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会声会影x6安装教程视频

亲爱的读者,你好!综合小编来为大家讲解下会声会影x6安装教程视频,会声会影X6新功能超详细测评报告”这个话题的讨论,为读者答疑解惑,以下内容是本小编对于此话题的观点:

根据入门指南文档的介绍,旗舰版在正式版的基础上自带了一些第三方插件,所以这个评测是基于Pro的。对了,官网提供的pro和ultimate的下载链接是一样的,都是1.31G安装包,Corel官方有点骗人。

首先,标志图标

这是X4的图标:

这是X5的图标:

这是X6的图标:

图标都大同小异,可以看出未来会发声和阴影的图标会固定为摄像头为主体。

二、运动跟踪功能(重点评价对象)

运动跟踪就是动态跟踪,这是作曲软件的典型功能,现在已经嵌入到了影音编辑软件中。个人觉得对我来说是个福音,因为我不用在ae里描摹渲染,或者去摩卡在ae里描摹粘贴数据。

此命令仅适用于视频素材。右键单击轨道上的视频素材,查看轨道运动命令。下图显示了该命令的窗口:

声影动态跟踪X6提供以下功能:

1.分为【点跟踪】和【区域跟踪】,如下图所示:

2.可以自主选择追踪段的起点和终点,如下图:橙色部分为被追踪的段落;

3.可以对同一个素材进行多次跟踪,点击[],多次跟踪的结果也可以在预览窗口看到;

4.跟踪路径可以被转换成路径;

5.为【追踪马赛克】的操作提供了极大的便利,因为有现成的钥匙;

马赛克按钮

6.动态跟踪与自定义运动功能相结合,方便对细节数据的调整,下面将详细介绍;

7.如果在跟踪之前将素材导入到素材库中,即使从轨道中删除了素材,跟踪数据也会保留在原始视频上。只要把视频库中的素材拖到轨道上调用就可以了。

所有加工过的材料,左上角的图标都有路径标志。

可以说,追踪模块的加入让声音和阴影的合成能力更加强大。

但是后来根据操作发现X6内嵌的追踪模块还是有局限性的:

1.区域跟踪的跟踪器固定为矩形,无法调整旋转角度和四点定位(四点定位只能在Match Motion中设置),所以只能是【区域跟踪】而不是【区域跟踪】;

2.【区域跟踪】的形状固定为矩形,形状无法自定义,导致没有roto功能;

3.跟踪只能对去后的素材进行顺序分析,不能从后向前逆向分析,无法对复杂的视频文件进行跟踪处理;

结论:MotionTrack函数可以处理中等材质复杂度的跟踪效果,但如果材质复杂度过高,则应使用ae或mocha。

第三,自定义运动和匹配运动(自定义动态位移)

暂时把自定义运动翻译成【自定义动态位移】。这一新功能与动态跟踪相关联,因为当您完成跟踪并确定插入对象的初始位置并单击“确定”时,重叠轨迹上带有跟踪数据的额外素材将以“自定义运动”的方式制作动画,但名称会更改为[匹配运动]。

该功能的许多参数与画中画滤镜相同,但操作比画中画更简单。以后可以用这个功能做一些简单的2.5D效果。

这个功能也可以在素材的右键菜单中找到,而且不限于视频素材。图片和视频都有这个命令。命令菜单如下:

定制运动具有以下特征:

1.与跟踪功能捆绑,可以在重叠轨迹上右键点击素材的【匹配运动】选项,调整细节;

2.提供了位移、大小、透明度、旋转、阴影、边框等基本选项;

3.提供镜像功能,可以简单制作阴影;

4.最棒的是,可以为关键帧即柔曲线设置淡入和淡出,让动画更符合显示规则;

用过Adobe After Effects的用户对此一定很熟悉。多好的事情啊!

5.该材料可以定位在四个点上;

6.可以为以上所有数据设置关键帧;

当然,CustomizeMotion也有一些操作上的不便,体现在对关键帧的控制上,而这个缺陷其实贯穿了整个关键帧系统,主要体现在:

无法从整体上控制关键帧的开合。只要改变了参数,无论用户是否需要设置关键帧,软件都会自动播放关键帧。

这给操作带来了不必要的复杂,这个缺点对于习惯使用adobe软件关键帧系统的用户来说是一种折磨,因为调整数据和操作的成本增加了很多。

结论:新增的自定义运动和匹配运动功能,将材质的运动、旋转、透明等基本属性集成到一个统一的窗口命令中,使得操作更加方便。

第四,路径工具【路径工具】

实际上,这个新功能是和第二点一起使用的。之所以单独描述,是因为它太好用了。

在影音X5中,实时模板文件被集成到素材库中,而在影音X6中,素材库底部有一个图标,是Path——路径工具。

只需拖动一个路径到轨道上的素材,就可以用自定义运动命令编辑它。前面说过,customize motion命令的参数和画中画部分一样,但是更方便,所以我临时做了一个短片,以下是截图:

