作者:NGA-一条咸鱼哟哦
忽然发现,泥潭没有一个完整的兵线和兵线运营攻略。应众泥潭老哥的要求,在这里做了一个关于兵线和兵线运营的攻略。
考虑到本人最近对王者荣耀的关注度和研究兴趣不断下降,水平有所下滑,写出的攻略难免会有错误。
如有错漏,请大家包涵并指出
兵线,是王者荣耀的运营基础与核心。众所周知,王者荣耀是个推塔游戏,而在大多数情况下,推塔是需要兵线的。
此外,正所谓"经济基础决定上层建筑",经济优势的一方,往往也是优势的一方。而王者荣耀中主要的经济来源,便是兵线。
兵线还能制造"信息差"。兵线的作用,一定程度上与守约的眼睛无异。兵线能照亮非常大范围的视野。更重要的是,兵线会逼迫敌方英雄去处理。
利用好兵线,敌方英雄的动向时刻被你掌握。
再介绍一下,王者荣耀中的兵线机制
1.兵线的产生
兵线由自家水晶前产生,第一波出兵时间:0:10。刷新间隔:约33s。击杀先知主宰/暗影主宰不影响出兵时间(为何用"约"?因为33s其实并不准确,稍有误差,但正常游戏情况下,采取33s计时足矣)。
2.兵线的行径
沿上,中,下3路前进,双边兵线有加速但路径更长。所以与敌方兵线交汇或抵达敌方防御塔下方花的时间更长。
若无阻挡,双方兵线往往是对称的。我们完全不用记兵线的刷新时间表和计算兵线的移动速度。大多数时间,只需观察己方兵线的位置,即可知晓敌方的兵线位置。
此外,培养一种对兵线的"感知"。在己方兵线被敌方提前断掉的情况下,通过长期养成的潜意识,也可以大致推测敌方兵线的位置。
3.兵线的视野
兵线拥有750~800的视野范围(注:英雄和防御塔视野范围为1250)。
兵线的视野残留:1s。
攻击兵线暴露视野时间:5s。
攻击兵线暴露视野的范围:长半轴略大于450,短半轴略小于400的椭圆。
长轴在英雄面向所在直线上,视野中心在英雄攻击兵线时所处位置。
脱离视野范围的视野残留时间:0.5s。
4.兵线的经济
兵线作为英雄的最主要经济来源。
补尾刀获取额外50%经济。
双人吃线每人获取80%经济,共160%。
三人吃线每人获取55%经济,共165%。
四人吃线每人获取43%经济,共172%。
五人吃线每人获取37%经济,共175%。
更多人同时吃线,会获取更高的总经济。但更主要的还是双人吃线和单人吃线的差距。当人数≥3时,额外经济的提升并不大。
考虑到吃线往往会暴露视野,并且会浪费前去做其他事情的时间。从战略的角度来说,≥3同时吃线相对于双人吃线往往并无益处。
以往论坛的很多攻略,形式是更像是一本"字典"而不是一本"课本"(点名:曾谨言版《量子力学》和同济版《线性代数》紫皮书)。
在此,为了让大家能更好地理解,我将一个行为拆解为多个方面进行分析。基于兵线的3大作用,接下来我会分4个方面讲述,分别为推进方面,经济方面,视野方面和牵扯方面。
1.兵线的推进运营
a.带线
注:"带线"在推进,经济,视野和牵扯方面都有很大的作用。为了避免混乱此处只讲述带线推进方面。接下来的词条中,会详细讲述"带线"其他方面的作用。下同。
带线,一般情况下指的是双方兵线交汇或即将交汇时,击杀敌方的兵线。通常指边路兵线。
这里有两个点是有争议的。
A.为什么是"交汇或即将交汇"?
与"带线"相似的另一个行为:断线,指的是把兵线在交汇前提前清掉。这里的交汇,包括与己方兵线的交汇和与己方防御塔的交汇等。
断线往往可以选择越过河道,在敌方的半区清掉敌方的兵线。如:对抗路优势方可以选择到敌方一塔和二塔之间进行断线。
劣势时,也可以选择在兵线到达己方防御塔前断掉兵线以保全防御塔。如:韩信断线。
献祭流雅典娜,苏打锋蒙恬水晶断3路线的这种行为暂不进行解读。
实际上,王者荣耀中词汇没有准确定义,乱用和滥用成为了普遍现象。如此随意的词汇用法,非常容易引起歧义,而双方却浑然不觉。
甚至大量攻略中,词汇的选取也缺乏严谨性,成为王者荣耀知识体系混乱的一大根源。
再陈述一条词汇:
如果自家兵线已经敌方断掉,例如在自家防御塔下方等候兵线的到来,或者敌方兵线已经在攻击自家防御塔。此时的清线行为,通常被称为"守线"。
B.为什么强调"边路兵线"?
由于边路兵线需要行走更长的路径,且中路作为进攻路线的交织点,中路兵线一般不需要刻意去带。
相反,中路大舞台,谁路过了都想来蹭一口兵线。而边路兵线太远,往往需要刻意去带,很难"路过顺手清掉"。
相反,断线和卡线,通常针对中路兵线而不是边路兵线。
2.兵线的经济分配
如上文所述:
多人同时吃线时,收益相对于更少人吃线更高。但当人数≥3时,额外经济的提升并不大。
考虑到吃线往往会暴露视野,并且会浪费前去做其他事情的时间。从战略的角度来说,≥3同时吃线相对于双人吃线往往并无益处。
「链接」