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09对战如何关语音


今年一月迅速走红的《刀塔自走棋》,近期可谓是非不断。

本周五,巨鸟多多工作室正式宣布由其研发的正版手游《自走棋》交给龙渊网络发行、IMBA负责赛事,这也为持续几个月的猜想画上了一个句号。

而开年后持续至今,无论是玩家和游戏业内人士都在为《自走棋》未来命运而担忧,毕竟巨鸟多多是一个只有4人的工作室,如何守得住一个仅PC版就有40万在线、600万订阅玩家的盘子呢?更何况还有更多围观手游玩家等待入局。

在巨大的利益诱惑、和广大玩家集体保卫自走棋的气氛下,谁能得到巨鸟正式授权、谁又会选择第一个搬运,围绕《自走棋》似乎注定将会有一场撕逼大战。

其实,这场火药味十足的大戏,从今年1月一溜的游戏公司抢先注册“自走棋商标”就开始了,只是让吃瓜群众万万没想到的是,正规圈内游戏公司还没入局开撕,自走棋就已经跟几个意想不到的对手开怼了,且争论的焦点更是奇葩:谁才是原创。

主播伍声意外插手自走棋类游戏:被巨鸟直接封禁

谁也没想到,第一个陷入“自走棋火坑”的竟然是主播、还是以DOTA成名的主播。

江湖人称“2009、酒神”的伍声,是目前斗鱼的人气主播、财力雄厚,其个人职业生涯始于DOTA这款游戏,是国内玩家非常熟悉的前职业选手。

2月28日,一款借鉴了刀塔自走棋玩法的War3地图出现,这张地图名为“09自走棋”,而这张地图又正好在伍声的09平台测试,被玩家发现,进而让巨鸟多多工作室愤怒。

在众多玩家的一片口水下,伍声自己发微博解释称,“跟巨鸟的商务在谈,双方都有合作意向”,结果遭到巨鸟工作室发聊天记录打脸,不过伍声表示会停掉内测,尊重巨鸟多多的原创。

在巨大的压力下,“09自走棋”的开发团队直接“接锅”,向巨鸟多多道歉,承认尚未达成合作前开测,“擅自以09自走棋命名游戏,并注册了商标,伤害了酒神的名誉。”

原本围观群众认为,伍声跟自走棋的缘分已尽,结果最近几天伍声在自己的直播间直接玩起了这款自称要停止测试的游戏,又让口水战再度复燃。

结果导致3月17日凌晨,巨鸟多多发出了下面的强势公告:

巨鸟直接怼上了伍声,并宣布“禁止伍声2009继续直播自走棋并以此牟利,并且在所有巨鸟授权赛事中不再邀请伍声参加。”

同时在公告中,巨鸟强势表态“反对一切山寨的“自走棋产品”,希望直播平台今后禁止一切“山寨自走棋产品”的直播内容,其中包括魔兽争霸官方对战平台中的山寨自走棋产品。”

这一言辞强力的公告发布,结果迎来了另一场大戏。

War3地图《战三国》作者登场:原创?谁的算原创

让人意想不到的是,巨鸟与09开怼的间隙,微博评论区出现了War3 RPG地图《战三国》创作者的回复,而其怼的就是自走棋自称的玩法原创。

战三国是一个2014年发布的RPG地图,从游戏的UI、玩法来看,确实与自走棋当前的玩法存在相似性,此前已有一些玩家指出过。

战三国

微博名为“战三国小嗨犬”用户表示,“战三国从2014年我个人发布在游久网到现在,和巨鸟多多工作室没有任何关系。你们所谓的‘正版’也只是空谈,况且战三国只是该类型玩法的一个演化过程并不是终点。”

不过,有玩家表示《战三国》与《刀塔自走棋》根本是两个游戏。

对一些较真的地图作者而言,巨鸟多多工作室强势保护自己的“正版原创”、禁止任何山寨,似乎否认了这类地图玩法的演化史,其将前人的功劳全部记在了自己身上。

而这个观点也得到了部分玩家的认可,比如谁是FPS游戏的发明者?最早的FPS游戏如果都不许别人做FPS游戏,哪里还有游戏业百花齐放的局面。

这又回到了游戏业一个老大难问题,原创,什么是原创,原创的保护范围是什么?什么程度的借鉴才能称之为抄?

前车之鉴:原创保护有尺度,但行业也需有底线

话说游戏业历史上曾发生过的玩法抄袭大战,可能很多人都会想到莉莉丝《刀塔传奇》、Supercell的《部落冲突》、蓝洞《绝地求生》这三款游戏。

2014年卡牌手游《刀塔传奇》成功之后,国内游戏业借鉴这款游戏玩法的游戏不下数百款之多,这种借鉴行为甚至漂洋过海、影响了一大批的日本、韩国的游戏公司,被借鉴的主要原因就是《刀塔传奇》操控上“点击卡牌技能放大招、前后排”的创新设计有效的提高了游戏的趣味性和策略性。

虽然很多玩家对游戏厂商抄袭玩法的行为不满,但事实上《刀塔传奇》依靠玩家的追捧、并没被其他游戏公司抄到死,《刀塔传奇》最终一度创造了月收入过2亿元的辉煌战绩。对研发商莉莉丝而言,其维权的重点是直接Copy了这款游戏代码的侵权公司,为之还把诉讼一路告到了美国。

COC与Backyard Monsters

Supercell一直以来以创新被玩家和行业称道,其第一款大获成功的游戏《部落冲突》早在2013年就被上百家中国游戏公司借鉴了个遍。值得注意的是《部落冲突》成功后,有一家名叫Kixeye的国外公司公开宣称Supercell《部落冲突》抄袭了自家游戏《Backyard Monsters》,从两款游戏的表现形式上确实有点像,但全球很多玩家并不认为COC是照搬,COC有一些明显的体验和玩法上的创新。

2017年《绝地求生》走红后,借鉴吃鸡玩法的游戏何其多也,无论是在国内、还是以玩法独特为名的Steam平台,都出现了大量类似玩法的游戏产品,包括最近两年大获成功的《堡垒之夜》《Apex》在内,厂商的跟风而动,无非是因为这个吃鸡玩法实在太优秀了,其把射击类游戏的玩法再往前走了一大步。

对于自走棋与战三国所争论的谁是原创这个问题,GameLook的看法是,全球游戏业几乎没有人能称自己的玩法是绝对的100%原创,游戏业的进步和创新都是站在前人失败成功的肩膀上前行的。

在知识产权保护领域,游戏玩法一直以来都被认为属于思想范畴、不属于法律保护的范围,原创的保护主要限于美术和代码,这是原版游戏作者能依法主张的。

但随着法律体系的逐步健全、和相关案件的推进,开发商已能对“一套复杂的游戏系统”整体进行版权的主张,比如业内就有《梦幻西游》维权成功的案例,其思路就是游戏整体的系统、数值、技能描述等等。

因此在GameLook看来,自走棋、伍声2009、战三国对“原创”、是否能借鉴问题的争论,各有其道理,虽然这场撕逼大战只是未来可能的更大规模大战的开始,但我们还是希望业内企业和玩家要保持一些理智,对一些明显搬运的游戏大家表达意见是合理的,但如果出现了玩法明显的衍生、创新的游戏,我们也要包容。

毕竟全球游戏业就是这么成长的,但成长我们还是要留一些底线。

责任编辑: 鲁达

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