作者:NGA 造孽无限好
卡组
引言
Hi! 俺是 Asmodeus,炉石传说的一名教练,也是《The Complete Guide for Hearthstone Player》的作者。
最近我一直在研究更激进的卡组和打法,在这个过程中我发现快攻野德的胜率比预期的高。于是在更多的游戏中测试,并且用它与每个卡组都对战过之后,我决定分享这套快攻野德以及总结出的打法。
这篇攻略会先说说基本打法,然后进行重要单卡分析,最后是对阵各卡组的打法。
声明:
这不是个野兽德卡组。我相信会有带展览馆守卫的,更注重野兽联动并且更中速化的卡组。但那和我这套打法不一样。我这套卡组的特点就是快,并且方便高效冲天梯做任务,因为它很适合当前环境。
卡组总览和基本打法
牌如其名,快攻野德,在大多数局里,你要在短时间内干掉对手,如果游戏冗长,你获胜的概率会降低。几乎每场对局,你都是进攻姿态。可努力在他稳住场面之前杀掉他,亦可和他对抢把他先打入斩杀线。和所有快攻套牌一样,你要管理风险,并且知道对手想如何处理你的随从。要么针对着打要么算好风险拼。时刻注意敌人处理你场面的方式,学习常见的对局打法。
这套牌不太依赖于卡牌联动,但你也可以打配合,比如激活和鹿盔获取优势。卡组原理是利用强大单卡作用和一定卡牌协同,这也是通常好套牌的思路。卡组适应环境,当前环境人们不会在第四回合就担心血量。
单卡分析
魔法乌鸦
它是这个卡组的最初灵感。他和亚煞极印记配合默契,在早期能以低费配合并且不被对方英雄技能杀掉。快攻德必须抢场面,这卡显然就是干这个的。
亚煞极印记
正如BUFF在动物园里好用一样,亚煞极印记在这卡组里相性完美。你场上总有怪,能扩大场面优势同时抽牌,简直太赚。大多数时候,你可以很容易地把它用在野兽上,然后触发抽牌。
豹骑士
这卡最近过时了对么?但他还是本卡组的重要一员。它能帮你在初期加快节奏,迫使敌人处理之,往往卡了敌人节奏。这是一个在早期获得节奏优势的方法,是快攻卡组的关键。
芬利爵士
如果你的快攻卡组没有搭配生命分流或者稳固射击,芬利爵士就很重要了。发现任何一个都会让你的卡组变得更强,即使你没有找到这两个英雄技能,你也可以灵活的再其他三个里选一个。狂野争斗者在场的时候还可以耍花招。你可以用一次技能,上芬利,然后再用一次技能,你就能一次打5点伤害。假如你选了匕首,就能打6点!
鹿盔
你带这卡肯定是想赚点额外的东西。你能从抉择卡中额外获益。但他不仅仅如此。你同时做了两件事还节省了水晶。这意味着你又可以加快节奏了。它同时是个软嘲讽,逼着对手处理,卡他节奏。这样你其他的随从就活下来了。当你用这卡的时候,对手不一定有准备应对手段。
滋养
本卡组的PlanB,如果你黔驴技穷了,然后还一大堆水晶没用,这卡就是各高效手牌补充器。基本不用它来跳费,因为你用它的时候一般是断怪而不是缺水晶。与鹿盔的协同很棒,但是没鹿盔的时候我也用滋养。
换牌和打法
换牌非常重要,我在以前的文章中说过,“你可能认为换牌很重要,但他只会比你想象中的更重要。”他也是很复杂的,因为不同对局的换牌是不一样的。你得考虑你已有的牌和你可能抽到的,还要评估整个卡组,如果开场有激活,那打法又会完全不同。
如果你有野兽,留亚煞极印记。这让你的魔法乌鸦和刃牙德鲁伊能黏住场。
通常找1费2费随从,同时找利于特定对局的卡。
A打德
如果你没有激活,就找前期强大的随从,123费都行。后手可以双2费,一个3费随从。
小心横扫和战争古树。看看你的场面是不是横扫阵形,如果对面该横扫没横扫,那就赶紧铺,我们不防对手神抽。
B打猎
先手优势。和快攻打快攻类似,起手有1费随从很重要。早期占场者可以决定解场或打脸。如果我比对手抢的快,敌人就只能被动防守,一步步逼到斩杀线,然后我就赢了。你不想成为防守端的人,所以尽你所能把敌人逼入防守端。不解亡语怪。算好场攻和手里的伤害,看看是否需要解场,如果安全,就莽脸吧。
C打法
太难了。法师一手解,你很难堆起场面。如果你不能快速解决战斗,基本就走远了。大多数法师是想节奏法那样的中速卡组。他们更有后劲而且很有办法打你。你最好的办法就是用1血随从卡对面的节奏。换牌要找能处理浮龙的,比如魔法乌鸦+印记。然后留点直伤解哀绿和火妖。
D打骑
好打。现在骑士早期解场能力一般。换牌很简单,找前期强力随从,以应对末日预言者。如果骑士的末日压住单个的2费怪,并且解起来很亏,那就不解。但是如果不是特亏,还是解了好。
E打牧
输赢不看你,也不看牧师,看牧师能抽到啥。有的局,你会5费打死毫无反抗的牧师。有点时候,你出啥他解啥,直到你黔驴技穷。牧师的弱点还是看在关键时候来不来关键牌。所以别怕尽管铺,快攻!如果你怀疑你的敌人会有复活剑圣,那就别用你的2费怪解剑圣。让牧师自己送怪复活吧。只解关键卡,比如狂野炎术师。
F打贼
关键在难去除的前期随从。你将面对背刺,军七,刺骨,所以尽量卡住这些东西让对手难受。别太担心对手转刀解场,因为他要卖脸的。打贼,铺的开比上大怪重要。这意味着你要给小怪上印记,而不是集中投资单个随从,要么吃个闷棍暗影打击血亏。
G打萨
换牌的时候找能打3伤的卡,好对付穴居人和狼魂。如果你能处理嘲讽的同时让随从活着,那胜利基本到手。即便萨满有闪电风暴,你仍然有时间铺回来。和对阵猎人类似,成为进攻方,让萨满被迫解场。
H打术
打控制术好打,对手会感觉在面对一个打脸猎。打动物园取决于前期随从的对抗。记住动物园的常用随从,并针对换牌。根须配合叫嚣,或者魔法乌鸦配合印记是很棒的。对局很像动物园内战。勇敢使用咆哮来建立场面优势。因为早期拿到场面就基本赢了。这是惟一一个要注重解干净场的对局哟。
I打战
取决于有没有小斧子(我就知道),所以你会想要不强的随从和难以被斧子解的随从。比如芬利爵士活体根须刃牙德鲁伊。注意斩杀和暴乱食尸鬼。你如果有足够的牌来延长对局,那就打的保守点,防食尸鬼。如果你没啥牌了,要快速结束比赛,冒险铺吧,别防食尸鬼。
J激活
激活给了一些额外打法。算好激活的用法,然后据此换牌。只要安全,尽快使用激活。如果你有个很容易上去就被解的随从,那就不要优先用它,找别的方法用它。因为你的开局很重要,所以尽早铺起来是正确的。不要用激活+滋养连招,除非你无事可做,且急需抓牌。永远不要激活滋养跳费。