您的位置 首页 > 数码极客

【第1游戏】独立游戏的反义词是山寨吗?|第1游戏

【文/砂砾 第1游戏(WeChatID:CJ1game)原创稿件】

上到工业皇冠上的明珠,下至一双普通的球鞋,毫不夸张的说,“山寨”是围绕在中国制造身边一个挥之不去的“黑影子”。客观一点来说,它可以在关键时刻一脚把你踹出产业发展的泥淖, 也可以一脚把你踢向万丈深渊,而就是这一把双刃剑,正在成为中国游戏,尤其是独立游戏发展的一个不可避免被人反复提及的话题。

▲换皮、复制,当这些山寨行为成为中国游戏圈一种普遍现象时,你是否想过它或许也是有利有弊的呢?

没人会吃饱了撑的为了国产游戏的恶劣山寨行为洗地,但正如我们这个国家的制造业发展历史所经历过的一样,你不能因为吃的第五个包子让你有了饱腹的感觉就要忽略前四个的功劳。

192小时:不光彩的“中国速度”

如 果选择山寨《皇室战争》的《全民三国大战》确实是想趁机赚一波关注度并以此引起资本的侧目的话,那么它已经达到目的了。正如昆仑游戏CEO在朋友圈中谈到 的那样,“如果那个春节加班的CP单纯只是想出名,那么恭喜你已经成功了一半;如果真想通过这个产品来抢钱,那我就只好呵呵了”。

▲《全民三国大战》(右)仅用了8天就完全照搬式的抄袭山寨出一款大热的手游,并引起了海内外游戏开发者对于中国游戏山寨之风盛行的探讨,此举“功不可没”

移动游戏市场高速发展之下,受众对于游戏产品质量和更新速度的需求与日俱增,一款产品就决定生死,于是山寨就成为了很多中小CP的救命稻草,也成为了海外开发者们最诟病中国同行们的一个问题。

请注意!玩家也可能是帮凶

继国内3·15晚会曝光了不少企业的恶行后,备受开发者瞩目的GDC2016上,一个《When to do when your game's being pirated in China》的主题演讲又将中国游戏的山寨行为推到了风口浪尖。

▲无论开发者怎么防范都会出现不可以预知的漏洞,阻止山寨游戏蔓延还得靠玩家自觉抵制

海外独立开发为何对山寨游戏如此愤恨不平?原因很简单,如果一款新游戏没有能力进行全球同步发售,山寨游戏就有了可乘之机,玩家很有可能将山寨游戏当做官方正版来下载消费。同时山寨游戏粗制滥造的本性,会加重对原版游戏的伤害。

那么问题又来了,IP保护意识越来越强的今天,为何还是会出现山寨游戏,甚至是山寨游戏早于原版游戏上市的情况出现呢?除了可能出现的程序文档被盗取这种原因之外,很多海外游戏被山寨的问题都出在测试版上。

以App Store为例,很多游戏在正式版本上线之前,都会选择在某一个国家的市场中先行上线一个测试版,以便开发者对玩家反馈和游戏实际运行情况作出提前的了解 并进一步完善正式版本,这让很多习惯于开发山寨游戏的CP钻了空子,《皇室战争》被山寨,也是因为国内CP拿到了其早期测试版本。

▲当这种垃圾山寨游戏同时受到法律制裁和玩家抵制后,很快会被扔进历史的故纸堆中

但 是,如果一个独立开发者能做到在游戏研发过程中让原始代码复杂化、使用更高规格的加密措施来保护开发文档、正式推出前保护好所有游戏创意和图片素材不外 泄,哪怕是将整个测试版本也做到全球统一同步上线,也无法完全规避山寨游戏的出现。但更根本的原因只有一个,就是部分玩家对山寨游戏的纵容。

国内的一些小CP山寨游戏速度非常快,激发起他们如此高效的最直接因素在于有部分玩家对于这种山寨游戏是认可甚至是接受的,这就为这类游戏在市场中留下了生 存的空间,也让不少CP品尝到了轻松赚钱的甜头,试想一下如果一款山寨游戏无人问津,那么还会有人继续做出这种既费力不讨好又抹黑自己的事情么?

