当前不少FPS游戏都是在玩低成本战略,把大部分资金都投入到宣传和游戏表面功夫上了,留给研发团队的资金少的可怜,于是只能压缩游戏本身的品质了。比如说,一些游戏会对武器系统进行压缩。虽然游戏看起来武器繁多,但细数一下,都是些雷同的设计,配件也少的可怜。这一点在即将推出国服的CODM中就绝对看不到。
在使命召唤手游当中,一把武器有几百种组成方式,光是某一种配件就有50多种,这可以让玩家得到更好的游戏组合方式,让自己拥有了更多的自主空间。这意味着即便是同一款武器,经过不同玩家的搭配后性能也绝不会雷同。这给游戏增加了不少趣味性。
奉劝对使命召唤系列不太熟悉的小伙伴们先去做做功课,了解一下枪匠系统,别等CODM国服上线后搞的手忙脚乱。