“游戏也有历史,而我想和你分享。”
二零一三年三月五日,《古墓丽影》正式发售。
古墓丽影
对于一个已经延续了二十余年的IP来说,如何保持传统并不断创新是一件很重要的事情,而《古墓丽影》这个诞生于一九九六年的IP选择了重启。
《古墓丽影》系列
重启前的最后一部正统续作是《古墓丽影:地下世界》,作为系列的第八部作品,虽然在口碑上获得了不错的评价,但是其销量却并没有达到预期。而在Square Enix收购了制作方晶体动力的母公司Eidos Interactive后,晶体动力成为了其子公司,而《古墓丽影》团队也被拆分成了两部分,一部分负责《古墓丽影》衍生游戏的制作,代表作为《劳拉与光明守护者》,而另一部分则继续负责《古墓丽影》正统续作,也就是之后我们俗称的《古墓丽影9》。
《古墓丽影:地下世界》
晶体动力并没有选择去延续《古墓丽影:地下世界》的故事,反而是重启了整个系列,将目光放到了劳拉·克劳馥最初的冒险旅程上。相较于前作,重启后的《古墓丽影》在整体画面与建模的表现上更加优秀,玩法上也由原来的侧重探索解谜变为更加倾向于动作冒险,而劳拉的新形象也一度成为玩家讨论的焦点。
全新的劳拉·克劳馥
《古墓丽影》在发售后的四十八小时内就突破了百万级别的销量,并在这之后成为了该系列最为畅销的作品,同时也为《古墓丽影》重启三部曲开了一个好头。
嗯,但也仅仅是开了一个好头。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。