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【啪啪游戏】「任大嘴」啪啪啪三百回合的成果没了! B社必须负责

任大嘴发表于 2015-08-21 22:06

作为一个穷逼,大嘴我果断是买不起水果机的,所以在《辐射:避难所》安卓版推出之后我才玩上这款“探寻啪啪啪真谛”的游戏(《辐射:避难所》评测:一起来探寻“啪啪啪的真谛”)。昨晚我就一直啪啪啪直到手机电量不足而关机,万万没想到,今天发现存档竟!然!没!了!

《辐射:避难所》安卓版存在大Bug 存档有可能消失

今天早上在蹲坑的时候我查了一下,新闻说安卓版的《辐射:避难所》有个严重的 Bug,具体说来就是当玩家在游戏中途耗尽电量自动关机,或内存不足引发崩溃后,就有可能会被自动删除掉所有存档,不仅仅是游戏的进程,还包括已经内购的物品,统统会消失不见。

我一周的辛勤劳作就这么没了

卧槽!这太狠了吧!虽然大嘴我是穷逼,并没有课金,但是 14 号上架到现在足足一周的努力都付诸流水,此时我的心情是崩溃的…我突然想起,其实 B 社在七月份公布的安卓版上架时间是“未来几个月之内”,但很快就敲定在八月中上架了,这比“未来几个月”可提早了不少啊,难道是为了赶工而忽略了游戏测试吗?不管是什么原因,游戏出现 Bug 肯定是开发商的锅,有锅不要紧,背上好好改错就是了,但问题是 B 社目前对这个问题还完全没有积极的态度,更何况真的有玩家有了实际的经济损失。

后续产品想要继续大热,B社真的要好好应对这次的Bug

B 社在《辐射:避难所》之后,还有《上古卷轴》的手游要推出,如果这次事件不好好处理、好好补偿玩家的话,可能对他们后续推出的手游口碑和收益会有影响。还想在移动平台大力吸金?赶紧处理好这公关危机啊!

你我皆能当股东 只专注游戏的众筹网站Fig上线

众筹这种形式,对独立游戏制作人和刚起步的小公司来说,相当于有了一个展示创意来吸引投资者的平台,非常不错。许多独立游戏开发者都把著名众筹网站 Kickstarter 当作首选的平台,但最近出现了一个叫做 Fig 的众筹平台,不过这对我们玩家来说有啥好处?

这个 Fig 是个只专注于游戏众筹的网站,它有个顾问委员会,由三位独立游戏工作室主管组成,而一款游戏要在这个网站发起众筹,首先得获得这些专家们认可,才能进入众筹环节。有了专业人士的筛选,发起众筹的游戏质量也更有保证。

不过这还不是 Fig 最吸引的地方。Fig 最吸引之处在于它的投资方式结合了奖励与回报两种模式,参与众筹不但有奖励,游戏发售后还可以根据自己贡献多少得到分红。无论是你我他,只要出钱支持了这个游戏就能成为项目的股东,要是游戏大卖了,那分红可是爽歪歪的啊!没准能把支持的钱收回来还挣到了呢!

一点小钱意思意思就能当股东等分红,不吸引吗?

既能支持心仪游戏又能当股东,何乐而不为?

游戏业大展拳脚成泡影? 亚马逊游戏工作室遭遇离职狂潮

亚马逊是想要在游戏业大展宏图的,这个大家都知道。就拿移动游戏来说,之前他们出品的好几款游戏都挺不错的,比如《深空传说》和《直到晨曦来临》。能推出这样的好作品,得益于亚马逊在各大游戏厂商中挖过来的人才,比如负责过《细胞分裂:混沌理论》和《孤岛惊魂 2》的知名制作人 Clint Hocking、制作了《古墓丽影:崛起》的知名设计师 Jonathan Hamel,以及为微软服务了 13 年的《光晕》系列剧情策划师 Eric Nylund 等等。

有人才还怕做不出像《孤岛惊魂》这样的大作?

然而在最近一段时间,这些业内大神都纷纷从亚马逊游戏工作室离职了。究竟是什么原因呢?我们这些外人不得而知,但大嘴我想起上周《纽约时报》的一篇报道,大意是曝光了亚马逊公司内部企业文化非常刻薄,员工们被迫将工作放在他们的私人生活之上,而且还要求员工们在充满压力的绩效评估会议上互相揭短,导致工作压力非常大。难道这次亚马逊游戏工作室的离职潮正是印证了这篇报道吗?

《纽约时报》关于亚马逊公司的报道

说实话,大嘴我没办法去探究这报道的真实性,我只知道员工离职肯定有原因,而员工集体离职的话,原因很可能是企业自身的问题。亚马逊要在游戏业大展宏图,怎么能没有这些大神助力?再不想办法留住人才,别说大展宏图,我看这工作室都要被高管砍掉。

除了喜欢吃、唠嗑、打游戏,还喜欢天天加班(并没有)的码字农民工。

责任编辑: 鲁达

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