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安卓系统如何降低cpu使用率

相比苹果手机,安卓经常杀后台应用成为老大难的问题,有时候在各软件之间切换,时常遇到需要重启的尴尬。各大厂商除了疯狂堆料以外,还增加“虚拟内存”希望缓解,可惜实际作用并不大,看来还得从Android底层动刀才行。


据外媒报道,一位谷歌工程师对外表示:公司正在秘密测试“100万台Android设备”的MGLRU,发现CPU利用率和内存压力方面的实质性改进,从而减少OOM杀戮,降低了UI延迟。

翻译成更简单的理解就是:谷歌目前针对100万台设备进行Android新系统测试,最终证明性能利用率明显提升,内存占用率明显下降,这些都是非常实际的改进。通过这些改动,以后安卓手机不会轻易杀后台了,有效降低了动画延迟,系统会变得更流畅、性能更强大、后台软件更多。


不过目前这还只是测试阶段,不确定是否会加入到Android13版本,国产手机也在安卓的基础上重新深入定制,能否实现实验室表现还很难说。但可以肯定的是,谷歌已经意识到杀后台的严重性,必须做出改变才能缩短与苹果的距离,否则Android的体验肯定要大幅落后iOS系统。

此前有消息称,谷歌目标是希望未来将CPU使用量减少40%、后台杀应用减少18%,一旦这些理想状态可以实现,Android性能和流畅性都会大幅改善。不仅如此,谷歌还在最新测试版本中改善了游戏体验,允许开发者根据用户选择的性能配置文件优化,从而获得最佳的游戏性能或续航表现,基本确定Android13会引入这一功能。

当然了,有分析师认为不要高兴的太早,谷歌所谓的游戏优化功能,可能和OEM厂商们制定的游戏调度接近。就像三星在前一段时间遇到的“游戏优化门”一样,厂商们为了获得更好的续航和发热表现,有意限制在游戏场景中的性能,只有在跑分软件时才会火力全开,这样的行为被GeekBench称之为“作弊”,非常反对类似操作。

由于现在距离Android13发布时间还早,上面这些功能随时都有可能发生调整,毕竟最快要到10月份才会推出正式版,谁知道这半年时间会发生什么?按照以往惯例,国内手机厂商会在10月份推出Android13尝鲜版,最快年底出厂预装稳定版,只有到了那个时候我们才能看到Android13的真实表现,希望不要让人失望。

小伙伴们,你现在手机运行的是哪个Android版本,你对它的流畅性表现还满意吗?

责任编辑: 鲁达

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