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【实况王者集结论坛】《实况:王者集结》评测:一手拿着筷子也能玩 轻松欣赏进球表演

前阵子游戏批评介绍了腾讯出品的《FIFA足球世界》,这是腾讯为应对即将到来的世界杯热潮专为中国足球游戏玩家定制引进的EA大制作,目前正在双平台绝赞运营中。而腾讯的老冤家网易在这个夏天当然也不会闲着,事实上网易准备了三款不同风格、玩法的足球游戏要发。

其中打头炮的,就是这款《实况:王者集结》。

就游戏实际的出品方KONAMI的角度,这款作品可以被看作是2014年同样由网易代理至国内市场的《实况俱乐部》的继承者,国际版上线于去年10月月底,在欧美市场命名为《PES CARD COLLECTION》,很明显是一款球星卡收集型,带有对战元素的手游作品。

因为上线时点比较早,你会发现《王者集结》中某些球员资料比较滞后,像是已经转会英超球会阿森纳的前锋奥巴梅扬,于本作中仍旧出现在德甲球会多特蒙德的阵容里。

相对《实况俱乐部》,《王者集结》最首要的变化便是展示形式由横屏变成了竖屏,更适合单手握持手机进行游玩,贴近公交地铁通勤型玩家的游戏场景。毕竟是KONAMI时隔三年推出的作品,《王者集结》在画面的整体精细度上是比《实况俱乐部》有不少提升的。

不过到底是日本人做的2D游戏,界面上有不少边边角角看着“糙糙的”,尤其是玩家几乎执行任何操作都会出现的“通信中”,有些扎眼。

《王者集结》的游戏逻辑相当简单,通过完成任务和GACHA抽卡收集更多球星卡牌,组建自己的球队,消费体力反复挑战各类关卡副本对卡牌进行养成,提升玩家球队的实力,最终通过各类奖励与活动引导玩家从“排名赛”、“活动赛”等对战玩法确认彼此的存在,在战力、运气与排兵布阵的层面上进行竞争,彼此都能找到更多游戏动力,提振留存。

本作中最与众不同的一种玩法可能是11VS11的活动式社交对战,最多可由11名玩家连线,每个玩家在确定的阵型中挑选一个位置匹配参与,选择界面中会显示当前匹配环境中人数过多或较为稀缺的位置,玩家可以选择稀缺位置参与,减少匹配等待的时间。当然假如匹配时间过长,系统也会调动AI加入比赛,要是AI队友太多想赢就有点困难。

这种玩法相较同类足球游戏社交性更强,玩家可以在比赛过程中实时刷出表情包表达自己的情绪,在场最多有11个玩家,你可以想象那个场景有多热闹。而在赛后系统还会显示该场比赛参与的玩家与其派遣球员的表现,询问玩家是否要添加好友,未来匹配时你可以优先匹配互相添加好友的玩家进入对局,位置互补,减少匹配到AI的概率,共同提高胜率争取高阶奖励。

相较于《FIFA足球世界》那类需要玩家较多动手参与的卡牌足球手游,《王者集结》更偏向于让玩家站在第三方的角度观赏球赛,针对所拥有的球员摆出最能发挥“战力”的阵型,选好替补,比赛全自动进行,连换人都不需要玩家参与,无需考虑场上球员的体力消耗,比《实况俱乐部》更加简化了操作,点击“进入比赛”一路让你精彩镜头看到底,单手握持操作毫无压力。

相较《实况俱乐部》,时隔三年的《王者集结》在实时演算的球赛画面表现上进步其实并不明显,但出球、盘带、射门都能做到行云流水,赛况流畅,偶尔也会看到花式进球的场景,给玩家带来惊喜。比较令人意外的是,本作对球员真实相貌还原的表现要好于《FIFA足球世界》,这方面本来是EA的强项。

具体的球赛表现您可以参考游戏批评的《实况:王者集结》试玩录屏:

固然在一些传统FIFA、实况玩家看来,这种“挂机足球”可能显得无趣而缺乏技巧性,但在真实的大众生活中存在着许多不是那么精于操控,但是喜欢收集球星,管理自己的球队,看着自己一手栽培的球员踢球的玩家,没有那么强的操控诉求。而如此玩法的《实况:王者集结》,无论你在通勤途中,午休吃饭,或是正在观看一场球赛,都可以放在手边同时游玩,重操控型足球游戏无法满足这类游戏场景。

