新版孩子养育系统比较庞大,上一篇给大家介绍了孩子养育的操作和养育成本,本篇就简单的带大家了解一下孩子属性吧。
一、孩子属性类型及对应
新版孩子分为根骨、智力、武力、耐力、念力、灵敏等六个属性,每种属性都对应了不同了效果,具体如下表所示:
新版孩子在成年后才能看到战斗属性,战斗属性往往也存在一定的波动数值,根据已成年孩子属性点分配的对应属性来换算,某项属性越高,它对应的属性换算比就越低。
比如,一个119的孩子根骨为424,它对应的气血属性为4838,那么换算下来为11.41气血/根骨。另外119的孩子根骨为801,对应的气血属性为7887,换算下来为9.85气血/根骨。
两者根骨属性相差377点,气血差距3049,所以可以得出根骨数值越高,孩子血量越多,但对应换算比也随之降低的结论,该结论也适应其他属性。(PS:对比两个孩子的结局、等级均相同)
对于175的玩家来说,孩子属性点配置只要合情合理,达成万血两千防是没什么问题的,具体如图所示:
二、如何增加孩子属性
新版孩子的属性不能变更,但可以通过学习、师门任务、物品给予及大小奇遇来增加,简述如下:
1、学习有保底的基础加成,虽然每次学习都存在一定的波动,但依旧是增加属性的主要方式。
2、师门任务为固定加成,根据所拜门派的不同,每次完成师门任务都会增加对应的属性点,每次合计4点,大部分孩子的师门任务次数为35-36次,也就是说,你只要及时拜师,师门所提供的属性点又符合你的需求,那么你只要完成师门,就一共可以获得140-144点有效属性。
3、物品给予也会增加孩子属性,但是具备一定的随机性,道具上交次数一般为25-35左右,增加的属性为50-70点随机属性。
4、大奇遇和小奇遇也能增加孩子属性,但具有一定的随机性,大奇遇一般为10-15点,小奇遇一般为3-8点(这主要涉及欧皇体质)。
三、打工、学习、生活及奇遇说明
1、关于打工:孩子的学习要消耗养育金,而养育金只能通过打工来获取,如果没有养育金孩子是无法学习的。目前来看,打工方式中能赚取大量养育金的,只有猪场养猪(50万/次,2岁后可用)。
2、关于学习:孩子的学习种类有很多,可根据自身不同的需求进行定制,只要叛逆值不超过70,那么孩子通过学习所增加的属性就不会减少。
3、关于生活:每次打工、学习都会增加疲劳值,当孩子的疲劳值大于200时则无法进行该类操作,所以就需要通过生活中的项目进行。
生活中的项目有些是不降低属性的,但效果较差,效果好的会对应的降低孩子的属性点,而孩子2岁后解锁的游乐园项目可以通过花费50W的方式减少大量疲劳,是目前最好的方式之一。
4、关于奇遇:奇遇是决定孩子结局、有效属性、养育成本的关键因素,只是有点随机,但大体的奇遇是相对固定的,只要掌握了这些,养孩子其实没有那么困难。奇遇的类型包含养育金奇遇、减疲劳奇遇、增加属性奇遇等。
四、写在最后
新版孩子的属性就讲解到这里,各位小伙伴们有什么疑问欢迎留言,下期将为大家带来简单的养育攻略和具体操作,敬请期待。