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【彩虹6号围攻】进入第八年,电竞仍是《彩虹六号:围攻》的核心

2018年的一纸直播禁令,让《彩虹六号:围攻》「消失」在了中国市场。在未来一年内,《彩虹六号手游》即将正式上线。目前,R6S手游能否成为「下一个CODM」,或者像Apex一样「光速停运」我们不得而知,但其存在至少意味着希望的曙光,一个重新开始的机会。

文 / 北力

「这就是兔年的G2吗?!」

在《CS:GO》分部拿下卡托维兹冠军的一周之后,G2《彩虹六号:围攻》分部也拿下了一个重磅奖杯。2月20日,在加拿大蒙特利尔的Palace Bell体育场,G2以3比1击败巴西战队w7m,拿下2023彩虹六号国际邀请赛冠军。

这也是G2时隔四年,再次举起「冠军之锤」。在夺冠路上,G2不仅完成历史性的败者组一穿七壮举,队中选手Benjamaster也以323次击杀创造了赛事纪录。同时,G2也成为了R6S历史上第一支双冠战队。

这个冠军不仅对于G2意味深远,对彩虹六号电竞来说也是一次关键节点。国际邀请赛是R6S电竞赛历中最重要的赛事,也意味着一年赛历的结束。而从2023赛季开始,R6S将启用全新的赛事架构,进入新的发展阶段。

从2023年3月起,R6S将启用新的全球巡回赛体系,参赛地区涵盖九大地区。其中欧洲、北美、巴西、日本、韩国和西班牙裔拉美地区将采用封闭联赛。同时,九大地区也会有公开预选赛,给予更多战队参与国际邀请赛的机会。赛季将从3月持续到明年2月,并会设立类似足球冬歇期的休息时间,让队伍能有充分的时间为国际邀请赛做好准备。

整体来说,不管从游戏人数、赛事人数还是影响力来说,R6S都算不上是第一梯队的游戏/项目。在中国市场的缺位,也影响了R6S整体的发展轨迹。但作为一个即将进入年八的游戏,R6S有一批核心、硬核的粉丝,这些粉丝的存在,支撑着育碧不断更新游戏、不断推出新内容,也支撑着R6S的电竞赛事继续运行下去。

此外,育碧在上周公布的财报中确认《彩虹六号手游》将在2023-24财年推出。从一系列的媒体评测、先行体验来看,《彩虹六号手游》质量受到了认可。对于R6S这个IP的发展,手游能起到的作用不能忽视。更重要的是,《彩虹六号手游》也有望把在中国市场「消失」的R6S拉回来。

R6S发行于2015年11月28日,由育碧蒙特利尔工作室打造。游戏沿用了育碧旗下IP《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列同名小说中的人物设定进行改编,游戏内的各个人物来自世界各国反恐部队。

玩法上,玩家将扮演进攻方干员或防守方干员进行一场战术模拟演练,进行5v5的对决。地图中设有大量的可破坏的墙面、天花板等地形,能够根据战术需求进行调整并加以利用来赢得比赛胜利,与《CF》、《CS:GO》这类游戏有着明显区别,保证了自己的差异化。

不过在游戏发行的前两年,R6S并没取得像样的成绩。作为育碧的「传统美德」,各类BUG层出不穷,玩家体验极差。到了17年,R6S迎来了大更新——「 Operation Health」,将各类BUG悉数解决,将游戏从悬崖边上拉了回来,不少媒体对这次更新给出的评价是——「救了R6S一命」。

在游戏侧逐渐稳定之后,育碧开始将重心放在了R6S的电竞化上。2017年,育碧举办了第一届国际邀请赛——Six Invational 2017 ,但到了SI 2018上,R6S电竞才开始真正起飞。

「2018的Six Invational是我们第一次向世界宣告,R6S是来跟行业中的大玩家来扳手腕的,是来成为一流电竞项目的。」育碧的电竞产品经理 Maxime Vial如此说道。

从数据上,我们也能看到Six Invational的成功和它对R6S电竞的意义。据EsportCharts的数据显示,Six Invational 2018至今仍保持R6S电竞最高的观众峰值,达到了31.6万。

但是,Six Invational 2018最大意义是给了育碧对于R6S电竞化的信心。「高级管理层甚至到我们的CEO都来参加了这个活动,SI 2018真的证明了我们有潜力。」因此,赛事结束不久后,就育碧趁热打铁,推出了「R6S电竞分成计划」,将目标放在了打造可持续的电竞赛事上。

据了解,R6电竞分成计划共有三个级别,每三个月进行一次评分。评价指标包括:收视率、游戏内物品售出情况、对待自己选手的情况、与粉丝社区的沟通等。育碧官方会按照各支战队的评分,推出相应的游戏物品,从而为战队创造收入。例如,每卖出一个主题物品,俱乐部将获得其30%的收入。

在目前的电竞行业,厂商与俱乐部之间的游戏皮肤分成已经成为了常态。这个模式很好结合了游戏这种媒介的优势,玩家也愿意在皮肤上花钱,从而为俱乐部带来可观的收益。例如,在2022VCT全球冠军赛期间,《Valorant》官方推出的皮肤捆绑包总交易额达到了3200万美元,其中1600万分给了16支入围战队,每支战队能获得大约100万的分成。而对于R6S这种小众的电竞项目来说,这类分成机制对于战队来说有更重要的意义。

虽然不能与《英雄联盟》、《CS:GO》等游戏平起平坐,但R6S仍然在电竞圈搏得了一席之地,培养出了忠实的粉丝群体。在游戏侧,R6S的玩家人数也保持在相对较高的状态。据SteamCharts数据显示,在过去的30天里,R6S平均在线玩家数达到了41692人,峰值人数为65000人。作为一款即将进入第八年的买断制游戏来说,这是一个不错的成绩。

