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根据投资银行Drake Star Partners的数据显示,在2021年上半年,游戏业投资与并购交易数额创下了史无前例的600亿美元,完成的交易数超过635笔。其中,并购(M&A)交易有169宗,交易额高达230亿美元。
游戏业并购在2021年H1创下历史新高 来源:Drake Star Partners
据了解,游戏行业投资热离不开疫情所带来的封锁,以及由此产生的对投资者的客观刺激。在许多行业因疫情封锁而暂停活动时,游戏行业是少数几乎没受到影响,甚至还因“宅经济”而受益的行业。
从数据来看,在今年年中,用于游戏收购、投资和IPO的资金量几乎是去年全年的两倍,不少移动、PC、和主机游戏巨头,如:腾讯、EA、Epic、Take-Two、字节跳动等都进行了并购。
如上半年,EA就以24亿美元收购了Glu Mobile,同时,还用14亿美元从华纳传媒手中收购了Playdemic(Golf Clash 的创始人)。Take-Two则以3.78 亿美元的价格收购了独立游戏工作室Nordeus,后者代表作包括了著名的足球题材模拟经营游戏《Top Eleven》、《Spellsouls》等。在此之前,Take-Two还以未公开的价格收购了面部动画技术公司Dynamixyz。
把焦点转到中国公司,海投的腾讯也在今年上半年收购了总部位于柏林的Yager的多数股权,后者是知名射击游戏《Spec-Ops: The Line》的开发商。
而另一个国内巨头字节跳动则在3月份以40亿美元的价格,全资收购沐瞳科技(Moonton)。随后在4月份,字节又以未公开的价格拿下有爱互娱(C4-Games),着力耕耘海外市场。
游戏公司融资达数十亿美元 来源:Drake Star Partners
另外,在融资方面,游戏公司在2021年H1共有364次少数股权融资,从风投公司和大公司等战略投资者处筹集了48亿美元。其中,有19笔5000万美元以上的高额融资。这意味着来自战略和财务投资者的投资都达到了历史最高水平。
具体来看,虚拟社交平台VR Chat筹集了8000万美元D轮融资,游戏公司Mythical Games筹集了7500万美元用于构建NFT游戏引擎,Pokerface 制造商Counix则为新社交手游筹集了 3000 万美元。而在几周前,动视暴雪也透露已向 Playstudio投资1亿美元,该公司正准备通过SPAC方式上市。
对上半年投资按季度进行划分后可以发现,2021年Q2的投资额超过了2021年Q1,这预示着投资活动还在进一步加速。
Sea Garena是最成功的IPO之一 来源:Drake Star Partners
在整个游戏市场,2021年上半年有37项已经宣布和已经完成的IPO,募集资金达到了惊人的112亿美元,同时还有3项价值数十亿美元的大型SPAC(借壳上市)交易。
尤其值得注意的是,在本季度,火爆全球的《PUBG》的开发商Krafton已经表示将会以250亿美元的估值在韩国上市,Krafton将在此次IPO中筹集50亿美元的资金,这部分募资额被算进了112亿美元的IPO总募集融资中。
2021年上半年的大型游戏公司买家和投资者 来源:Drake Star Partners
从整个市场行情来看,2021年上半年随着二级市场发行达到164亿美元,公共战略投资机构将会继续筹集更多资本,为更多的游戏公司提供帮助。
从目前已知的情况来看,资本市场上仍有几个引人注目的IPO、直接上市和SPAC交易,包括:Applovin、Playtika、Roblox、Huuuge、Nexters、Playstudios、JamCity、TinyBuild、Nazara、Cherry Group 和 Krafton,而Krafton很可能会是其中最大的规模。