而X6也允许我们自定义路径,然后保存到素材库,如图所示:

保存后,我们的自定义路径和动画会出现在自定义路径中。

结论:新概念路径的引入使得对素材的控制更加便捷,加上customize motion新的控制界面,可以说在影音X6中对素材的控制是明显的,大大加强了。

动词(verb的缩写)可变速度(自定义回放速度)

其实这个新功能在合成软件里也有,在ae里叫启用时间重映射,后来嵌入了adobe premiere cs4版本。它的主要作用是只通过关键帧来调整一个视频中某些段落的播放速度,比普通的播放速度设置更加人性化,同一素材的不同部分可以不同的速度播放,而不需要剪切素材。

在视听X6中,通过设置关键帧的百分比值,可以实现段落的快慢运动:

10% ~ 100%:【慢】慢动作;

100%【正常】正常镜头;

100% ~ 1000%【快】快拍;

这里需要注意的一点是视频素材的帧数。视频平均每秒25帧或29.976帧。在这个帧率下,如果回放速度改成10%,效果就是慢动作,也就是丢了。所以,如果想拍出类似电影里的慢动作效果,拍摄时建议把帧率调到每秒60帧以上。这种水平的视频可以承受慢动作。

结论:变速使视频播放速度的调节变得细腻,加强了音视频在细节上的调节能力。

六、超高清(超高分辨率支持)

这个新功能放大了视听X6的应用范围,因为它流畅流畅地支持2K和4K视频文件,让视听X6可以应对广播级的作品剪辑。

我手头没有4K的视频资料,所以我在评测过程中使用了2K的视频资料,这是VideoCopilot制作的《行动要点2》。除了导入时的卡,其他时间我都能顺利预览。

这个新特性不需要太多测试。毕竟一般用户很少接触2K甚至4K材质。

还有一个与4K级别相关的更新,在渲染菜单中提供4K分辨率的渲染预设,如下图所示:

不过,我估计很少有用户能接触到4K级别的素材,更不会用这些预置,这里只列为新功能。

第七,停止与DSLR的动作

DSLR是单反相机的缩写。影音X6支持最新单反相机的数据连接,你甚至可以在软件中设置单反机的参数。因为我手头没有单反相机,所以这个新功能没有详细测试过,不过从截图可以看出,其实就是用电脑控制单反。我觉得对于使用单反的用户来说应该更方便。具体功能等我身边有了单反相机之后再评测。

八、字幕编辑器(同步字幕编辑器)

我真的不知道怎么翻译字幕编辑器,但是它是用来制作歌词和实际声音字幕的。只要先打好字幕,然后按照时间点在约定的时间插入即可。

确定后,标题轨道将以标题的形式插入。更有意思的是,这个字幕编辑器还支持导入LRC格式的歌词,这是一个添加歌词的优化功能,如下图所示:

九、支持Quicktime格式的alpha通道

这个功能在官网只是略有提及,但我觉得好处很大,也是X6的亮点之一。

阿尔法通道是透明通道,是透明信息。

在X6之前,MOV格式的alpha信息是无法读取的,这给软件中高级素材的使用带来了很大的障碍。有人说我们可以抠图,但问题是带音频和视频的抠图平台太低级了,对边缘的处理不够细致,如果背景色和主色重复了也没用。

这个问题现在不会出现了,如下图所示:

这是在X5中使用alpha通道插入素材时的预览。

X6支持alpha通道,所以变得透明。

如果不是单色材质,抠图会有bug。

现在在X6上没用了。

结论:其实没什么好总结的。一目了然,新功能很强大!

X.粘贴属性菜单得到了进一步优化。

在X4中,编辑菜单栏中有一个额外的命令,叫做复制属性,用于复制材质的滤镜、缩放等属性。X5和X6保留了该命令,并在X6中进行了进一步优化。

在编辑菜单中增加了粘贴所有属性和粘贴可选属性,即粘贴所有属性和粘贴部分属性,优化点是粘贴可选属性。菜单如下所示:

包括叠加选项、颜色校正、采样设置、滤镜、旋转、大小/扭曲和方向/风格化,用户可以根据自己的需要选择粘贴的项目。

根据我的经验,最常见的就是复制跟踪参数和滤镜,其他的就不太会用了。

X6的缺陷:

总的来说,影音X6的新功能非常强大,尤其是Quicktime的动态跟踪和支持Alpha通道功能,几乎完全改造了影音X6,但新版本还是有一些不尽如人意的地方:

1.仍然没有大多数用户期待的图层混合模式;

2.一旦数据发生变化,添加关键帧的关键帧系统略显过时,阻碍了用户预览数据,增加了操作的复杂度;

3.我们还没有自己的校色配色平台,只能依靠Vitascene等第三方插件进行配色。

其实细心的用户会发现,我在X5的评测帖里整理了X5的缺点,有两处与X6的缺陷不谋而合,说明在图层混合和配色上还有很长的路要走。

责任编辑: 鲁达

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