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【狙击手幽灵战士攻略】《狙击手:幽灵战士3》评测:深入敌后,浴血奋战吧

作者:Flameglory

来源:游侠攻略组

【游戏介绍】

以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界里履行使命。

成为狙击手:与目标在远距离之外交火。影响因素包括地形高低、风速风向,呼吸控制与站位,以及武器与子弹的选择。

成为幽灵:悄悄跟在敌人身后,用种类丰富的绝杀技悄无声息地消灭对方。先进的潜行战斗手段包括无人机侦察与垂直导航。

成为战士:使用广泛多样的各类先进武器,并加以改良,使其与任务需要和你自身风格相适应。可选武器包括冲锋枪、霰弹枪、机关枪甚至炸药。

身兼三职:你是置身于格鲁吉亚敌军阵线后方的美国狙击兵,所处的位置靠近俄罗斯边界。群雄并起,凶残地瓜分了这里的大部分土地,阻止国家陷入乱局的重任落在了你的肩上。

探索庞大开阔的世界地图,各地有着多变的气候与昼夜循环,这些都会影响到你的行动与决定。《狙击手幽灵战士3》正是基于这样一片浴血混战的土地,游戏情节中既有兄弟情,也有信任与背叛。

《狙击手:幽灵战士3》官方“危险”预告

【评测前言】

《狙击手:幽灵战士3》从去年开始便接连跳票,官方的理由也都千篇一律,令人欣慰的是最后一次官方的跳票是为了修复简体中文的问题,CI Games这次可是给足了中国玩家的面子。(在中国的销售也超越了美国)那么这部CI Games精心打造的翻身之作究竟能给玩家带来怎样的体验,笔者在体验了几个小时以后赶紧给大家带来了这篇评测。

【画面优化】

玩家最关心的可能就是游戏的画面和优化问题。笔者也亲自测了一下,GTX960的显卡中等特效能稳定到60帧,游戏的优化问题并没有像外界说的如此糟糕,在安全屋或者是开车的时候会出现掉帧的情况,也还在接受范围之内。游戏刚开始的时候笔者遇到了2次无法行动的bug,别的暂时还没有遇到。

僵硬的表情

画面表现力一般

本作的画面在整体上较之上一部有了十足的进步,由于使用的是cryengine引擎制作的,画面细节相较于近期的3A大作来说还是略有不足,不仅人物面部表情有些僵硬,在植被和树木的贴图制作上尤为显著,确实比较粗糙,经不起细看。

最帅气的也是狙击的画面,特写镜头继承以往的风格,给人的感觉还是非常震撼且有冲击感,这也算是系列作品的亮点吧!

酷炫的子弹特写

【玩法丰富】

CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,游戏内不仅可以自定义枪的外形、配置,还设有三种不同的天赋技能:狙击、幽灵、战士,正如其游戏名一样,玩家可以选择不同的发展方向升级,不过在笔者短暂的体验之后觉得游戏还是偏向狙击的,幽灵和战士这两面还没有深入的开发到。

三种技能树

安全屋

本作在游戏中添加了爬墙玩法,此举确实增加了游戏的可玩性,不过笔者在爬墙的时候觉得有些僵硬,没有给人很强的动作感,墙体的判定也十分蛋疼,有些明显可以攀爬的地方却并不能攀爬,也没有往下爬的选择,只能选择直接跳落或者滑落,这也是比较遗憾的一点。

爬墙比较僵

值得肯定的是本作在狙击枪的细节表现上还是非常出色的,风向和呼吸都对镜头的影响特别大,操作手感非常不错(步枪和手枪就感觉一般了),你可以升级技能来提升自己的狙击能力。

狙击枪

让笔者给满分的还是造型异常帅气的无人机,这也是游戏中最吸引人的一点。无人机可以基本无视敌方的视野进行高空侦查(低空的时候还是会被发现的),这也为之后的潜入提供了最为重要的条件。

无人机高空探测

【较生硬的开放世界】

由于本作很重要的一个点是开放世界,可以看出在地图设计上还是非常精妙的,玩家可以驾驶车辆去每一个任务的据点,每个任务都有非常明确的路线指示。非常有趣的是,在游戏中添加了一个快速传送的地点,玩家在安全屋内可以传送到任意的已知地点。

游戏大地图

虽然制作方强推开放世界的玩法,但较之前不久的《幽灵行动荒野》,无论是从开放程度还是一些要素的收集上来说都有所差距,玩法不够多样较为单一,只有潜入和狙击,并且一条条明确的主线任务让玩家不得不跟着任务线走,玩家的自由度还是不够高,笔者只有在驾驶车辆驰骋的时候能感受到一点开放的味道,将线性玩法直接改成开放玩法还是有些生硬了。

任务线明确,自由度不高

【评测总结】

总得来说,不难看出CI想要革新的态度,但这款作品放在现在来说的确算不上有多出色,但其独特的狙击设定和操作手感还是能为此作加上不少分数的,想体验这种狙击感受的人可以入手,不过在画面或者其他操作上还有所欠缺。

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责任编辑: 鲁达

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