战士们,集合了!
上周瘦普问过大家希望哪位COD“真汉子”加入使命召唤手游,我没想到这么多战士都喜欢可爱又迷人的反派角色,被提到最多次姓名的居然是——马卡洛夫...是不是要瘦普变得坏,你们才会爱我多一点?
当然也有很多战士有自己心仪的其他知名角色,比如超人气角色幽灵、三角洲的睡魔等等。还请战士们放心,今后的内容,瘦普一定会把这些角色故事带给大家!
众所周知,COD系列的世界观和剧情故事都非常宏大,更惊人的是COD还创造出一些根本无法想象的模式以及相关剧情,比如说...咳咳!人见人怕的僵尸模式!(战翻老兵难度从来不怂的瘦普,面对僵尸也有点发毛...先翻翻CIA的机密资料,彻底了解一下僵尸模式的背景,知己知彼才能百战不殆!)
经典诞生
僵尸模式的起源,说起来还真是充满了传奇性:当时的COD5战争世界由动视的T组开发,并没有延续现代战争这个当时大热的题材,反而回到二战题材打造剧情;T组中一名开发小哥闲来无事想给游戏加点趣味元素,就脑洞大开的把常规敌人模型换成僵尸自嗨。
看他的样子,像极了催更的你们
一开始,组内的大佬看到后非常不屑,认为这个元素是在毁原作所注重的真实战争体验,而且很有被动视高层全盘推翻的风险,差点给腰斩;直到某天自己试玩了一下,人类四大本质之一:真香!于是,僵尸模式横空出世了......
刺...刺激啊!这谁顶得住啊...
但即便内部人人叫好,公司也依旧不敢冒险大肆宣传这个模式,还是延续彩蛋性质在游戏中靠通关解锁才能游玩;当时谁也没想到这个模式会风靡全球,热度甚至盖过了游戏主线...从此僵尸模式就成为COD系列的金字招牌之一!
模式精髓
原本强调还原真实度的战场,突然间变成了阴森恐怖的墓地;眼前的敌人不再是和自己一样的士兵,而是呲着獠牙的恐怖僵尸;再加上合理又不失趣味的多人合作与防守机制,搞怪度满点的武器与抽奖宝箱等元素...此模式充分抓住了“娱乐与合作”两大关键要素,想不火都难!
COD7彩蛋中面对僵尸大军,这四位真大佬携手并战...
另外与当时市场上主流僵尸射击类游戏不同,COD系列的僵尸模式玩法更偏向于街机机制:靠背板过关(重复游玩)。每一张地图僵尸的刷新都有规律可循,抽奖宝箱出现的位置也固定几处,在多次尝试后,老鸟总会找到一些套路窍门,从而坚持到更高的波数直到通关,给予战士们极强的成就感。
什么时候、买什么枪、哪个最好用都有套路
同时因为多人合作的要素存在,每次游玩都能产生新的不确定因素,比如某位战士因为失误倒下,一个关键防守点彻底失守,其他战士如何打破套路力挽狂澜?都成为此模式多年屹立不倒的闪光点!
深度剧情
如果说以上要素还不能保证模式常年屹立不倒,剧情这一要素的引入,将僵尸模式彻底推向了王座:原本系列每作的常规模式剧情已经很出彩了,僵尸模式更大胆创造出平行宇宙,每张地图中有关剧情的暗示与彩蛋数不胜数,背后世界观的庞大绝对不输给常规主线!
不死四小强,一个比一个猛!
在此瘦普不得不佩服一下各位策划小哥,并没有一股脑像讲故事一样就将僵尸剧情全盘推出,而是采用暗线彩蛋的形式,藏在每张地图中任何一个不起眼的角落:比如某面墙上贴的旧报纸,散落在地上的资料文件等等,让战士们一边游玩一边找寻并拼凑这些散乱的线索,从而最终得出暗线剧情的确定结论,真可谓神来之笔!
谁说僵尸模式只是娱乐大乱斗?
在COD系列多代的推出与完善下,僵尸模式的剧情终于串联成一体:从最开始的简单实验背景,延伸到如今包含时间穿越、多元宇宙、人心的贪婪等等魔幻又有深度的剧情,那几位在各代穿越时空大战僵尸的主角形象也成为了经典!
顺便一提,黑色行动3中的梦魇模式,又刷新了瘦普对僵尸模式的认知...不多说,玩玩看吧,你也得服!
但瘦普相信各位久经沙场的战士们还是很可靠的,如果有机会和你们共同奋战,瘦普第一个报名!
不过话说之前策划小哥已经给大家透露过CODM中的很多模式及玩法,却偏偏没提到僵尸模式...
这个经典模式到底会不会在CODM中出现,现在还不能确定...大家对僵尸模式有哪些想法呢?快到在评论区留言,有了你们当后盾支持,瘦普才能理直气壮地去逼(wei)问(xie)策划小哥相关情报哟!