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魔兽世界8.0:射击猎天赋修改重做,快速射击:我要登基啦! 魔兽N服怎么切换天赋

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魔兽世界8.0中猎人这次是比较重大的改变:之前比较不合理的天赋有的整合进被动,有的进行了重做。废话不多说,让我们进行一番愉快且开心的Buff之旅!

技能方面

“技巧射击”之后的“瞄准射击”不再是无递减弹射虽然“技巧射击”的文本说明没改,但是伤害数值上却直接做出了改变,请看下图。

我们拿出我们的计算器。“归零!”然后计算出的数值为:次要目标被弹射的伤害为主目标受到伤害的30%。(每个被弹射的目标是否暴击,是否触发正反斩杀天赋单独计算。)

“瞄准射击”“快速射击”“急速射击”“黑鸦”的伤害都有了不同程度的上调,数值讨论起来没有多少实际意义(以暴雪这种朝令夕改,朝三暮四,朝锤暮鼓,朝丝暮想,朝不保夕的操行)我们只需要知道的就是---很多。

尤其是“快速射击”,伤害又一次惨遭大幅度Buff,并且把原第一层中间比较智障的天赋“弹幕虚发”整合进被动技能,更是让这个技能的伤害有了长足的进步,洗刷了之前“1/3平射”伤害的耻辱,“快速射击”从此站起来了。

快速射击:老子还是有着“耗能技能”的牌面。我不能做那种“从哪里跌倒就从哪里躺下那种人”,“贫贱不能移,威武不能屈”那是给谁说的啊?我说伤害上调就要调,不调?不调就是拿我“快速射击”的面子当鞋垫子。

那有观众打来热线电话就问了:“请问小编啊,你们这个增肥药效果猛不猛啊?”

那小编只能亮出用药前和用药之后的对比照片了。

第一张照片就是26095版本“快速射击”的伤害,第二张照片就是当前26175版本“快速射击”的伤害。

如果要问小编以后Nerf了怎么办?这个太好办了,看过现在减肥产品的广告么,把以前瘦子的照片写上“减肥后”,把现在胖子的照片写上“减肥前”,妥妥的!

天赋部分

先贴一张当前天赋的预览图。

15级天赋:原第一层正反斩杀天赋“精确瞄准”移动到第二层,原“弹无虚发”天赋整合进被动,“黑鸦”位置不变,伤害微微上调。

狙击高手(新增):当瞄准射击对主要目标暴击时,你的第一次快速射击或者多重射击的集中值消耗降低100%。

点评:乍一看,是个对单体和Aoe都受益的节能型天赋。因为“弹无虚发”整合进被动,暴雪是铁了心一定要“快速射击”在伤害中占有还不错的比例,在单体循环中,“瞄准射击”之后要插入1-2发双倍伤害的“快速射击”。

大体上输出的节奏为“百喵快(快)急喵快(快)稳*N”然后进入这样看上去还算简单的循环。

再乍一看,可能还不如刚才乍一看。我们进行一次深挖掘,看透这个天赋的本质。其实就是“瞄准暴击后,单体输出时节省15集中(快速射击),Aoe时节省25集中(多重射击)”

但是,父老乡亲们,如果第一层不改变的话,我们在大秘境可能不得不选择这个天赋啦。(至于为什么不能再选“黑鸦”了,我们之后和“弹幕射击”的取舍问题可以一起说。)

本天赋算是和“弹无虚发”有所联动,触发条件为“瞄准射击”暴击,在“快速射击”越来越找画面和集中值比较紧张的情况下,可能会对射击猎的手感有很大改观。

锯齿射击(新增)(渣翻译,谁吐槽就撕烂谁的嘴。):快速射击的爆击还会在4秒内对目标造成额外50%的流血伤害。

点评:懒人党的福音,自动挡总是招人喜欢的加分项。

这个天赋其实做出来是一个很没诚意的天赋,都是增加“快速射击”画面的天赋,暴雪是铁了心就是让我们玩“快速射击”。虽然现在伤害的数值都是浮云,但是在单体循环中,更上个天赋相比的话,我可能更加看好本天赋。毕竟第一个天赋在单体中的意义只是在瞄准暴击后节省15集中而已,还不如对这个单纯的伤害天赋抱有希望。

夺命黑鸦:伤害略微上调

30级天赋:原正反斩杀天赋“精确瞄准”移到本层,替换掉“狂轰乱炸”。

点评:改变之后,这层单体目标选用本天赋再无异议。在大秘境中会和“爆炸射击”争夺一个常驻的位置。

相比而言,我还是更喜欢“爆炸射击”一些。但是经过和群里的人讨论,“精确瞄准”在大秘境和新天赋“二连发”的联动,非常值得期待。尤其是起手“技巧射击”之后的“二连发”瞄准弹射两次(每次弹射单独计算)触发反斩杀的爆发。

乱射:你的自动射击有一定几率将箭雨倾泻到目标周围,对8码内的每名敌人造成X点物理伤害。

点评:因为触发机制从“多重射击”改变为“自动射击”看起来友好了很多,但是范围也从“多重射击击中的所有敌人”变为了“8码”虽然在伤害上有了质的飞跃,但是在触发几率上可能有些感人,但是与“爆炸射击”这种不仅是手动挡,还有些操作上有些不便的技能相比,这个技能还是有一定的优势。还是希望暴雪能上调这个天赋的触发几率。最重要的是,这个天赋不消耗集中值!