别再拿不挣钱当借口了!

要说国内许多CP抱怨认真研发不挣钱、山寨游戏就是为了挣钱,那么独立游戏怎么活?没有商业资金的介入和影响、独立完成的独立游戏,完全不缺乏让世界惊艳的作品。

▲《风之旅人》成功登陆PS4平台,并成为国行重点推介游戏,独立游戏为国内游戏注入正能量

比如我们所熟悉的《风之旅人》和《蜡烛人》都是国内独立游戏的佼佼者,而在它们成功的背后,是各大厂商对于独立游戏的日益重视。独立游戏叫好不叫座的局面, 也因为如雨后春笋一般出现的独立游戏孵化器的助推而逐步得到改观。GDC2016上,包括《你的玩具》、《汐》、《超级幻影猫》、《隐龙传》、《说剑》、 《水晶战争》等中国独立开发者所展示的游戏,同样受到了海外媒体和开发者的关注。我们可能不知道这些游戏的开发者在游戏开发过程中所遇到的困难,但至少我们可以为他们在创造游戏的过程中不为资本或市场压力所妥协,不去开发更容易获取利益的山寨游戏而鼓掌。

▲也已登陆Steam平台的《汐》也是本届GDC中的焦点,可谓获得了市场和业内双重丰收

很多想要做好一款游戏的开发者或者工作室,最终并非只是简单的倒在了“钱”这个关卡上,混乱的团队管理、无序的目标执行以及忽视成本控制往往才是很多独立游戏开发者无法坚持下去的原因。

关于山寨还有个“绕道设计”

山寨,本义指山中的城寨,今天也被更广泛的指由模仿、复制、抄袭而来的假冒产品,也正因此,“山寨”成为了很多人攻击中国制造业发展如此迅速首当其冲的理 由。可在漫漫历史长河中,曾经是被指责为山寨大国的国家,现如今都成为了顶尖的工业国,这其中之一,就是现如今被广泛认为正处于创造力顶尖行列之中的日本。

▲尼康不仅仅山寨了蔡司的外形,连商标都是山寨的,但这并不影响其成长为今天的尼康

曾经日本的山寨产品也几乎涵盖了各行各业,小到食品服装,大到家电汽车。这种山寨也可以称为模仿,它可能是一个产业发展到某一个阶段的短暂过程,并不一定是为了图省事,还包含着百废待兴之际制造业更快的走向一个正确发展道路的必经之路。

▲山寨在学习和模仿的过程中能更快的缩短与先进产品的距离,最终发展出有价值的产品

如果说山寨是赤裸裸的直接抄袭的话,那么绕道设计可以说是在吸收原有设计优秀思路的基础上,继续改良和发掘用户的痛点从而更好的将学习到的新技术和新知识与 用于自主设计之中。虽然绕道设计的产物并不是完完全全的出于自有,也并不被所有人所推崇,但对于一个处于初级发展阶段的产业来说,绕道设计能够让其在低能 力的背景之下学习并创造出高价值的产品,从而缩短重复劳动甚至是出现无用功的可能性。

是的,中国游戏以及其怀抱中的独立游戏即使处于一个高速前行的市场之中,仍然远远落后于海外游戏圈的发展,只追求通过简单的抄袭去获取收益无疑是一种短视行 为,也应该被所有人唾弃。通过模仿和学习成功案例并不丢人,能够将先进的技术和创新意识吸收并融入于自己的游戏设计核心之中,才是“山寨”一款游戏最应该秉持的态度。

★→更多内容尽请关注第1游戏官微查看←★

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“第1游戏,第一游戏网,第一游戏设计师[星际],世界第一游戏”边界阅读