跟很多小伙伴不同,我玩枪战FPS游戏更喜欢游戏中的冷兵器战斗,并且这种喜欢并不是在专门的冷兵器对战中使用,而是在一般枪战对局中也十分热衷,尤其是对面用狙等切换视角较慢的枪械,可以直接选择切换匕首等冷兵器背后或者正面直接杀敌,那种感觉相信玩过FPS枪战游戏的都懂。
不过对于一般枪战游戏来说,这样的击杀方式虽然爽,但是成功率低,所以想要在枪战游戏中完成冷兵器击杀还是很困难的。直到 CODM上线之后,我发现游戏中使用冷兵器击杀简单的多,尤其是在团队竞技等模式下,很多地图很小,人很容易出现脸对脸的情况,这时候切换冷兵器,基本上见面就能击杀。
当然,这并不是说CODM中的枪械不厉害,而是CODM的机制相较于其他枪战游戏更灵活,首先,我觉得在CODM中移速更快,这也让游戏中跑刀变得更简单,尤其是配备上被动技能芯片可以让移速增加,脚步声降低等效果,再加上在CODM不管是使用什么武器,都会根据武器的不同对移速有影响,而像匕首这样的武器对移速影响最小。如果碰到对面是狙,基本一枪很难将我击杀,我就可以绕路跑到他面前对他形成跑刀的情况,而且在CODM中,我感觉使用冷兵器的手感比其他游戏手感更好,范围也更大,基本上只要能够到达对手面前,使用匕首就能造成击杀,游戏反馈简单清晰。
另外一点,我觉得CODM中可搭配跑刀的道具也足够多,还是在团竞模式下,直接往对面家扔一个烟雾弹,人基本上就可以无伤到达对面基地,等烟雾弹快散了之后,再来一个震撼弹,这样跑刀成功率很高。或者在连杀之后使用连续得分奖励技能作为搭配,其中电击小车就特别好用,一个是这个技能只需要450积分,很容易触发;二是这个技能效果就是麻痹近距离敌人,而且还带有AOE属性,这不就是为跑刀准备的?
最后一个,我觉得在CODM中能够轻松跑刀,身法也是十分关键的一环,我可以通过跑、跳、滑铲迅速接近对手,要知道这些战术动作在别的游戏中是完全没有的,即便是移植估计也很难起到作用,毕竟这些战术动作要搭配一定的技能晶片共同使用才能起到好的效果。
总体来说,CODM算是完成了我在普通枪战游戏中频繁使用冷兵器的想法,并且游戏体验相当不错,而这背后是众多系统相互衔接搭配的结果,我觉得一款枪战游戏,能够做到这一点的同时又保持游戏平衡真的难能可贵,CODM能够爆火不是没有原因的。