而对于游戏时间特别紧张甚至连精彩镜头都没空看的玩家,《王者集结》还提供了赛事“快进”的功能,您就看看进球回放,最大限度压缩游戏时间,可以说是非常保肝了。

不过快进只适用于玩家与AI的对战,当玩家参与1V1竞技或是11VS11等联机活动赛事时,无法使用该功能。

作为一个比较典型的日式GACHA卡牌收集游戏,《王者集结》的“球探”体系无非也就是各种各样的“池子”,球员卡牌可能有俱乐部、国家队、欧冠等多种版本,针对真实世界某个球星的突然表现爆发,偶尔还可能推出限定版球星卡,设计专门的池子,因此收集的深度相当可观,即使是超级土豪也很难将足球世界中的所有顶级巨星尽收囊中。

由于足球是一项11人的运动,玩家需要更多强力的、熟悉的球星才会对游戏更有参与感,《王者集结》对GACHA中90能力以上5星球员的爆率设置的相当慷慨,5%,偶尔有活动还会达到10%,因此抽卡体验相对常见日系手游是更加出色的。

KONAMI对新手任务的设置是相当有技巧的,只要玩家能够勉力在游戏的头几天合理消费体力,努力打比赛升到20级左右,轻易就能获得多张高能力值球探券,并且攒出超过750钻进行三次五星球员爆率10%的新人限定GACHA11连,只要运气不是太烂,每个玩家度过新手期至少都会有随机组合的4~5名5星球员,让培养与留存更有动力,也让对战中的玩家能够感知彼此阵容的差异性,这一点要强于国内多数卡牌手游

你要是在这头三次10连抽里摸到一两个能力95以上的球星,甚至是梅西、C罗,要忍心把这游戏删掉就不是那么容易了。

相对2014年国内冒出来那一波谁球队战力高谁赢的足球手游,《王者集结》更多反映了球场的变数,随机的球员状态、天气、伤病等等都会影响球员的发挥,偶尔你的阵型恰好克制对手,加上点狗屎运,战力低个几千一万说不定也能一球小胜。即使对方锋线上摆满了来自皇马巴萨的足球巨星,只要你在后场球员配备的技能天赋上下点功夫,仍旧有翻盘的希望。

如此设定其实让KONAMI挨了不少日本玩家的骂,但在中国玩家看来可能会更有惊喜感。

要说《王者集结》的缺点呢,确实也有那么些。

首先是比赛的解说。对于中国足球游戏玩家而言,与赛况同步的解说可能是个刚需,《FIFA足球世界》就因为没提供解说内容挨了玩家不少骂。《王者集结》则确实提供了解说,但从实际游戏体验来看,比起《实况俱乐部》中王涛与詹俊的解说演出要有所逊色,翻来覆去就那么几句,而且听不出对于足球的热情,或许在未来的版本的资源更新中值得改善。

其次是游戏中的AI匹配。当玩家想要进行PVP对战或是参与11VS11活动赛事时,可能经常出现匹配不到在线真实玩家的状况,此时系统就会随机让AI来匹配,但有时可能会给玩家匹配到整体战力相差好几万的AI,彻底,不留情面地羞辱玩家,连靠天气和翻盘的可能性都没有,这就让对战体验异常糟糕,未来肯定得有些调整。

目前网易尚未开放《实况:王者集结》的“商城”功能,意味着你暂时还没法给游戏氪金,出什么球员全看运气,想要变强全看爆肝,正是游戏生态最公平的时候,想要入坑的玩家不妨多关注《王者集结》的新服开放信息。

总体而言,《王者集结》相较《实况俱乐部》并没有太革命性的进步,如果您是《实况俱乐部》常年的老玩家,这可能不是太值得你迁移的新作。而假如您曾经玩过类似足球手游却浅尝辄止,想要在世界杯看球期间再找一个操作轻度的时常把玩,《王者集结》可能会非常贴合您的需求,不会影响您将注意力更多投射在其它活动上。。

但假如您需求的是在移动端玩到比《FIFA足球世界》都更加重度的硬核足球操控体验,或许您可以再稍等网易代理自KONAMI的另一款足球手游,《实况足球》(PES 2018 PRO EVOLUTION SOCCER),该作目前乘着俄罗斯世界杯即将开幕的热度在日本Appstore畅销榜已经冲到了TOP3,相当值得期待。

《实况:王者集结》与《实况足球》前后脚发布,并非是网易也要学腾讯做手游吃鸡般“养蛊”,同一个细分游戏品类,存在针对差异化游戏需求与游戏场景玩家的差异化单品,才是更健康的生态。

也许真的有玩家两个都玩呢?

责任编辑: 鲁达

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