《真·三国无双》系列
类型:ACT
简介:本质为让玩家体验"一骑当千、一扫千军"快感的动作游戏。玩家将从几十名出现在《三国演义》的人物中挑选一名来操作并参与三国时代中的各种著名战役,其充满爽快感的游戏性,从第一作开始就受到注目。
点评:游戏操作简单,有些角色只要你脸不滚方向键 完全可以轻松过去,无双类的游戏神髓就是话不多说就是干,所以作为发泄类的游戏是相当的不错。只推荐三国无双7猛将传和帝国,毕竟前作画面和可玩度远不如新作。如果机器较差,推荐三国无双4,在低端机器也能流畅运行的割草之作。三国无双5系统与其他几作完全不同,画风也彻底时尚化,争议较大。
推荐度:★★★★★
《三国志》系列
类型:SLG
简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!
推荐度:★★★★★
《三国群英传》系列
类型:SLG
简介:游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
点评:5和7代画面在当时看来不错,撇开人物头像不吐槽,战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。
推荐度:★★★★☆
《三国群侠传》
类型:RPG
简介:游戏继承了前作的精髓,发扬了"高自由度"的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍。故事主线是主角穿越回三国,帮三国收集武将、共同打败董卓的故事。
点评:游戏性高,设计独到。喜欢RPG系列的一定要玩。游戏内超高自由度,超多隐藏要素,养成要素,收集要素让人百玩不厌。这是一款不看攻略根本无法完全玩透的游戏。最优秀的是技能系统,几乎每个武将都独一无二的战斗技能,从而衍生出无数的有趣的战斗方式。
推荐度:★★★★☆
《幻想三国志》系列
类型:RPG
简介:幻想三国志是宇峻科技自从新绝代双骄三的自创脚本后,头一款完全跳脱改变风格的作品,是一款单线式剧情的RPG游戏,继承了宇峻科技的制作传统,加入了多重结局的要素。
点评:游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。
推荐度:★★★★☆
《三国群雄传之卧龙与凤雏》
类型:RPG
简介:故事新颖,系统创新的三国角色扮演游戏,把一幕幕紧张刺激的冒险故事,完全呈现于玩家眼前。玩家可以利用不同天气变化的微妙关系来想出最好的作战策略,充份表现出三国时代,天时、地利、人和的重要性。
点评:这游戏有两个特点,一个特点是所有敌人都会随着主角等级升高而升高,所以越练级反而越悲剧。另一个特点是装备有套装,且套装有特殊加成或者剧情。
推荐度:★★★☆☆
《汉之殇》
类型:RTS
简介:《汉之殇:全面战争》是国内玩家自制的一个中世纪2:全面战争的MOD,游戏以三国历史为蓝本,增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等。
点评:战略方面可以让我们了解三国的时代的各种势力特色和局势。战役方面我们可以亲自统军,布阵调兵,身临其境感受指挥千军万马。值得一玩!
推荐度:★★★★☆
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