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【奇数贼】强力奇数贼:听说你想提刀砍脸?

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【游戏策略】

奇数贼的斩杀往往是看准时机,一回合起飞。以下介绍不保证涵盖所有的奇数贼潜在突破点,仅为一些一般建议+几个典型快攻对局干货!

首先,防止手牌全空:如果节奏一再拖延,那么触发连击比场上站衍生物或是提前打致命药膏都要好得多。我承认这卡组没带多少连击牌,但是带的几张都很强:冷血、军七,还有最重要的,邪脊吞噬者。这些卡牌的效果触发都要求你先打一张,随便哪张,而且直接关系到你最终胜负。

其次,就算开局几回合无压力,也要抵制砍脸诱惑。别提着亮闪闪新刀+药膏上去就是砍啊!尤其手里有荆棘帮暴徒,血亏。而且这样的话,游戏中期你就很难分出两费转刀了。在这个前提下,这里是一些针对不同对局的建议:

1、偶数骑/奇数骑/鱼人骑——这类卡组很难打的关键在于,你最终会丢场面,而且八成扭转不过来——所以大多数时候都应该赚点优势换怪,3-5回合能砍多少脸就砍多少,这个得看对面什么时候一波战斗号角。

2、奇数贼内战——就像以前打脸猎内战一样,开局几回合全是对砍,结果就是谁抢完算赢。难对付的其实是用来处理场面的额外伤害,所以要多关注解场,解场优于打脸——除非你场面已经差得太远只能最后赌一手火车王。

3、任务贼——打他打到脸疼!别管换怪了,万一对面完成任务,你最多只剩一回合机会,还要看麟皮兽给对面奶回多少。只解他刷的那只怪,如果被剩在场上的话。这种对局匕首都没什么用,估计要拿把40米大刀。

4、魔块术/控制战/墙德/控制法——这四个选手会让你非常难受,一整套不是奶就是墙,早早把你轻松击垮。能让你赢的最佳时机是在早期解决随从伤害的失调,要么一血小怪接冷血,要么就靠单刷龙或者荆棘帮暴徒。反正拖后期肯定赢不了,打法贪一点,亏一波地狱烈焰或乱斗也值。

5、节奏法——前几回合你很容易能站住场面,这意味着此类对局最重要的是减小脸伤,这样遇到直伤法术会更安全:换怪亏一点没关系,尽量避免用刀解随从

6、恶毒德/恶毒牧/——这类对局和内战很像,不过你的对手不会那么容易赢:场面还是得抢的,再次强调一定要留邪脊,至少到6费,防止对面突然大怪站场

7、奇数猎——只要拿到1血随从,就是很舒服的对局。从基础伤害起,你就总有机会中止对面的连续铺场,这之后对方潜在的伤害输出就非常有限了。前期用脸解场没那么可怕,不过,和节奏法同理,后期最好别脸解。我有时候也用衍生物换换怪,防一下关门放狗。贴冷血越早越好:经常能骗个直伤法术或者逼对面让节奏。

高优先级(随时留)

厄运鼹鼠/火羽精灵/银色侍从——抢场面从1费就开始了,好好处理初期随从能让你快速发展起来。事实上起手要强不是没有道理,这些对局都围绕场面优势这一个核心,对你来说带药膏的刀毋庸置疑是最优选择,而且几乎是第二回合你最想要的配合了。没硬币最好拿鼹鼠,另外它对扩充场面也有帮助(尤其对上奇数骑这类)。除非必要,你的其他一血怪一般不建议在第一回合打出。刺骨加冷血,可以接荆棘帮暴徒——如果你2费转刀,那么这张卡等于3费4/4,你的对手短期内解不掉的话他就没胜算了

军情七处特工——如果有硬币或者有不错的法力曲线,就能接上火羽精灵,在4费回合打个漂亮的连击。军七在快攻对局中算强卡。然而,留意别让它单下,因为盗贼中前期太脆弱,想在5、6回合保军七很难。也就是说你拍军七不能一点配合手段都没有还指望它能帮到你。

低优先级(特定情况留)

焦油爬行者——打铺场类、快攻卡组,这张对方一定很烦:单下克奇数猎,内战也很有效。如果起手想要的卡不到两张,那么留下这张可以挽回一些前期可能丧失的场面。

狗头人学徒——专克圣骑士,身材虽然小,但前期帮你清对面1/1还是相当得力的。除非你刀扇在手,不然清小怪很难。所以在你知道对面要小怪铺场的时候拍个狗头人学徒下去真的挺管用。(事实上如果不是想在3、4回合拿它当军七用,就别留在手牌了)

南海船工——玩到2费,留它冲锋配合武器抢场面也是不错的

责任编辑: 鲁达

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