作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
游戏名称:超级弹丸论破2:再见绝望学园
英文名称:Super Dangan Ronpa 2 : Sayonara Zetsubou Gakuen
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏制作:Spike Chunsoft Co., Ltd. , Abstraction Games
游戏制作:Spike Chunsoft Co., Ltd.
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2014-09-02
游戏专题:
【游戏介绍】
在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。
《超级弹丸论破2-再见了绝望学园》欧美版预告片
【评测前言】
提起这款游戏,笔者真的有些百感交集。当年的PSP吃了许久的灰,正准备转给邻居时,《弹丸论破》出现了。终于等到汉化版时正直新年,那天晚上笔者硬是窝在被窝里通宵达旦直到大年初一的中午。因为根本就停不下来。这款游戏对当时尚是大学生的笔者而言,不仅仅是一款游戏,更多的是注入给了笔者一种新的表现形式。而如同很多系列作品的粉丝所期望的那样,这款游戏从一代便大获好评,逐渐的变成了一个长久企划,在前些日子,《弹丸论破》的终章宣告登陆平台,而《弹丸2》也按部就班的来到了PC。
△黑白熊降临
当然了,不管一款日系游戏多么盛行,在国内也属于小众游戏,就好像对ACG文化没有特别在意的玩家群体里,可能没有玩过这款游戏的玩家也大有人在。值得说在前头的是,本作其实不适合独立游玩,它的剧情与一代关联十分紧密,而如果没有游玩一代就先来玩本作,就会损失掉许多的游戏乐趣。评测要避免剧透十分困难,因此笔者仅就游戏第一章节的截图来配合评测文章,如果对游戏剧情仍不了解的同学,温馨提示在进行游戏时屏蔽任何网页关键词与论坛讨论,谨防剧透。
△你见过有两套开场动画的游戏吗?本作就是!
*本作目前为英文版,如果英文底子不够的同学,还请等待汉化后进行游玩。
【极富冲击力的声画表现】
弹丸作为一款十分成功的日系AVG游戏,它吸引大部分玩家的第一个点就是十分具有个性的游戏画面。整体色调反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津乐道的死刑动画),令人很快就会对这款游戏留下深刻印象。而音乐同样功劳颇大。玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情关键时刻的配乐记忆犹新,例如《ニュー?ワールド?オーダー》更是被笔者单曲循环了相当长一段时间。
△取巧的场景搭建
游戏的场景构筑也很有特色,出于PSP较为落后的机能,游戏的表现形式相当取巧,采用了3D场景+纸片人的模式,既能突出空间纵深感,又能保障画面的精良。到了二代,游戏的框架更为大胆,多处穿插的像素风界面与岛屿转移场景让游戏获得了更好的表现力。
△不止主界面,甚至游戏内的菜单也都是像素风格
【个性饱满的出场角色】
弹丸系列作延续至今,不论是一代还是二代,登场角色都极度富有个性和魅力,再冠以“超高校级”的称号,使得玩家能够在极短的时间内就对登场角色有相当深刻的印象。说起来,一代的苗木诚与二代的主角各有特色,不过日向君的人气比起二代的影主角狛枝凪斗似乎还是略为失色的。(似乎强行剧透了一波)
△二代的影主角狛枝凪斗
△人气角色冒失弱气娘罪木蜜柑,游戏仅有的几处福利担当
△学级裁判时人物刻画十分出彩
【令人兴奋的学级裁判】
其实游戏中令人兴奋的点十分多,单独把标题定为“学级裁判”部分是不大贴切的。本作在开场似乎是让玩家展开普普通通lovelove的学园AVG之旅,不过随后出现的黑白熊会正式掀开杀戮的浪潮。游戏的节奏依然跟前作一致,遵循日常自由活动—发现杀人事件—进入调查环节—学级裁判,并且在这中间穿插剧情。在自由活动的环节,玩家可以利用游戏币在老虎机中获得礼物,并将礼物送给任何同学,好感度升高后还可以换取技能,来帮助自己在裁判中获得优势。(ps:游戏币的来源除了学级裁判的奖励,还有隐藏在各处的黑白熊人偶,好好寻找它们吧)这一阶段也算是游戏难得的和平时期。
而随着游戏进程的推进,发现由黑白熊高压政策下产生的凶杀案后,游戏就会进入搜索环节,在搜索环节中,玩家需要在不同的场景搜集与案件有关的所有信息,有一些证据会变成“言弹”,也是游戏的特色之一。
△搜集言弹,在学级裁判中用以提供证据
而整个游戏最精彩的环节,当属学级裁判。学级裁判之中夹杂了大量的小游戏,相当富有ACT游戏的风采。而与一代相比,本作更多了新的玩法。一代的经典玩法“言弹击破”中,玩家需要仔细观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在“无休止议论”环节中追加了新的要素“赞成BREAK”,玩家可以用言弹来击中蓝色的弱点,表示自己同意对方的证言。
当玩家提出赞成或反驳时,可能会遭遇其他人物的插入反驳(一代怨念:叫你打断我说话!),此时玩家则需要与插入反驳的角色进行辩论,用证据压制住对方。这里的辩论很类似水果忍者的玩法,不过玩家需要在对方说出有漏洞的言语时迅速用对应的言弹斩击相应的词汇,才能彻底取得辩论的胜利。
△“水果忍者”式斩击玩法
而“闪光拼图”则是对前作的一个强化,比一代的难度要显得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滚动的语言来组成关键词的部分。而滚动的文字相互碰上的话就会发生爆炸,会令HP降低,使这个小游戏从以往的最简单变得富有挑战性。PC版因为语言是英文的缘故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,难度也变相的被增强了。
逻辑速潜则是游戏一个全新的玩法,是将电信号在脑内神经细胞间快速传输的过程想象为在管状赛道上向终点疾驰的竞速类推理ACT。在特定地点会出现和事件有关的问题,只要做出正确的选择就可以到达终点。在评测中由于流程所限,暂时没有演示截图了。
而游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。(PS:高潮推理的配乐曲目是《クライマックス推理》,很好听)
【评测总结】
与写掌机版的评测多少有些不同,由于游戏本身已经发售了很长时间,PC版只是一个移植冷饭。作为一款优秀的游戏,比起对它评头论足,笔者更想要将它吸引人的点带给各位玩家。游戏的节奏或许对于很多玩惯了欧美游戏的玩家而言有些过慢,但相信我,当进入第一轮学级裁判后,你可能就会深陷其中。而如果本身是ACG文化的爱好者,又对该系列早有耳闻,本作自然值得补一补了。当然,还是那句话,请务必先游玩一代,再来进行本作的游玩,才能获得最完整的游戏体验。
在文章的最后感叹一下,黑白熊的CV大山羡代罹患老年痴呆症,因此下一作的黑白熊将由Tarako取代。这位女士同时也是为哆啦A梦配音的声优,希望她的病情不会持续恶化下去。