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游戏要如何吸引玩家、一款新游戏如何吸引玩家!

王者荣耀、绝地求生、球球大作战、斗地主、英雄联盟等竞技游戏这么火爆,但是还没有人仔细且详细地分析过为何游戏让人这么爱不释手,为何游戏内的某些设计能让玩家获得成就感并沉浸在游戏体验中。



让人成瘾的“五颗宝珠”

让玩家获得成就感并沉浸在游戏体验中,有五种方法,今天先讲其中两种。

将一个清晰易懂的大目标,拆解成若干个小目标

制定目标并完成目标,这几乎是人类获得成就感来源的标准公式。在竞技游戏中,所谓的大目标,往往就是成为一局游戏最后的胜利者。值得注意的是,这个大目标一定要足够清晰,最好是一个单一事件。例如,《英雄联盟》,玩家获得胜利的条件非常简单易懂:率先摧毁对方水晶塔的一方,即可获得战斗胜利;例如,《炉石传说》,率先把敌方英雄打没血的一方,获得胜利;再例如,《绝地求生》,100个人中最后活下来的一方,获得胜利。可以广泛流行的竞技游戏玩法的获胜条件,都可以用短短的一句话概括,这样的设计有效并且直接,玩家不用过多理解游戏规则,即可快速定位游戏的大目标。

而所谓大目标,带给人的感觉往往都是遥不可及的,是让人望而生畏的。但是如果我们把这个宏大的目标拆分成一个一个易于实现的小任务之后,就会感觉轻松许多。游戏中这样的例子有很多,最常见的是在MMORPG类型的游戏中,例如,经典游戏《魔兽世界》中存在大量“击杀N只怪物”的任务,如果一开始就告诉用户,累计击杀10000只怪物,可以一次性获得1000个奖励,估计许多玩家就望而却步了。因此我们看到的更多的是“累计击杀10只怪物,可以获得1个奖励”,这样的设定把一个看似不可能有人有耐心完成的任务拆分成了1000个节点,并将奖励分散在每个小节点上,玩家在进行任务的过程中,就会轻松很多。



在竞技游戏中,大目标拆散成小目标的案例也是屡见不鲜。例如,《英雄联盟》最后的目标是摧毁大水晶,但是大水晶前面会有若干个防御塔,那么玩家就会首先把摧毁一座一座的防御塔设定为目标。与此同时,《英雄联盟》的装备系统也被分为了3个等级,每个低等级的装备都可以合成高等级的装备,玩家不用闷头存很久的金币,可以获得一点金币后就立即购买一些低等级的小装备,一件一件的小装备组成一件中级装备,一件一件的中级装备再合成高级装备,玩家在这个过程中也能清晰地感受到能力增长。



玩家往往也很容易享受这种乐趣,例如,“每日签到”的功能已经是各个游戏的标配了,每天登录游戏就可以获得一定的奖励,如果连续一个周期(往往是7天)内,玩家可以不间断地每天登录,那么在这个周期的最后一天一定会给一个比较大的奖励。这种设计的原理就是让玩家感受“每天积累一点点”的成就感,利用这样的奖励机制,可以显著地提高游戏的玩家留存。

清晰地告诉玩家实现目标的进度

纵观整个游戏历史,也许没有比“血条”更伟大的发明了。血条的本质,是使得游戏内的若干个小目标“进度可视化”。《英雄联盟》中的大龙,只要看到它的血条,玩家就可以大致了解距离杀死BOSS还要付出多少时间和努力,是否可以在敌方赶过来之前首先击杀。《绝地求生》中时刻关注自己的血条,就大概知道自己在这局游戏中还能存活多久。



在竞技游戏中还有什么刺激能比“丝血反杀”更能让人兴奋的事情?血条带给人期望,带给人悬念,带给人紧张与焦虑,玩家在游戏中的情绪起伏往往都和各种血条的进度息息相关,这是因为血条实际上就是一个进度条,其代表的就是玩家在游戏中完成一个个小目标的进度。让玩家清晰地知道实现每一个目标的进度,特别是告诉玩家距离完成下一个目标还要多久,是游戏设计中经常被忽视的环节。

除了血条之外,数字也是表达目标进度的好方法。在《绝地求生》中,屏幕的右上角始终有一个数字告诉玩家游戏中还剩多少人,这样玩家就可以随时知道自己这一局的名次;在《炉石传说》中,敌方英雄的头像旁边始终有数字告诉玩家还要造成多少伤害才能战胜对手。只有让人轻易地知道终点在哪里,以及轻易地知道自己距离终点还有多远,此时心里会下意识地压抑欲望,继续付出努力,为的是真正实现目标那一刻带来的巨大满足感。



那么关键的问题来了,为什么人会主动选择压抑欲望呢?难道压抑欲望也会产生“快乐素”?

假设一个时间轴上有ABC三个点,A点代表目标的起点,C点代表实现目标的终点,B点代表玩家当前所处的位置。那么AB线段代表着玩家已经经历的部分,BC线段代表玩家即将经历的部分。



当玩家站在B点往A点看,看到自己已经完成的部分,会产生“积累带来的满足感”,而站在B点往C点看时,由于前文已经讲解过大目标要划分成若干个小目标,那么C点一定是玩家很快就可以到达的,此时玩家会在潜意识里产生“到达C点即可获得奖励”而带来的“想象的快感”,从而内心的期望值开始快速升高,处于这个期待奖励过程中的玩家在大脑内就会分泌更多的多巴胺鼓励玩家向C点继续努力。在玩家从B点到C点的过程中,大脑分泌的多巴胺仍然会给玩家带来快感,这就是人们为何会压抑欲望产生动力向目标前进的本质原因。



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爱读(iread360.com)原创读物|竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS

责任编辑: 鲁达

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