“现在熬夜时流的泪,都是当初死活都要做后期时,脑子进的水。”
- Daxun自习室
最近番墙去看了一些东西,学习到一些不错的技巧,分享出来。(也给自己做一个笔记)
C4D中有一个变形器,估计大家很少有用到(反正我是很少用到,也或许是我比较菜)。就是修正变形器。
我们直接看效果吧。就是下面这个效果,主要用到倒角变形器、修正、置换。
接下来,我一步步介绍下怎么实现的。直接创建一个球体,修改一下类型(二十面体)
然后添加倒角变形器,修改以下参数
其中偏移值得大小,我们先修改成0.1%,为添加修正变形器做准备。在修正上面添加姿态变形,混合那里勾选点。
然后修改倒角的偏移值为30%,点击修正的重置按钮
现在调节姿态变形,就可以得到这样的一个动画。(拖动姿态0就可以控制这个动画)
然后将他们打组,把上面的步骤,再来一遍,得到下图这种层级。
然后双选两个姿态变形,优先中将表达式修改成生成器
双选,修正,将衰减模式修改成球形,一个范围大一点,一个小一点就好。
为了方便控制,两个修正变形器的位置,我用Xpresso将他们位置做了一个驱动。这样就方面两个变形器,中心一致,方面动画调节。
动画调节起来直接在空物体上K帧就好了。动画的形态大概是这样子的。
接下来就是让他像我们图一样形成凸起的形状。其实就是添加了一个置换变形器(一样修改成球形衰减,中心点放一起。)
上面的线就是晶格和实例就能实现,
最后控制网格出现的方式,就是多边形FX这个效果器。配合简易效果器完成的
整体动起来就是这样子了。
贴图大家自己搞一搞吧,主要是这个技巧,我感觉比较好玩,原谅我这么偷懒,动画都没渲染。
没看明白的大家可以加我微信私聊,
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