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红警电视剧甜国产动漫推荐看这里!嘿,还有人记得《红色警戒》吗?

看到标题,我想你已经知道这是一篇什么样的文章了,算是一篇缅怀过去的文章吧,但更多的是纪念那些年一块联机的人们。(前方多图预警,请注意流量)

1996年10月,美国艺电公司发布了《命令与征服:红色警戒》

红色警戒1

游戏设定背景:

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

游戏结局:

盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。

苏联结局: 斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期。
红警1的画质受所处年代技术限制​,基本上是由马赛克组成的,不过那个年代的游戏不都是马赛克画质么,玩家们也玩的很开心啊。

红色警戒2
​游戏背景 :

《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,并且至今仍拥有数亿玩家。斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

交战方结局:

盟军结局 :靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联结局 :尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。

红色警戒2相对于1来说是简直是一个极大飞跃,虽然画质依旧马赛克了一点………,但是在细节处理方面做的很好,游戏画质和流畅度也极大的提高了,而且红警2是红警系列里拥有最多玩家的一个版本。
猜猜是什么东西爆炸了?
操作功能更加完善,兵种增多。 强迫症的福音有没有?
要打过来吗
​亲?
核弹对人员单位的伤害是毁灭性的,但对于建筑差远了,不在核爆中心的建筑都能存活,我记得小时候用核弹炸爱国者导弹竟然都没炸成功。
闪电风暴也很强,覆盖范围大,只是打击随机性太大,有时候无法造成很有效的打击。
铁幕,唯一可以无敌的存在,铁幕覆盖的小范围内建筑坦克​​
​全部无敌十秒,简直是bug般嗯存在,不过用在人员身上就歇逼了。
超时空转换装置,全图随意瞬移车辆单位,可以出其不意的打击,用在人员身上依旧会歇逼。

V3火箭齐射的场面,三个杠的V3伤害简直屌炸天,可惜太脆,移动也慢,一个蜘蛛(恐怖机器人)进去就可以全部吃掉。

官方都承认的陆地最强天启和超高伤害的基洛夫。​
集群的光棱坦克伤害不会低于天启坦克,奈何天启皮糙肉厚还能对空,光棱移速慢太脆​,远距离跟天启骚一骚还可以,一旦进去天启的射击范围,一炮一个不算过分。


中国人民爱好和平,但当和平已经无法解决问题的时候,我们将拿起武器!!!​
红警2成为了一个时代的经典,看看上面那熟悉的加载界面,你有没有感到当年的热血沸腾吗?​

红警3

游戏简介

2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。 游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国(又称升阳帝国);旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

红警3发布的时候各项图像动画处理技术已经成熟,游戏画质完爆前两代前辈,游戏内元素多元化,兵种建筑充满科技感,​
​打击感强烈,电脑AI更加智能,增加了老玩家进入游戏的可玩性。以前20个天启坦克可以消灭一个国家,但是在红警3里可能的都打不过一个拥有残忍战术的电脑。

红警3宣传CG画面
红警3宣传CG画面 红警3宣传CG​
​​画面

红警3里面的单位都拥有自己的技能,更加注重个体单位的操作,画面充满科技感以及黑魔法。



像升阳帝国里的钢铁浪人和鬼王机甲,都是充满科技感和魔法感的设计。​

红警3里拥有着太多的结局,每个结局都极具特点。


​红警3增加了上手门槛,即使一个弱小的兵种,正确使用也可以消灭强大嗯敌人,相对红警2里只要大规模的无脑冲锋就可以取得胜利,游戏平衡性增加了不少,但由于之前红警达到巅峰的时候,后续系列无法下载流失了大量死忠玩家,08年,EA终于推出了红警3,加入新阵营日本,并大幅强化了画面,单位建模更加精细了,光影效果十分震撼,同时,这带开始加入兵种配合和微操作,各兵种间相互克制,资源系统变成了魔兽的矿脉系统,还加入了兵种升级,从此可以看出,EA正在把红警像暴雪派的竞技游戏靠拢。

然而依旧无法挽回局势,EA公司为自己当年的错误承担了全部责任,正在巅峰的红警却被EA拦住,错过了再次发展的最好时机。

红警成为了一个时代的游戏纪念,同时也纪念那个时代一起打红警的小伙伴,直到现在全球依然拥有着很多的红警玩家,那种宏观操作大规模集团军的指挥官体验,还没有被历史画上句号。

责任编辑: 鲁达

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