大家好,我是 A梦。
今天给大家带来一个 Python 的练手项目。用Python的Pygame游戏开发库编写代码写一个植物大战僵尸!
直接开搞!
1. 引入需要的模块
import pygame import random
2. 配置图片地址
IMAGE_PATH = 'imgs/'
3. 设置页面宽高
scrrr_width = 800 scrrr_height = 560
4. 创建控制游戏结束的状态
GAMEOVER = False
5. 图片加载报错处理
LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)
6. 创建地图类
class Map():
7. 存储两张不同颜色的图片名称
map_names_list = [IMAGE_PATH + 'ma;, IMAGE_PATH + 'ma;]
8. 初始化地图
def __init__(self, x, y, img_index): self.image = pygame.image.load[img_index]) = (x, y)
9. 是否能够种植
= True
10. 加载地图
def load_map(self): MainGame.window.blit(self.image, )
11. 植物类
class Plan): def __init__(self): super(Plant, self).__init__() = True
12. 加载图片
def load_image(self): if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'): MainGame.window.blit(self.image, ) else: print(LOG)
13. 向日葵类
class Sunflower(Plant): def __init__(self, x, y): super(Sunflower, self).__init__() self.image = pygame.image.load('img;) = self.image.get_rect() .x = x .y = y = 50 = 100 # 5 时间计数器 = 0
14. 新增功能:生成阳光
def produce_money(self): += 1 if == 25: MainGame.money += 5 = 0
15. 向日葵加入到窗口中
def display_sunflower(self): MainGame.window.blit(self.image, )
16. 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant): def __init__(self, x, y): super(PeaShooter, self).__init__() # self.image 为一个 surface self.image = pygame.image.load('img;) = self.image.get_rect() .x = x .y = y = 50 = 200 # 6 发射计数器 = 0
17. 增加射击方法
def shot(self): # 6 记录是否应该射击 should_fire = False for zombie in MainGame.zombie_list: if zombie.rect.y == .y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > .x: should_fire = True # 6 如果活着 if and should_fire: += 1 # 6 计数器到25发射一次 if == 25: # 6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹 peabullet = PeaBullet(self) # 6 将子弹存储到子弹列表中 MainGame.(peabullet) = 0
18. 将豌豆射手加入到窗口中的方法
def display_peashooter(self): MainGame.window.blit(self.image, )
19. 豌豆子弹类
class PeaBulle): def __init__(self, peashooter): = True self.image = pygame.image.load('img;) = 50 = 10 = self.image.get_rect() .x = + 60 .y = + 15 def move_bullet(self): # 7 在屏幕范围内,实现往右移动 if .x < scrrr_width: .x += else: = False # 7 新增,子弹与僵尸的碰撞 def hit_zombie(self): for zombie in MainGame.zombie_list: if (self, zombie): # 打中僵尸之后,修改子弹的状态, = False # 僵尸掉血 zombie.hp -= if zombie.hp <= 0: zombie.live = False () # 7闯关方法 def nextLevel(self): MainGame.score += 20 MainGame.remnant_score -= 20 for i in range(1, 100): if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0: MainGame.remnant_score = 100 * i MainGame.shaoguan += 1 MainGame.produce_zombie += 50 def display_peabullet(self): MainGame.window.blit(self.image, )
20. 僵尸类
class Zombie): def __init__(self, x, y): super(Zombie, self).__init__() self.image = pygame.image.load('img;) = self.image.get_rect() .x = x .y = y = 1000 = 2 = 1 = True = False # 9 僵尸的移动 def move_zombie(self): if and not : .x -= if .x < -80: # 8 调用游戏结束方法 MainGame().gameOver() # 9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法 def hit_plant(self): for plant in MainGame.plants_list: if (self, plant): # 8 僵尸移动状态的修改 = True (plant) # 9 僵尸攻击植物 def eat_plant(self, plant): # 9 植物生命值减少 -= # 9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改 if <= 0: a = // 80 - 1 b = // 80 map = MainGame.map_list[a][b] map.can_grow = True = False # 8 修改僵尸的移动状态 = False # 9 将僵尸加载到地图中 def display_zombie(self): MainGame.window.blit(self.image, )
21. 主程序
