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【使命召唤7第二章怎么过】在《使命召唤7》中,动视藏了一款游戏史上最早的文字冒险游戏

《使命召唤:黑色行动》作为动视的使命召唤正统系列的第七部作品无疑是十分成功的作品,游戏将上世纪美苏冷战期间真实和虚构的历史事件混合在一起,甚至还把肯尼迪拉进来增加了气氛,为后续作品埋下了伏笔。

不过使命召唤:黑色行动中最出众的设计便是游戏的主菜单。在进入游戏开始菜单时,玩家会发现主角正被绑在椅子上,这时候只要一直按住空格键,我们的主角便能挣脱束缚。

之后你就可以控制梅森在这个审讯室里逛逛了,绕到椅子后面,你可以发现一个看上去很老的电脑,按下F便可以使用它。除了查看一些和剧情有关的信息,用这台电脑输入“DOA”还能进入一个僵尸彩蛋。

世界上最早的文字冒险游戏之一《ZORK》

不过这台电脑中还隐藏了另一个近三十年历史的游戏,也就是电脑上最早的文字冒险游戏之一的《ZORK》又称《魔域帝国》。进入方式也很简单,只需要在审讯室的电脑中直接输入“zork”就可以开始游戏了。

虽然ZORK是最早的一批文字冒险游戏,但它却并不是第一人,在游戏史上公认的第一款机制较为成熟的文字冒险游戏其实是《巨洞冒险》。你扮演一个洞穴里的冒险者,虽然整个游戏都以纯文字的方式呈现,不过实际上游戏的内容非常丰富,你可能遇到各种奇怪的敌人、获得各种神秘的宝藏等等,可以说《巨洞冒险》是整个RPG游戏领域的奠基者。

本质上《魔域帝国》与《巨洞冒险》是同一类游戏,你看到许多文字,你输入英文来执行动作。但魔域帝国Zork在后者基础上有了很大进步,比如你可以输入多个单词实现更多动作,或是进行更为精细的动作,大大增加了游戏的可玩度。

并且相较于《巨洞冒险》,魔域帝国Zork还首次在游戏中加入了时间因素,昼夜交替以及一套完整的“龙与地下城”式的战斗系统,主角有受伤、昏迷、死亡等不同状态,不同的体力值适用不同的武器,每个怪物有各自的战斗风格。因此Zork即便是放到今天,也算得上十分硬核的游戏。

为什么Zork会出现在《使命召唤:黑色行动》中?

Zork出现在黑色行动中其实并非单纯的致敬而已,毕竟一款FPS游戏也没必要去致敬一款冒险游戏。

1977年,莱布林用MDL开发了一套指令系统,并与另两位程序员布兰克和安德森一起,用这套系统编写了一个由四个场景组成的游戏原型,也就是最初的Zork。

之后在1979年他们组建了Infocom,并正式发行了《Zork》。Zork的成功让Infocom一跃成为当时最大的电脑游戏公司,但是之后发生的事情却出乎所有人的意料。

Activision也就是动视,在当时是第一个第三方的游戏发行商。由于动视的创立者之一的吉姆·莱维从前是Infocom公司出品的游戏的忠实爱好者,他希望通过合并让Infocom发挥更大的力量。

但可惜的是事与愿违,之后布鲁斯·戴维斯取代之成为动视的CEO,而另一位创始人大卫·克雷恩则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降,Infocom自然也不复往日的辉煌。

加入动视后,虽然也有相当多的《魔域帝国》系列作品问世,但可惜并没有达到之前的高度,一方面受限于动视的市场策略,而另一方面便是硬件和游戏的蓬勃发展。

因此与其说《使命召唤:黑色行动》中的Zork是致敬,倒不如说是动视对自身发展历史的一种追忆吧。

结语

随着技术的发展,游戏的视觉表现力在不断的飞升,大部分厂商都在一味地追求画面而忽略文字的重要。然而无论时代、技术如何发展,文字的魅力都是无可取代的。

从物品、路标到书籍、剧情,那一段段的文字才是一款经典游戏最能让人念念不忘的。

责任编辑: 鲁达

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