进入2023赛季,R6S也将启用涵盖范围更大、赛事更多的电竞体系,这也意味着育碧认可R6S电竞的发展并愿意投资,作为一个电竞项目,R6S还有发展空间。

但我们不得不承认的一个问题是,相比于在国际上的知名度,R6S电竞在国内处于「隐身状态」。在国内社媒上,除了核心粉丝圈之外,关于R6S的讨论仅停留在游戏侧。除了R6S中文站会及时更新赛事信息,其他渠道关于R6S赛事的讨论几乎为零。这也与R6S没有在国内开展赛事,或者国际赛场上有中国战队有关。

这一切都始于2018年5月。当时,一则关于「各大直播平台禁播彩虹六号围攻」的新闻刷遍了社媒。随后,关于R6S的直播内容悉数下架,「消失的R6S主播」开始上演。

对于一个处于上升期的游戏来说,一则禁播禁令意味着「慢性死亡」。而这件事又发生在了「2018」,这个不仅对R6S,也是中国游戏行业极其关键的一年。一位多年活跃在R6S圈子里的行业人士对电竞派表示:「禁播对R6S在中国的发展是致命性打击,热度、活跃度、新增、都受到‘了禁播和活动限制、没有版号没有比赛的影响。」

R6S中文社区的更新仍不间断

正如上文所提到的,2018年是R6S游戏发展历史上的转折点,游戏内容、电竞赛事都欣欣向荣,已经渐渐摆脱发售时Bug漫天飞的状态。而在R6S吃下禁令的同时,另一个游戏——《绝地求生》已经席卷了国内网吧,「大逃杀」也成为最受欢迎的一个游戏玩法。就这样,夹在禁令和大逃杀浪潮之间的R6S,失去了任何成为爆款的机会。

在2018年之前,育碧中国也在国内组织了不少R6S赛事,也有一些在各地网吧举办的地方联赛。但在禁令之后,这些赛事开始悉数消失,育碧中国对于国内R6S电竞赛事的投资也成为空谈。

当然在国际赛场上,有一支具备中国背景的战队仍奋斗在一线:MNM电竞俱乐部。这支俱乐部由钟展威(Kalvin Chung)成立,总部位于英国,自2018年进军R6S已经多次登上国际邀请赛舞台。

钟展威在谈到R6S电竞内容在中国的缺位时,对ECO电竞派表示:「中国R6S电竞内容缺乏的最大原因还是因为没有版号。中国有许多有才华的玩家,如Reeps96、MentalistC等等....除非能获得版号,R6S的电竞内容将一直处于缺失的状态。最近腾讯投资收购了育碧母公司G超过49.9%的股份,希望这意味着R6S的PC、主机和手游能在不久的未来获得国内版号并推出。」

MNM电竞俱乐部创始人兼CEO钟展威

回到2018年,R6S社区对于禁令解除的还抱有一些希望,「不能有红血就改绿血、黑血,干员的背景故事都能改。」现在来看,R6S社区对禁令解除的希望,已经成为了一种奢望。R6S的内容能出现在直播平台上的唯一可能,转移到了还未发售的《彩虹六号手游》上。

随着移动游戏热潮持续席卷,端游手游化已经成为各大IP的破局之路。在FPS领域中,最为成功的就是《使命召唤手游》。据相关数据显示,《使命召唤手游》在推出的头两年,收入就超过了15亿美元。在Sensor Tower发布的出海榜单中,《使命召唤手游》也常年位于每月收入榜的前五名。在电竞侧,《使命召唤手游》也有一套完整的全球赛事体系,国内使命召唤联赛也风生水起,是国内移动电竞生态重要的组成部分。

虽然R6S的知名度不能和使命召唤相提并论,但CODM成功对《彩虹六号手游》来说是一个积极信号。根据公开信息,《彩虹六号手游》的开发有腾讯方面的帮助。而腾讯的经验不仅能在游戏产品上推动《彩虹六号手游》的发展,也能在电竞产品上为育碧中国提供帮助,让他们能快速建立起一套可以运行的赛事体系。

对于《彩虹六号手游》在国内的前景,钟展威表示:「假如R6手游没有延期并且成功能获得版号的话,我认为它将成功地把《彩虹6号围攻》的精髓带到移手机上。中国有超过5亿活跃的移动游戏玩家,这是一个不容忽视的市场。」

当然,在《使命召唤手游》之外,也有《Apex英雄手游》、《战地手游》这样的反面例子。最近,EA宣布将关停运营不足一年的《Apex手游》,并取消战地手游的开发,让人不禁为更小众的《彩虹六号手游》捏一把汗。

一位资深行业人士就向ECO电竞派表示,并不看好《彩虹六号手游》在国内的前景:

「以个人立场看,我并不看好R6手游,与吃鸡不同,吃鸡手游的推出降低了大逃杀游戏的游玩场景、设备门槛,所以玩家群体多、热度高。而彩六本身就比较复杂,按键多样,虽然使用场景和设备限制有所降低,但是操作难度并不一定简单,玩家留存可能会是个问题。手游的宣发在短时间内会带来热度,但怎么把这种热度持久下去是个问题。端游移植手游的电竞通常看是漏斗形的,考虑到R6S电竞本身的热度和其他电竞产品就有差距,并且端游都没有完全解决的观战、切换视角等问题,在手游上也是个挑战,所以我不觉得手游电竞短时间内有生存空间。」

我们很难判断《彩虹六号手游》发展前景,但对于R6S这样一个在国内遭受「特殊待遇」的项目来说,无论手游能否成为「下一个CODM」,或者像Apex一样「光速停运」,其存在至少意味着希望的曙光,一个重新开始的机会。

责任编辑: 鲁达

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