国内体育网络游戏近年来由于境况不好,几乎没有精品,成为被广大玩家和游戏开发商遗忘的一种游戏,背后的原因复杂,问题难以解决。
但是,体育网游始终是市场上的一块大蛋糕,或许黄金年代也随时会到来!按照惯例,秋季一直是体育类游戏迷翘首以待的时节,因为在每年的9月份左右,《FIFA》、《2K》、《实况》、《Madden NFL》等体育类系列游戏会扎堆推出新一代游戏。今年也一如既往,这些体育游戏一发售就迅速占据了玩家的眼球,在各游戏网站的热搜榜上也都有一席之地。
网站的热搜榜上有各大体育游戏其实嘛,从销售数据上来看,这几年几大热门体育类单机游戏的热度一直有增无减,拿《FIFA》系列来说,从《FIFA13》开始,在各个平台上的游戏实体版总销量就维持在1600万套以上,还没算上数字版的销量呢。而《2K》最近几年的销量也在稳步提升,《2K16》更首次突破了800万的实体版销量。
我们可以看到,这些体育系列游戏的口碑也是越来越好的,随着游戏制作技术的进步,无论是哪一项运动,都可以在游戏中以越来越高的逼真度和竞技性呈现给玩家,这是众多体育迷对这些游戏爱不惜手、每年都愿意去购买新一代游戏的重要原因。
然而,今天我们的主角并不是上述提到的游戏,我们要聚焦在体育网游之上。在体育单机系列类游戏每年愈发能吸引玩家、游戏品质越来越好的背景下,为什么国内的体育网游给玩家的感觉始终是不温不火,缺乏诚意之作呢?中国球迷人数众多,被认为是体育网游生长的肥沃土壤,却迟迟没有迎来体育网游的春天,我们就来探讨一下背后的原因。
陷入低谷 等待复苏
首先我们来回顾国内体育网游的发展史,2005年,《街头篮球》登陆国内市场,迅速引发热潮,当年的每天最高同时在线人数曾突破20万,应该说,是体育网游第一次在国内掀起波澜,引发玩家的持续关注;
其后,体育网游进入了多元化的发展时期,除了热门的足球和篮球外,各类的体育运动游戏都开始试水国内市场,包括乒乓球、高尔夫球、排球、网球等,甚至以街舞为题材的《劲舞团》和以轮滑为题材的《QQ音速》也曾获得过火爆的人气,呈现出百花齐放的景象;
然而,从2010年开始,由于各种原因,多款游戏在这两三年间进入停服状态,甚至包括由九城代理的EA大作《FIFA Online2》,而市场上涵盖的体育种类也逐渐变得单一,一些小众的运动改造而成的游戏愈发减少,体育网游仿佛一下子进入了寒冬;
直到近年,《2KOL》、《FIFA Online3》是屈指可数的取得过比较好反响的作品,也曾被不少玩家认为是体育网游的春天到来的标志,然而目前来看,两款游戏都没能维持比较高的热度,在各类网游排行榜上表现一般,逐渐流失了很多的玩家,体育网游整个市场继续维持不温不火的状态。
顽疾难解 困难重重
小编在此总结了国内体育网游普遍难以出彩的原因:
第一,是和体育单机游戏对比难以解决的品质问题。体育类游戏单机版的画面、物理系统、细节等都要比网游的强,体育游戏爱好者对细节要求很高,尤其是动作、人物、环境都会去追求极强的还原度。而网游为了适应绝大多数玩家的硬件水平和游戏可以顺畅的运行,对电脑配置的要求就肯定会拉低,这样做的直接后果就是体育网游的画面品质,真实感的下降。
举例来说,《2KOL》从推出到现在,依然沿用着《2K11》的引擎,不少玩家都已经对落后的系统表示了不满,希望运营方能更新游戏的引擎。因此无论是走写实路线的游戏,还是《自由足球》、《拍拍部落》这类走休闲风的游戏,都注定着网游的品质远远跟不上同类型的单机游戏,这似乎是一个死结,一个暂时看不到答案的难题。
第二,游戏玩法缺乏创新。由于游戏本身就是依托一个运动产生的,所以最基本也是几乎唯一的玩法就是围绕着这个运动进行PVP,这也是大部分玩家最能接受的一种模式,但玩多了总会有厌倦的那一天,这类网游的制作组也很清楚这一点,已经给出了不少的解决方式,比如增加游戏模式,《街头篮球》有2V2和3V3,再比如增加PVE内容,《2KOL》的单人生涯模式就是这样的,还有就是让游戏向一个休闲化的方向转变,比如曾经的《拍拍部落》增加宠物和魔法系统等等,但这些尝试少有能解决到根本问题,终究被体育游戏题材所限制。
但是我们也可以看到一些成功的探索,《劲舞团》和《QQ音速》就是将体育元素与音乐创意进行结合,也打造出了具创意的休闲类体育网游。但从市场整体情况来看,难以取得玩法上的突破,成为体育类网游本身的一种局限性。
第三,是运营上的问题。体育网游很讲究竞技上的公平性,因此游戏的平衡很容易被氪金道具打破,但是矛盾的地方在于,体育网游里面一些装饰类的道具不受欢迎,运营方只有推出一些让玩家追捧的诸如附加属性的道具或者能力比普通球员强一个档次的球员才能创造出收入,久而久之就会成为恶性循环,对普通玩家极不友好。这样的情况在很多体育网游里面都能看到,游戏运营导致的竞技性不平衡也是不少玩家脱坑的原因。
第四,是大环境的问题。体育游戏本身是存在一个潜在的巨大量级的用户基础的,但是目前我国仍处于向体育强国发展、普及全民运动的进程中,因此本来就有大量潜在玩家未被开发,同时,近10年网游圈内急功近利,粗制滥造的作品泛滥,体育网游也难独善其身,期间也出现很多匆忙推出导致品质不过关的作品,环境的原因导致了国内的体育网游没有得到健康成长的机会。
潜力巨大 希望仍存
除了上述原因,体育网游还面临着不易上手、同质性强等等的问题,但是体育游戏迷不要失望,希望的曙光始终存在。首先,整个端游市场开始进入精品化时代,玩家审美提高,不再满足于各种快餐游戏,这为优质的体育网游提供了孕育的场所;
另外,近年体育盛事愈发吸引眼球,影响力巨大,《FIFA Online3》就曾在14年世界杯的带动下突破在线人数新高。推动体育网游与现实体育运动和比赛的紧密结合,借助体育比赛的影响力来推动游戏的发展或许能够逐渐提高体育网游的人气。甚至进一步来说,未来是否有可能出现线上体育游戏和玩家真实运动的更深入结合呢,比如游戏运营商举办体育赛事邀请玩家参加、为玩家减免租运动场地的费用、玩家通过运动来获得游戏中的道具等,说不定在不远的将来就能实现。
同时,我们还可以看到近年电子竞技的光速发展,与其他端游相比,体育网游本身就具备本身题材健康向上的属性和更加注重公平的竞技性,因此与电子竞技是相辅相成、互相促进的关系,越来越多的体育网游会参与到电竞比赛之中,这也是一个推动发展的良机。
当然,一款体育网游该如何细分分化,精细化运作,优化品质,都将是十分考验运营商的事情,绝非三言两语能够解决,也绝非短期能够解决。小编在此纸上谈兵,只是表达作为一个体育游戏爱好者对目前国内不温不火的网游的恨铁不成钢,和对未来的体育网游“黄金时代”的期待。毕竟国内的体育网游发展也不过区区十年,前面的路还长着呢……
资料来源:
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