爆炸射击:(无改动)

45级天赋:(无改动)

60级天赋:(无改动)

75级天赋:(无改动)

90级天赋

致命射击(重做):稳固射击有10%的几率使你下一次瞄准射击或急速射击必然暴击。

点评:之前由于这层天赋没有适合单体输出的选择,暴雪及时作出了改变。

可以看出这个天赋与第一层“狙击高手”和被动“弹无虚发”有很大的联动:稳固射击触发效果,瞄准射击暴击之后,免费且双倍伤害的“快速射击”。看起来这一套组合技师成型了的。10%的触发几率目前看起来符合暴雪在测试服一开始小心翼翼风格,感觉不强悍,再慢慢加强。10%的几率目前看起来略低,而且这个天赋选择起来还是有一些问题的。

例如下面这种情况:

当你20能量时,开始“稳固射击”攒能量,第一次读条结束,能量30+,触发此Buff。但是你竟然发现不够能量打“瞄准射击”。

再次读条“稳固射击”结束,能量变为40+,还是不够能量打“瞄准射击”。再次读条,能量50+,打出一发“暴击的瞄准射击”。

由此我们可以发现,中间有两次“稳固射击”我们是不知道是否触发了Buff的,这感觉就很蓝受。所以如果选择了此天赋,就要求射击猎玩家对能量的把控力更高。两次瞄准之间,即使在能量不是在低值的时候,在能量不溢出的前提下打出“稳固射击”来抽奖,这对于新版射击猎是一个要长久的熟悉输出节奏的过程。

弹幕射击:这个天赋无改动,但是我还是要单独的把它拿出来说一下。

综合这几天打本的感觉,“黑鸦”“弹幕射击”“穿刺射击”“爆炸射击”,这些耗能的天赋用起来很卡。虽然后三个选择可能有着强大Aoe的爆发,但是集中值的缺失导致了 鱼和熊猫并不可兼得。核心Aoe机制“技巧射击之后的瞄准射击弹射”以外,其实并没有多余的集中值去干用不着的。再加上这些爆发技能的同层天赋都还算有不错的天赋可以选择,这些大量耗费集中值的天赋目前都是看起来美好,但是实在没有集中值可用的状态。

我们一定要记住,我们的核心的Aoe技能是“技巧射击”,我们不能处于选择爆发技能而导致“技巧射击”没有集中值施放的尴尬境地,这是舍本逐末的。毕竟一发弹射的“瞄准射击”的伤害够你“弹幕射击”射半天的。

二连发(新增):你的下一次瞄准射击将发射两次且不消耗额外的集中值,或者你的下一次急速射击在引导其间可以发射100%额外的弹药。1分钟冷却。

点评:一开始我非常瞧不起的技能,但是经过测试,这个天赋狠狠的打了我的脸。

首先,我要说,不知道是否是技巧射击的机制使然,造成了这个结果。我们来看技巧射击的介绍:

我们从上图可以看到,“技巧射击”会使你下一次“瞄准射击”弹射至额外的5个目标。但是经过测试,“二连发”额外的赠送的那次“瞄准射击”竟然也能触发“技巧射击”的弹射!那这样的话,这就美滋滋了啊。抛弃了“弹幕射击”的我们,缓解了集中值的压力。同时又给了我们1分钟一次的强力爆发,感觉非常棒。而且如果第二层选择正反斩杀天赋“精确瞄准”的话,起手爆发触发反斩杀之后的“二连发”是不是伤害非常爆炸?

目前看来应该是大秘境里同层天赋的最优选,1分钟一次的可控爆发非常的灵活,甚至在单体输出中也有所建树。(对“弹幕射击”好的一点是,不用引导,不用集中值,单体输出中手感更好,最重要的一点,不会背上ADD的大锅。)

100级天赋

箭在弦上(修改):施放瞄准射击会使百发百中的冷却时间降低6秒。

点评:目前看来,这个天赋修改之后,是很大的削弱。

从之前的“快速射击”减“百发百中”3秒CD修改成由“瞄准射击”触发,可以说是修改的越发智障了。这个Patch把“快速射击”伤害上调,各种联动,为的就是鼓励大家多打“快速射击”。但是这就好像“快速射击”马上要登基了!但是“瞄准射击”淡然地说了一句:

朕给你的,才是你的,朕不给你,你不能抢---出自《黄金甲》周润发。

此天赋能不能登场就看单体输出中“瞄准射击”的覆盖率,但是在“瞄准射击”固定12秒充能的情况下,此天赋又和“荷枪实弹”在同一层,不再修改的话,那么覆盖率也是。。。

荷枪实弹(修改):你的远程自动攻击有5%(从8%下调)的几率触发荷枪实弹,使你的下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值。

点评:最万金油的选择削弱了。

穿刺射击(无改动)

写在后面的话

这次更新应该对于射击猎来说有喜有悲,悲伤的是可以预料的“瞄准射击”不再全额弹射。令人欣喜的是修改了不合理的天赋,或者整合进了被动。再加上对于“艾泽拉斯之心”的惊鸿一瞥,可以看见一些加强小范围Aoe的特质,完全符合这次暴雪给予射击猎的定位。可能之后还有无数次的很大的修整,但是单体和Aoe输出的雏形通过这次更新基本形成。

不知道大家看过以后有什么想说的,希望大家心平气和的讨论。


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责任编辑: 鲁达

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