除了固定的圣杯、法穿棒、帽子之外,特意加了冰仗,虽然貂蝉的技能本身就有控制,但是效果不出众,鞋子从法穿选择了减cd,法穿可以在符文里去满足。
貂蝉本来是有突进技能的,所以不缺少逃生技能,不用闪现带疾跑也是可以的,当然这可以看个人使用的习惯,对貂蝉来说,都是可以用的。
打貂蝉的时候是这样加点的,能主要是为了突进的效果,以及被动的层数,就够了,其他就加能,大招有了就去点出大招。
貂蝉因为被动的存在,技能的控制很出色,所以抓人成功的可能性很大,我比较推荐之后,貂蝉就可以上下进行抓人了,前期要多打出我们的优势。
大家都知道貂蝉的大招里是不可以团战的,因为cd会大幅度减少,打的是貂蝉,所以要尽量确定团战发生在我们的大招范围内,建议敌人被控制的时候,就地放大招。
貂蝉的能可以突进也可以逃生,一定要灵活运用好,自己残血的时候,就不要用能去追人了,除非你的闪现是可以用的,记得一定要留给自己逃生。
打貂蝉的时候连招顺序一般是,先用q技能消耗poke,然后利用能去近身积攒被动,开启大招,继续q和w交替,去切对方的输出。