一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在被质疑侵害未成年人心理健康时,该如何解“游戏之毒”令人深思。8月31日,王者荣耀在其官网发布公告称,根据国家出台的相关政策,陆续升级防沉迷措施,例如限制未成年人游戏时长,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
王者荣耀能让未成年人如此沉迷有以下几种原因:1、操作简单,上手快,门槛低,能让未成年人在虚拟世界有一番成就。2、团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。3、游戏带给了未成年人极致的感官体验,动感的音乐、逼真的特效让未成年人身临其境。
游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。《王者荣耀》的初衷是能够成为一款成为全民追捧且积极向上的产品,想要让用户在游戏中加强团队协作的意识,但是游戏的成功需要开发团队、政府部门和未成年人监管人共同出力。开发团队不能只考虑自身效益,而不管不顾游戏内容和游戏形式,短时间内能取得的佳绩不是永恒的。政府部门不能只在一些节点上把一把、管一管,不能对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。家长倘若只是对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。
游戏的正确使用对于未成年人的成长绝对是有利的,这需要我们成年人制定正确的游戏规则,需要社会各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。