 前线2》(以下简称《前线2》)采用EA自家的寒霜3引擎打造,这是目前业内性能最为强悍的游戏引擎之一,因此《前线2》所带来的视觉效果无比真实,或者说,它算得上是2017年画面最好的游戏。虽然前代《星球大战 前线》同样也是寒霜3打造,但是两年之后的《前线2》在画面上的进步依然非常明显。我们可以看到下面的对比:
左图是前代的波巴费特,右图是现在的。可以看出来《前线2》中光影、贴图有明显的提升,头盔、衣服、护甲的纹理和质感要更加的清晰。
全身毛发的楚巴卡在《前线2》中更是仿佛使用了海飞丝一样,有种毛发丝般顺滑的感觉,不像前作是一片一片的。
尤其值得一提的是本作的光影效果,漫步在宫殿里彩绘玻璃窗下,温暖的阳光仿佛从窗外直射入心底。
来到恩多星,这里繁密茂盛的森林绝对会让你印象深刻:参天的巨树、蜿蜒的山洞、还有四周蔓延的战火,只是一场多人游戏就能完美还原电影《星球大战6 绝地归来》中的经典战役——恩多战役。在战斗中,你甚至能看到四处逃串的伊沃克人,这让我在游戏中更有代入感。
太空载具战的表现效果就更加的完美,相信每一个星战粉丝都梦想过驾驶钛战机或者X翼在外太空战斗,《前线2》成功的做到了这一点,你可以看到绿色或红色的激光在你眼前飞过,激光打在机甲上还会看到迸发四射的火星,和电影中的表现一模一样!看着帝国的巨舰在面前爆炸,那样的震撼力仿佛重回电影院第一次看星战一样。
除了视觉上的盛宴,游戏在听觉上也有一番作为。无论是单人战役亦或是多人游戏中,在激烈的战斗同时,你的耳边还会响起电影中一样激昂的BGM,宏大的交响乐会让你感到真的是置身于一场太空歌舞剧中一样。子弹发射的声音、光剑挥舞的声音、载具引擎发动的声音也都表现得淋漓尽致,非常真实。
总之,在视觉和听觉方面,《前线2》为我们带来一道原汁原味的星战盛宴。
单机内容丰富 故事剧情精彩
在单机内容方面,《前线2》让我感到特别的惊喜。总所周知,上一代作品是没有单机内容的,纯粹的网战。这一作中DICE听取了多方意见,加入了单机内容,虽然我并不对DICE和EA的单机抱有什么期待,但是不得不说《前线2》的单机内容是非常厚道的。
卢克一关显得有点突兀,但是却不可或缺
首先是精彩的单人战役部分,和以往DICE的单人战役不同的是,本作的单人战役竟然不是那么明显的游戏教程。6小时左右的战役部分,除了让你掌握游戏中的各种操作,还向你讲述了一段情节跌宕起伏、结尾欲说还休的故事,这一点能出现在现在的EA身上,实属难得。
单人战役的故事比较有看点,故事剧情也非常具有星战风格。许多过场动画和游戏场景表现得非常有魄力,有的也非常唯美,这是一种在星战中特有的美。
虽然莱娅公主、韩索罗、蓝多将军的几关虽然在节奏上显得有点拖沓,但是他们都是整个故事的一部分,好在还是把故事都讲清楚了。最后留有一个充满悬念的结尾,明显还有后续。炼狱小队一行三人的形象让人印象深刻,尤其是关键人物伊登,她不但能打而且有情有义,在游戏中的面部表情也可画的惟妙惟肖,她是由美国演员詹妮娜·加万卡扮演的。
除了单人战役部分,另外一个就是游戏中的“游乐场”模式,这个模式也是一个纯单机模式,可以最多支持两个人同屏对战或者合作对抗电脑。在这个模式当中,有光明和黑暗组成的十几个关卡,基本上是模拟多人对战,你可以选择英雄或是杂兵。每个关卡还分三种难度,难度提升而关卡的内容也会变化,非常值得玩家去反复挑战练习!并且你在这个模式中也可以获得游戏的挑战奖励,不必一定要到多人中去刷。
总体而言,本作的单机内容非常厚道,够玩家玩十几小时或几十小时以上,相比前作有了质的飞跃,对于喜欢单机的玩家来说显得比较友好。
多人对战多样有趣 动作射击非常爽快
虽然单机内容有了质的飞跃,但是本作最重要的部分依然还是多人联机对战。本次的多人联机对战有五个模式:银河入侵战、星际战机袭击战、英雄争霸战、士兵骤死战、团队殊死战。其中银河入侵战是40人大型网战,虽然相比较《战地1》的64人征服模式要小一点,但是入侵战的模式还是非常有趣的。玩家需要扮演反抗军、分离主义机器人、帝国军、克隆人军团等各种势力进行入侵或是防守,游戏的场景还会随着任务目标的改变而改变。游戏的机制类似于Halo 5的“一级战场”,玩家想要使用大型载具或是英雄角色需要在比赛多击杀对方获得更多的分数才行。
12V12的星际战机袭击战是纯粹的载具战,相对《战地1》来说,本作的飞机操控起来非常容易,不用太担心撞到地面或是飞出边界,因此战斗也更加的激烈与刺激。4v4的英雄争霸战则是8人全都扮演成为英雄角色,然后互殴,由于本作英雄角色全部固定为第三人称视角,所以玩起来俨然就是动作MOBA游戏《神之浩劫》,这个模式也是充满乐趣,相信在未来会发挥更大的潜力。士兵骤死战和10V10的团队殊死战就是传统意义上的多人互射,由于本作的视角可以在第一人称和第三人称之间切换,并且还有翻滚躲闪的设定,所以玩起来更像是一个动作射击游戏,而非我们理解普通的FPS。
不足之处
然而很少有游戏是没有缺点的,先从小的地方来说,《前线2》相比较《战地1》虽然更像动作游戏了,但是它的近战动画却比较少,一般就是肘击,“敲背”等暗杀动作动画也比较单一,不像《战地1》那样持不同武器的动作不一样。
另外一点是目前的武器平衡性,这是游戏里最大的短板。游戏中目前提升武器性能的唯一方法就是不停的玩,然后解锁-制作零件-升级,虽然不用我们去课金开箱,但是目前来看这一过程有点太漫长了。对于休闲玩家来说不是很友好,如果没有对方玩的时间长,你只能提着一把烂枪默默的射击。然后被对面利用武器优势很容易地杀死。
讲道理来说,《前线2》的游戏机制和《光环5》很像。《光环5》也是抽卡开高级武器,在一级战区数杀之后可以使用“高级武器”。但是为什么没人在这一点上喷微软?可能是因为《光环5》的免费卡包可以让你很快拥有所有的武器,并且只能在一级战区使用。不对比不知道,343的平衡性上做的太好了,而我们只能说EA的贪婪毁了这款游戏。
总结
总的来讲,《星球大战 前线2》拥有更充实的单机内容,更有深度的玩法,更加还原电影的场景、角色、载具、音乐,可以说是一款真正意义上“原汁原味”的《星球大战》游戏。但是目前还是存在着明显得短板,当然如果你非常喜欢星战游戏,这一缺点其实并没有那么的严重。所以这款游戏我们认为值得推荐给星战的真爱粉,它是值得的,8分。普通玩家如果感兴趣,可以再等一等打折,相信很快了。