上周,美国发行商Take-Two宣布收购塞尔维亚工作室、足球模拟手游《Top Eleven》开发商Nordeus。此举标志着Take-Two进一步加大在手游领域的投入,并开始在足球游戏市场进行布局。
Nordeus是Take-Two收购的第三家手游工作室——2017年和2020年,Take-Two先后收购了Socialpoint和Playdot。
Take-Two将先向Nordeus支付总价值2.25亿美元的现金和股票,如果Nordeus完成指定业绩,收购价格可能浮动上升到3.78亿美元。在这次收购完成后,Nordeus的管理团队将会继续负责工作室运作,首席执行官布朗科·米卢蒂诺维奇(Branko Milutinović)将直接向Take-Two高级副总裁兼手游业务负责人尼尔·伊弗雷特(Nir Efrat)汇报工作。
“我在2014年第一次听说Nordeus,《Top Eleven》当时很火。”Take-Two执行副总裁、战略和独立发行负责人迈克尔·沃罗斯茨(Michael Worosz)解释道,“差不多同一时候,Take-Two对手游产生了兴趣。我们对Zynga在成为一家上市公司前的成功进行分析,投资Scopely,学习了关于手游发行的很多知识。”
迈克尔·沃罗斯茨
“我开始关注Nordeus,对模拟管理品类也感兴趣,觉得它尤其适合手游......直到2020年,Socialpoint的首席执行官哈雷西奥·马托斯介绍我们和布朗科(米卢蒂诺维奇)认识。”
布朗科·米卢蒂诺维奇说:“我感觉两家公司之间有很多相似之处,能够产生协同效应。我们并没有和几家发行商打过交道,但确实觉得Take-Two和我的团队很像。经过十年的努力,我们已经在足球手游领域取得领先地域,为迈出下一步做好了准备。”
从某种意义上讲,这次收购确实能够让Take-Two和Nordeus实现双赢。一方面,虽然Take-Two是全世界规模最大的体育游戏公司之一,但其产品主要面向美国玩家,在欧洲并没有站稳脚跟。另一方面,Take-Two能够帮助Nordeus在北美和中国找到新玩家。
“《Top Eleven》在欧洲、东南亚和拉丁美洲特别受欢迎,那些地区的人们热爱足球运动。”沃罗斯茨说,“相比之下,它在美国的玩家规模较小,而我们擅长与美国玩家对话。”
“这一点同样适用于中国。足球在中国非常受欢迎,我们与很多中国发行商建立了合作伙伴关系,希望他们能将《TopEleven》带给中国玩家......另外,我们在体育游戏开发和发行领域积累了丰富经验,在这方面也能够为Nordeus提供帮助。”
布朗科·米卢蒂诺维奇
据米卢蒂诺维奇透露,《Top Eleven》已经吸引了累计2.4亿注册用户。“在移动设备上,《Top Eleven》是连续运营时间最长的足球游戏,已经超过十年了。与此同时,它也是市场领先的足球游戏之一,不信去看App Annie。在过去一年多里,《Top Eleven》甚至还成为了用户增长最快的足球游戏之一。”
有趣的是,Take-Two将Nordeus划入了公司旗下手游部门,而非负责《NBA2K》等体育游戏发行的2K。按照沃罗斯茨的说法,Take-Two更希望通过这次收购来扩大F2P手游业务;至少在短期内,Take-Two不打算让Nordeus参与“NBA 2K”或“WWE”系列体育游戏的开发。
在主机和PC体育游戏市场,Take-Two和EA牢牢占据着主导地位,但手游市场的情况完全不同。“F2P手游(市场)和主机、PC游戏市场大不一样。”米卢蒂诺维奇解释说,“它们在某些方面正走向融合,但仍然有较大区别。如果你想将一款主机或PC游戏直接移植到移动平台上,那注定无法获得成功,反之亦然。”
沃罗斯茨补充说:“手游市场有更多初创团队,整个市场更碎片化。我相信,手游开发者比我们更清楚怎样才能满足玩家需求,怎样才能创作出最适合移动设备的游玩体验,并将游戏与F2P商业模式完美融合在一起。”
“另外,我们还对进入东欧尤其是塞尔维亚市场很感兴趣。他们(Nordeus)拥有水平非常高的程序员和设计师,这让我们感到惊讶。我们很高兴有机会与当地开发者合作,并考虑让我们的其他工作室向东欧扩张。”
米卢蒂诺维奇也表示,在过去的十年里,塞尔维亚游戏行业取得了巨大发展。“现在整个塞尔维亚有150多家游戏公司,其中有一部分相当成功。”他说,“几个月前我们启动了一个基金会,将会捐献300万美元来推动塞尔维亚游戏教育的发展。我们希望下一代孩子能有更多机会留在家乡工作,并收获享誉世界的成功。”
原译文