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【使命召唤3怎么载入】一靠近就会让玩家“暴毙”的门,成了《使命召唤》的“战区”

随着第四赛季的更新,想必《使命召唤:战区》的玩家最近都发现了一个离奇的现象,说好的隐藏“红门”倒是没见到,怎么会有个无法靠近的门,一走过去就直接没血倒地了,这,难道说,是结界?!

国外有玩家反复尝试,想要搞明白到底是什么原因,于是他录制了一个反复“去世”的视频,而发现这一灵异现象的玩家也不止一人。经统计玩家们得出了结论,这个掌握着“核心科技”的门,真正地封锁了所有试图通过的玩家,会在瞬间把靠近的玩家变为倒地的濒死状态。

本来在第四季更新内容中,开发人员为《使命召唤:战区》添加一个快速传送系统(一扇红门),找到该门的玩家会被传送到地图上的随机位置,这其中还有个存放着高级装备特殊的房间,这个房间曾出现于初代《使命召唤:黑色行动》以及《黑色行动冷战》之中。玩家在收集完所需的物品后可通过正常出口离开房间。考虑到这一点,有玩家推测这个“死门”,很有可能就是探索完“红门”后的出口。

也有玩家表示好奇,这到底是哪?(受害者+1?)

但很快有玩家发现,这“死门”还是真的会“杀人”的啊。

而动视官方到现在为止都没有为这一“现象”做出解释,不过先来聊聊《使命召唤:战区》这个游戏本身。

好像自从《PUBG》将“大逃杀”概念捧火了之后,是个游戏都想掺和一脚。前有《堡垒之夜》揽钱无数,后有《Apex 英雄》一举成名。那么本身就是FPS业界大佬的领头人物,《使命召唤》系列,怎么说也要分一杯羹的吧?

作为《使命召唤:现代战争》与《使命召唤:黑色行动冷战》的衍生作品,这款横空出世的“大逃杀”类型游戏《使命召唤:战区》,自2020年3月10日面世以来,自然被寄予了厚望。幸运的是,这款游戏也成功搭上了“大逃杀”的班车,凭借着“使命召唤”的号召力,硬是杀出了一条属于自己的道路。

虽然游戏发售之初,IGN和GameSpot都只给出了7分,M站的均分也只有76,但上线十天就突破三千万全球玩家的成绩,怕不仅仅是《使命召唤》这个IP的贡献。而之后游戏的玩家基数,呈现了难以预计的爆发式增长,13个月就达到了1亿玩家的惊人成绩。

除了游戏玩法取各家之长,游戏的内容也一直积极更新保持活力外,制作组对于外挂极低容忍度的处理方式,恐怕也是让不少玩家愿意留在这个游戏原因。今年5月中旬,Raven Software在官推上宣布他们又封禁了3万个“恶意账户”,而动视对这个游戏的累计封禁账户,已经高达50万个了。虽然这是官方的炫耀,但是Raven的创意总监Amos Hodge在接受外媒VGC的采访时表示,没有人比他们自己更讨厌开挂玩家。而对于违规开挂账户的零容忍,最终受益的还是规规矩矩打游戏的玩家们,单这点,就值得为官方称赞。

而游戏在今年5月推出的“80年代动作英雄”更新,将两位经典动作电影中的硬汉:史泰龙在电影《第一滴血》中扮演的“兰博”以及布鲁斯·威利斯在电影《虎胆龙威》中扮演的纽约警察“约翰·麦克莱恩”,加入到了游戏之中。这更是触到了无数FPS玩家的点,直呼:动视太懂了!

不过这并不意味着游戏本身没有任何的瑕疵,同样在今年5月,多家外媒就曾报道过,游戏的单人排位模式中,大卡车已经成了堪比坦克的大杀器,严重影响了游戏的平衡。

这些大型卡车需要大量的伤害才能停下来,并且可以为玩家提供掩体,还可以轻易碾过玩家,立即杀死他们,有些区域的地形也可以轻松无视,直接朝着其他玩家冲去。这种堪比内置“外挂”的强大,使得它们变得如此受欢迎,以至于有时候一局游戏的决胜圈里,有着好几辆大卡车互相博弈,不知道的还以为“欧卡”出战争题材外传了。

虽然利用这些卡车并不是新鲜事了,而且已经有玩家使用它们几个月之久了,但被媒体报道的时间内,事情似乎朝着失控的方向发展。许多玩家抱怨单人游戏中,除了结局都是大卡车,在大多数游戏局一开始时,还会看到许多的玩家直接跳伞向这些又大又坚硬的大卡车俯冲而去。由于卡车不太难找到并且可以当作掩体使用,因此它们也成为了游戏初期最流行的存活方式了。

就像是任何令人讨厌又愚蠢的固定策略一样,一些玩家正在呼吁动视和Raven Software削弱这些近乎无敌的大卡车,或将它们从单人排位中完全移除。尽管其他玩家对于在《使命召唤:战区》中成为“卡车司机”感到很兴奋,但恐怕没人想每次终局都面对一个毫无取胜可能,又无逃走机会的大卡车。

另一方面,四面楚歌的动视,其实也没比EA少挨玩家的骂,比较奇妙的是,这对“难兄难弟”却是FPS游戏领域最大的竞争对手。虽然这两大家开始的定位不相同,动视的《使命召唤》是凭借着电影叙事般,扣人心弦的单人游戏体验一炮而红的。但是随着EA以及一些游戏公司在服务型游戏上尝到的甜头,使得动视也开始改变《使命召唤》系列的策略了,《使命召唤:战区》就是最好的例证。

只不过相比于早已靠着多人游戏服务来卖货的《战地》系列,《使命召唤》就显得稚嫩许多,再加上之前《使命召唤:幽灵》等作品的口碑下滑,这个系列游戏的粉丝号召力虽然还在,但已经出现过疲软的态势。虽然幸运的是老对手《战地》系列也有类似的困境,只不过在今年E3之前凭借“2042个男朋友”给核心玩家的一封情书,让这个新作收获了超多的关注和期待,甚至还让旧作《战地4》迎来了新一波玩家热潮,官方为此特意加设了服务器,EA更是宣布将《战地2042》作为长线服务游戏来运营。而目前没有新作消息的《使命召唤》系列,估计接下来就要面临着市场被抢走的处境了。

结语

《使命召唤:战区》可以说是近年来最成功的“使命召唤”游戏了,但是目前种种处境对于动视来说,都是处于不利地位的。而这个随着新赛季更新出现的“杀人门”,已经过去三天了,官方却依旧没有任何解释,这对于仅靠一颗“独苗”立足市场的动视来说,并不是什么好事情。

捂了许久的新作迟迟不见动静,“大逃杀”的热度也不知会在何时由下一种全新玩法来取代。在这个千变万化的行业市场,不能更迭新玩法新内容的系列游戏,注定要被淘汰。游戏本身的水准,才是积攒口碑的最佳方案,如果不能开发更具吸引力的新作,不能修复“卡车吃鸡法”等这些恶性问题,再加上就算手段再严厉也难以彻底杜绝的外挂,那恐怕留给“使命召唤”系列的,只有被淘汰这一条路了。

责任编辑: 鲁达

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