欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的“吃鸡那点事儿”~在《使命召唤手游》国际服开启之后,天哥就和许多“吃鸡”玩家一起关注过,不过当国服公测时,却惊讶地发现这款游戏并没有出现“吃鸡”玩法。
对此,不少玩家纷纷给出了自己的猜测,或许是被天美“听”到了,现如今天美终于也不藏了,“吃鸡”玩法已经限时开启,每天的8点到24点可以进入“使命战场”,体验“吃鸡”玩法。
而接下来呢,咱们就聊聊“吃鸡”玩家在《使命召唤手游》中的游戏体验与感受吧,希望可以帮助到各位小伙伴们了解~当然了,还是大家熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
装备系统更加庞大,一时半会儿“玩不转”。
在许多“吃鸡”游戏玩家印象里,因为前有绝地求生,后有和平精英,中间还出现过多款同类玩法的游戏,所以对于这种游戏机制设定,老玩家们早已经“如数家珍”。但是到了《使命召唤手游》中却惊讶地发现:虽然同样是“吃鸡”玩法,但是却是一种不同以往的“生存模式”,保留了核心的跳伞开局、捡取物资、缩圈机制,并在此基础上进行了一系列的升级改动。就如同玩家眼前的坦克、飞机一样,甚至会以空投的方式在游戏中出现。
起初天哥误以为,凭借自己多年以来对于“吃鸡”游戏的了解,可以很快在《使命召唤手游》中达到“如鱼得水”的境界,结果却发现很多让人眼前一亮的全新设定。以“芯片系统”为例的话,可以释放各种有趣的技能,甚至盾牌还加上了闪光弹的功能。比如使用“空降芯片”,可以让我们的游戏角色短暂“滞空”,用“翼装飞行”进行快速移动,甚至还能干扰敌人的无人机,使得对方的雷达瘫痪。
所以对于一些“吃鸡”游戏的老玩家们而言,《使命召唤手游》的“吃鸡”玩法确实让人有了不同以往的游戏体验,相比那些早已经“千篇一律”的设定而言,天哥觉得还是蛮不错的。
不过话说回来,《使命召唤手游》的“吃鸡”玩法并非想象中的那么完善,比如UI布局有些过于“花里胡哨”,让许多老玩家不怎么习惯。低画质下的人物角色与建筑模型表现有些“纸糊感”,还需要天美在后期更新中进行持续的优化。当然,这也可能是目前该模式限时开启的主要原因,等到优化更新之后会成为永久玩法。
第一人称体验感,比想象中好许多。
虽然说此次“吃鸡”模式可以让玩家自由切换第一人称与第三人称,但是相比之下,天哥个人觉得《使命召唤手游》在第一人称方面的设定,比想象中更好一些,无论是在操控感方面,还是在皮肤呈现的“面积”方面,都比印象里的许多“吃鸡”游戏要更胜一筹。
相比之下,第三人称反而没有想象中那么优秀,这或许也是因为《使命召唤手游》本身的游戏IP与主流玩法设定的,所以后期或许还会被天美持续带来相关的优化。
好了,以上就是“吃鸡那点事儿”的全部内容了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见。
PS:别忘了在文章下方点个赞,如此一来就可以让更多小伙伴看到评论区的你了哦!