class MainGame(): # 2 创建关数,得分,剩余分数,钱数 shaoguan = 1 score = 0 remnant_score = 100 money = 200 # 3 存储所有地图坐标点 map_points_list = [] # 3 存储所有的地图块 map_list = [] # 4 存储所有植物的列表 plants_list = [] # 7 存储所有豌豆子弹的列表 peabullet_list = [] # 9 新增存储所有僵尸的列表 zombie_list = [] count_zombie = 0 produce_zombie = 100 # 1 加载游戏窗口 def init_window(self): # 1 调用显示模块的初始化 () # 1 创建窗口 MainGame.window = ([scrrr_width, scrrr_height]) # 2 文本绘制 def draw_text(self, content, size, color): () font = ('kaiti', size) text = (content, True, color) return text # 2 加载帮助提示 def load_help_text(self): text1 = ('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0)) MainGame.window.blit(text1, (5, 5)) # 3 初始化坐标点 def init_plant_points(self): for y in range(1, 7): points = [] for x in range(10): point = (x, y) (point) MainGame.ma(points) print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list) # 3 初始化地图 def init_map(self): for points in MainGame.map_points_list: temp_map_list = list() for point in points: # map = None if (point[0] + point[1]) % 2 == 0: map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0) else: map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1) # 将地图块加入到窗口中 (map) print("temp_map_list", temp_map_list) MainGame.ma(temp_map_list) print("MainGame.map_list", MainGame.map_list) # 3 将地图加载到窗口中 def load_map(self): for temp_map_list in MainGame.map_list: for map in temp_map_list: map.load_map() # 6 增加豌豆射手发射处理 def load_plants(self): for plant in MainGame.plants_list: # 6 优化加载植物的处理逻辑 if : if isinstance(plant, Sunflower): () () elif isinstance(plant, PeaShooter): () () else: MainGame.(plant) # 7 加载所有子弹的方法 def load_peabullets(self): for b in MainGame.peabullet_list: if b.live: b.display_peabullet() b.move_bullet() # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法 b.hit_zombie() else: MainGame.(b) # 8事件处理 def deal_events(self): # 8 获取所有事件 eventList = () # 8 遍历事件列表,判断 for e in eventList: if e.type == : () elif e.type == : # print('按下鼠标按键') prin) # prin)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3 x = e.pos[0] // 80 y = e.pos[1] // 80 print(x, y) map = MainGame.map_list[y - 1][x] prin) # 8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断 if e.button == 1: if map.can_grow and MainGame.money >= 50: sunflower = Sunflower[0], map.position[1]) MainGame.(sunflower) print('当前植物列表长度:{}'.format(len))) map.can_grow = False MainGame.money -= 50 elif e.button == 3: if map.can_grow and MainGame.money >= 50: peashooter = PeaShooter( map.position[0], map.position[1]) MainGame.(peashooter) print('当前植物列表长度:{}'.format(len))) map.can_grow = False MainGame.money -= 50 # 9 新增初始化僵尸的方法 def init_zombies(self): for i in range(1, 7): dis = random.randint(1, 5) * 200 zombie = Zombie(800 + dis, i * 80) MainGame.zombie_li(zombie) # 9将所有僵尸加载到地图中 def load_zombies(self): for zombie in MainGame.zombie_list: if zombie.live: zombie.display_zombie() zombie.move_zombie() # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法 zombie.hit_plant() else: MainGame.zombie_li(zombie) # 1 开始游戏 def start_game(self): # 1 初始化窗口 () # 3 初始化坐标和地图 () () # 9 调用初始化僵尸的方法 () # 1 只要游戏没结束,就一直循环 while not GAMEOVER: # 1 渲染白色背景 MainGame.window.fill((255, 255, 255)) # 2 渲染的文字和坐标位置 MainGame.window.blit( ( '当前钱数$: {}'.format( MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40)) MainGame.window.blit( ( '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format( MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26, (255, 0, 0)), (5, 40)) () # 3 需要反复加载地图 () # 6 调用加载植物的方法 () # 7 调用加载所有子弹的方法 () # 8 调用事件处理的方法 () # 9 调用展示僵尸的方法 () # 9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法 MainGame.count_zombie += 1 if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie: () MainGame.count_zombie = 0 (10) () def gameOver(self): MainGame.window.blit( ( '游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200)) print('游戏结束') (400) global GAMEOVER GAMEOVER = True if __name__ == '__main__': game = MainGame() game.start_game()
运行效果图就是这样的啦
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参考: